Tierlist des champions pour monter le ladder en solo queue sur League of Legends (11.7)

Monter le ladder n'est pas facile, mais ces champions vous donneront un coup de pouce.

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Pour beaucoup de joueurs, la classée peut être particulièrement frustrante sur League of Legends. Entre les coéquipiers qui refusent de coopérer, les vastes différences de niveau et les quelques smurfs, on peut avoir l’impression de faire des pas en arrière. Mais il y a quelques champions, s’ils sont maîtrisés, qui peuvent aider à atteindre le niveau supérieur.

Voici cinq champions, un pour chaque rôle, qui peuvent aider les joueurs à obtenir de l’elo. Ils ne sont pas tous faciles à apprendre, mais ils font certainement partie des champions qui ont déjà carry des parties à eux seuls où les joueurs se sont demandés « pourquoi sont(ils aussi forts ? ». Une fois que ces champions-là seront maîtrisés, il deviendra plus facile d’appréhender les mécaniques du rôle concerné et de devenir un meilleur joueur. Ensuite, la vraie montée du ladder commencera.

En gardant cela à l’esprit, voici les cinq meilleurs champions pour grimper en solo queue sous la mise à jour 11.7 de League of Legends.

Top lane – Sion

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Forces

  • Compétences équilibrées
  • Scaling de PV infini
  • Facile à jouer

Faiblesses

  • A besoin d’alliés qui peuvent carry

Sion est récemment devenu populaire après les nerfs multiples de toplaners. Le champion offre beaucoup de CC, tout en ayant une tankiness innée au vu du scaling de son Z. Il peut résister aux ennemis AD ou AP facilement et a beaucoup de flexibilité sur ses items. Si vous voulez faire office de frontline pour l’équipe, vous êtes libre de prendre Sion et de tank toutes les compétences des adversaires avec presque aucune répercussion. Il devient progressivement le meilleur toplaner du jeu et maintiendra ce statut à moins que les joueurs ne trouvent un moyen de le counter dans la meta actuelle.

Runes

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La branche principale qu’il faut prendre avec Sion est Volonté. Elle offre l’accès pour de bonnes runes comme Poing de l’Immortel, Coup de Bouclier, Plaque d’Os et Surcroissance. Poing de l’Immortel et Surcroissance ont surtout pour objectif de vous rendre plus difficile à éliminer en mid et late game, alors que Plaque d’Os et Coup de Bouclier sont des runes d’early qui aident sur la phase de lane.

La page secondaire de runes est Inspiration pour Livraison de Biscuits et Philtre de Chronodistorsion. Les deux vous aideront en early et amélioreront la régénération de mana, qui est un problème majeur au vu de ses coûts de mana élevés. Puisque vous voulez commencer par Potion de Corruption pour corriger vos problèmes de mana, Philtre de chronodistorsion améliorera votre sustain.

Priorité des compétences

La priorité des compétences de Sion est R > A > Z > E. Le A peut être amélioré en tant que compétence primaire de wave clear et de dégâts contre le champion adverse. Ensuite, priorisez le Z pour plus de bouclier et d’amélioration de dégâts en pourcentages de PV. Son E s’améliore en dernier au vu de son utilité plus basse par rapport au A et Z.

Plan de jeu

Sion est l’un des toplaners les plus faciles à jouer et il a des compétences équilibrées qui définissent ses power spikes. Il a beaucoup d’outils pour infliger des dégâts ou du CC sur l’équipe adverse. Mais en early, il est squishy et au vu de ses coûts de mana élevés, il faudra faire attention à ne pas se faire harass. Si c’est le cas, il est possible de prendre du retard et de devenir une cible facile pour les ganks car il n’a pas de compétences de mobilité en-dehors de son ultime.

Visez l’achat du Gantelet Givrant comme premier item, puisqu’il permettra de contrôler le rythme des teamfights plus facilement et les statistiques de l’item sont en général plutôt bons. Vous obtiendrez des PV, armure, résistance magique et accélération de compétence, 4 statistiques qui vous sont bénéfiques. Au fil de la partie et de votre scaling, regroupez-vous avec l’équipe et tentez des plays avec votre ultime sur les carry squishy adverses. En early, vous pouvez les éliminer facilement avec votre combo de base s’ils ne font pas attention, et être frappés de votre ultime.

