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Comment jouer Séraphine, le nouveau champion de League of Legends

Chantez au rythme de l'élimination de vos adversaires avec ces strats.

Séraphine, la chanteuse aux yeux étoilés, est le nouveau champion de League of Legends.

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Alors que la communauté a remarqué ses ressemblances troublantes avec Sona en termes de style de jeu et de design, il y a un peu plus de profondeur dans la connaissance du personnage que le champion musical original. Vu que son kit évolue selon certains critères, comme Séraphine utilisant un bouclier ou les ennemis déjà sous contrôle de foule, jouer selon les champions que vos coéquipiers choisiront pourrait rendre Séraphine encore plus efficiente. Les joueurs qui cherchent un nouveau mage à poke et utilité devraient considérer ajouter Séraphine à leur roster de champions.

Voici tout ce que vous devez savoir pour jouer Séraphine:

Runes et compétences

En tant que mage spécialisé dans l’utilité, le burst et le poke, Invocation d’Aery pourrait bien entrer en synergie avec le kit de Séraphine et l’aider à accentuer sa force en phase de laning.

Si vous voulez être plus offensif, vous pouvez laisser tomber Invocation d’Aery et prendre Comète Arcanique à la palce. Si vous vous trouvez dans une bonne composition face à un adversaire avec une phase de laning plutôt pauvre, Comète Arcanique vous aidera à embêter encore plus votre adversaire. Vu que votre E ralentit vos ennemis, Comète Arcanique vous assurera presque à chaque fois d’être activé lors d’un tir.

Si vous avez confiance dans vos capacités de laning, vous pouvez également considérer Rush Phasique comme rune alternative. Rush Phasique vous aidera dans vos prouesses en combat d’équipe vu que c’est plutôt facile pour Séraphine de l’activer. Et une fois ceci fait, la rapidité de déplacement aidera l’utilisateur à se positionner où il devra l’être.

Compétences de Séraphine

Compétence passive – Présence sur scène

Le passif de Séraphine a deux composantes majeures. La première moitié de son passif est Echo, qui permet de désactiver son système de combo. Lorsque Séraphine active une capacité de base, elle gagne des charges d’Echo. Une fois qu’elle a deux charges, sa prochaine capacité basique s’activera une seconde fois gratuitement d’affilée.

La seconde composante de son passif est Harmonie. Lorsque Séraphine active une capacité, des charges de Notes temporaires sont placées sur ses alliés et elle-même. Les champions peuvent avoir jusqu’à cinq Notes simultanément. Pour chaque note sur un champion allié, son attaque de base gagne plus de portée et lance des notes autour d’elle, faisant des dégâts bonus.

A – Note aigüe

Séraphine lance un cercle large sur une zone ciblée autour d’elle. Note aigüe fait également des dégâts bonus basés sur le manque de PV de la cible, jusqu’à maximum 50% de dégâts bonus si la cible a seulement 25% de ses PV restants.

Dû à la taille et la rapidité de Note aigüe, c’est votre instrument de poke principal pendant la phase de laning. Dans les combats, si votre équipe arrive à regrouper les ennemis, vous pouvez lancer deux fois ce sort en utilisant votre passif pour un maximum de dégâts.

Z – Son ambiophonique

Dans une zone circulaire autour d’elle, Séraphine s’offre ainsi qu’à ses alliés un bonus de vitesse de déplacement en plus d’un bouclier. Si Séraphine avait déjà un bouclier à ce moment là, elle se rend des PV ainsi qu’à ses alliés alentours, avec un bonus pour chaque champion alliés qui sont plutôt low en PV.

Alors que Séraphine préférera avoir des champions ou des objets sur ses coéquipiers qui peuvent lui mettre un bouclier, elle peut activer la régénération de Son ambiophonique de son plein gré si il est lancé avec son passif Echo.

E – Battement

Séraphine lance un sort rectangulaire à l’avant, ralentissant les ennemis à l’impact. Si un ennemi est déjà ralenti lorsqu’il est touché par Battement, il est immobilisé à la place. Si un ennemi est déjà immobilisé lorsqu’il est touché par le sort, il est étourdi.

Tout comme Son ambiophonique, Séraphine peut lancer les effets bonus de sa capacité de son plein gré grâce à Echo. Séraphine peut également activer le root avec son ulti, et l’étourdissement d’elle-même avec les objets.

E – Encore

Séraphine tire une large rafale d’énergie musicale qui fait des dégâts, charme, et ralentit les ennemis champions touchés. A chaque fois que Encore touche un champion, que ce soit un allié ou une ennemi, la portée du sort continue d’avancer, se remettant à zéro une fois qu’il a atteint sa distance complète. En plus de cela, toucher des alliés avec cet ulti leur offre quatre Notes chacun. Vous ne pouvez pas l’utiliser et flasher à l’intérieur de celle-ci pour étendre sa portée.

Dans ce clip exemple, l’on peut constater la portée que peut atteindre Encore. Même si