En late game, essayez de split push et éliminez les tourelles avant de rejoindre l’équipe avec une téléportation ou un ultime si une teamfight est sur le point de se produire.

Jungle – Hecarim

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Forces

  • Duelliste puissant
  • Mobile
  • Facile à jouer
  • Ultime de CC de zone

Faiblesses

  • Style de jeu prévisible

Hecarim est monté dans les rangs de soloqueue de la jungle au fil des dernières mises à jour. Alors que plus de personnes ont réalisé à quel point il est puissant, son taux de pick a soudainement augmenté avec son taux de victoire. Il bénéficie beaucoup de la dernière refonte d’items, ce qui en fait l’un des meilleurs junglers de la mise à jour en cours pour monter le ladder.

Il est assez facile à jouer et peut être pris par tous les joueurs, même les non-junglers. Son style de jeu se base sur l’all-in et son spam de A tout en survivant avec les items et runes pour réduire les PV des adversaires.

Runes

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Hecarim a de nombreuses pages de runes viables, mais celle qui rencontre le plus de succès est Précision en branche principale et Domination en secondaire. Précision offre l’accès à Conquérant, l’une des pierres de runes les plus puissantes du jeu, en offrant beaucoup d’AD et de soins en plus d’être faciles à stack. Les autres très bonnes runes sont Triomphe pour les escapes à faibles PV, Légende: Alacrité pour l’amélioration de vitesse d’attaque et Baroud d’Honneur pour vous rendre plus menaçant à faibles PV.

Domination est prise surtout pour Chasseur Vorace, qui a une bonne synergie avec Conquérant. Ces deux runes combinées offrent beaucoup de soins, ce qui vous rend très tanky sans le paraître. Ruée Offensive est prise car elle est activée plus facilement avec le E pour améliorer ses dégâts.

Priorité des compétences

La priorité des compétences de Hecarim à améliorer est R > A > E > Z. L’amélioration du A permet de farm facilement les camps et d’infliger autant de dégâts que possible. C’est une condition primaire pour ce build, où il faut spam le A pour proc Conquérant et Chasseur Vorace. Son E s’améliore en deuxième pour la vitesse de déplacement et le Z est une bonne compétence mais moins que les autres.

Plan de jeu

Hecarim est pour le moment dans une bonne position sur la jungle. L’objectif avec Hecarim jungle est de clear les camps aussi vite que possible et chercher des opportunités de ganks sur les lanes. S’il n’y a pas d’opportunités, il faut se focaliser sur les crabes de la river pour plus de vision ou le Héraut de la Faille avec le dragon. Mais souvenez-vous de continuer à farm les camps pour les revenus de golds et vous assurer d’avoir vos items essentiels le plus vite possible.

Une fois un item Mythique obtenu comme Force de la Trinité ou Chemtank, vous deviendrez plus fort, donc gardez des revenus de golds stables pour l’avoir vite. Etant donné que votre gameplay est prévisible, cherchez des counterganks au lieu de gank ; il sera plus facile de prendre un kill dans ce cas-là.

Au fil de la partie, essayez de maintenir une bonne vision pour l’équipe et de prendre le rôle d’initiateur avec l’ultime. Souvenez-vous de sanctionner les champions qui n’ont plus de flash en leur sautant dessus avec son E et en poursuivant avec l’ultime pour les push dans votre équipe et obtenir un kill facile.

Mid lane – Katarina

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Forces

  • Dégâts burst puissants
  • Peut dominer des parties à elle seule
  • Gratifiante si maîtrisée
  • Build flexible

Faiblesses

  • Dépend du style de jeu favorisant le roaming
  • Squishy

Katarina est l’une des midlaners les plus puissantes après ses buffs récents dans les dernières mises à jour. Elle devient une menace en soloqueue grâce à son build flexible, qui lui permet de counter une variété de champions facilement. Si elle est laissée hors de contrôle, elle peut snowball et dominer des parties avec son style de jeu favorisant le roaming. Son dash lui permet de prendre du terrain facilement et de gank en utilisant des angles originaux, ce qui lui offre beaucoup d’opportunités.

Runes

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Les deux builds essentiels de Katarina sont soit Domination en primaire et Précision en secondaire, soit l’inverse. Le critère le plus important est de décider de si vous avez besoin du burst de l’Electrocution ou du sustain de Conquérant.

La page de runes avec Electrocution offre l’accès à plus de dégâts en early via Ruée offensive et Arracheur d’œil, en plus de sustain avec Chasseur Vorace. La branche secondaire Précision est prise pour Triomphe et Coup de Grâce. La première permet d’échapper à des plays avec peu de PV et la seconde est pris pour plus de dégâts pour sécuriser le kill contre ses adversaires.

Priorité des compétences

La priorité des compétences de Katarina est R > A > E > Z. L’amélioration du A en premier est la priorité puisqu’il offre un délai de récupération plus faible et constitue la compétence de dégâts principale. Elle aide aussi en mettant une dague sur une zone pour sauter dessus avec son E. Sa compétence de mobilité devrait donc être amélioré en deuxième avec le A pour bouger un maximum de fois et devenir une nuisance pour l’équipe adverse. Le Z s’améliore en dernier car l’utilité et la puissance du A et E sont plus élevées.

Plan de jeu

Katarina est l’un des assassins les plus puissants de la midlane et excelle dans la prise de games grâce à des kills en early. Les délais de récupération bas, combinés aux dégâts de base élevés, offrent beaucoup d’opportunités pour snowball. Il faut utiliser cela à son avantage et chercher des plays proactifs pendant la phase de lane.

Si vous essayez de prendre un style de jeu passif, vous ne serez pas utile sur le long-terme et les adversaires pourront vous outscale et vous éliminer. Gardez un style de jeu agressif et essayez de remporter la lane. Si vous y parvenez, vous pourrez roam sur la carte et éliminer le jungler adverse ou aider vos side laners.

Avec beaucoup de builds viables, il faut s’adapter à ses besoins. Ne rushez pas le même item dans toutes les parties, mais ajustez-vous aux situations variées en partie. Il y a quelques items early puissants à rush comme la Ceinture-roquette Hextech, Dent du Nashor et Lame du Roi Déchu. Ils sont tous très bons dans plusieurs compositions. Certains sont mieux pour plus de mobilité, alors que d’autres sont bons pour le sustain en combat. Gardez un œil sur le build des adversaires pour savoir comment réagir et cherchez des plays proactifs au fil de la partie pour améliorer vos chances de victoire.

ADC – Sivir

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Forces

  • Facile à jouer
  • Bon wave clear
  • Bon scaling vers le late game

Faiblesses

  • Coûts élevés en mana
  • Pas de dash

Sivir est l’un des ADC les plus faciles à jouer en botlane grâce à son kit de compétences simpliste qui ne demande pas de faire de grands outplays pour être utile. Son wave clear est très bon et peut l’aider à stall des parties où elle serait derrière jusqu’à obtenir plus d’items. En plus de ça, ses ratios en font une bonne adversaire pour l’un des ADC les plus puissants en late game avec tous ses items.

Runes

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Dans le passé, la Précision était la branche principale pour Sivir. Mais ces derniers temps, un build a émergé avec Manamune et Duskblade, ainsi que la branche principale Domination comme choix premier pour Sivir. Cela offre l’accès à Moisson noire et Arracheur d’Œil pour plus de dégâts, ainsi que Goût du Sang et Chasseur Vorace pour plus de soins. La branche secondaire est Sorcellerie pour Transcendance et Ruban de Mana, deux bonnes runes qui résolvent les problèmes de mana et offrent plus d’accélération de compétence.

Si vous ressentez le besoin d’avoir plus de vitesse d’attaque, il est possible de choisir Domination et de revenir à la branche traditionnelle Précision pour des runes comme Tempo Mortel, Présence d’Esprit, Légende : Alacrité et Abattage.

Priorité des compétences

La priorité des compétences de Sivir : R > A > Z > E. Le A est sa compétence essentielle pour infliger des dégâts et poke les adversaires. En conséquence, il faut l’augmenter aussi tôt que possible. Le Z est amélioré en second pour plus de wave clear qui permettra de push des waves rapidement. Le E est une compétence uniquement défensive et permet de bloquer des sorts clé que les adversaires tentent de lui infliger. Mais étant donné qu’il n’a pas de dégâts, il est amélioré en dernier.

Plan de jeu

Sivir est l’un des ADC les plus safe de LoL puisque vous pouvez farm des waves facilement et scale vers le late game. En conséquence, il faudra jouer de façon passive en phase de lane et éviter de prendre des plays agressifs à moins que l’ennemi n’overextend. En faisant cela, vous aurez une condition de victoire claire après avoir obtenu votre power spike via les items Manamune et Duskblade.

Une fois que vous avez ces items, vous pouvez tenter de vous regrouper avec votre équipe et utiliser votre vitesse de déplacement via l’ultime pour des engages rapides et des ennemis pris par surprise. Essayez d’utiliser votre sort de bouclier pour des compétences clé qui pourraient vous CC car un pas de travers peut faire la différence entre la victoire et la défaite.

Support Rell

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Forces

  • Très bonne initiatrice
  • Contrôle de zone puissant
  • Tankiness innée

Faiblesses

  • Manavore
  • Corps-à-corps

Rell est le dernier support à avoir rejoint LoL. Elle possède de bonnes compétences et est le rêve de tout joueur de supports à engage. Elle offre un bon feeling en jeu et beaucoup d’utilité pour son équipe. Elle fonctionne très bien dans la meta actuelle, grâce à ses outils d’engage. Bien qu’elle ait des problèmes à tenir contre des enchanteurs, ils sont sous-représentés dans la meta du moment, donc ce n’est pas un grand problème.

Runes

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La branche principale Volonté est essentielle pour les supports tanky à engage. Après-Coup est la meilleure pierre de rune, car elle permet d’absorber plus de dégâts au cours des premières secondes après une engage. Coup de Bouclier permet d’avoir plus de pression pendant la phase de lane avec Plaque d’Os, alors qu’Inébranlable offre plus de ténacité et de résistance aux ralentissements.

La branche secondaire Inspiration est créée pour offrir plus de sustain en lane et améliorer la limite de mana, vu que ses coûts sont élevés. Livraison de Biscuits et Vision Cosmique sont les meilleures runes à prendre en partie. Les summoners et les objets accélérés permettent d’engage plus souvent.

Priorité des compétences

La priorité des compétences de Rell est R > Z > E > A. Le Z peut être amélioré très tôt, car c’est le sort principal du CC et de défense, qui permet d’ennuyer les adversaires sur la phase de lane. Ensuite, le E peut être amélioré pour sa résistance magique, armure et réduction de délais de récupération pour étourdir les ennemis plus souvent. Enfin, le A s’augmente en dernier car son utilité est moindre par rapport au Z ou E.

Plan de jeu

Cherchez des opportunités d’engage sur les laners adverses quand ils tentent de last-hit un sbire. Ils seront concentrés sur le fait de l’obtenir et pourraient ne pas être préparés à votre engage. Tentez d’utiliser le Coup de Bouclier pour plus de dégâts burst au début du combat. Ensuite, le Z peut être spam pour CC l’adversaire et prendre un avantage en early.

En teamfight, utilisez le E sur les alliés pour offrir une chance de stun autant d’ennemis que possible. Ensuite, il est possible de follow up avec l’ultime pour offrir assez de temps à ses alliés pour infliger de lourds dégâts aux adversaires. Gardez une bonne couverture de la carte au fil de la partie pour vous assurer de pouvoir prendre des objectifs sans contestation. Alors que prendre des engages agressives est une bonne tactique pour remporter des teamfights, tentez de peel pour vos alliés s’ils sont focus par des assassins ou des divers de la backline et doivent fuir.

Prenez le sweeper (Oracle) au midgame pour garder le monopole de la vision autour des objectifs importants comme les Barons et les Dragons, afin de voir si l’ennemi le veut et qu’il est possible de prendre le kill à la place.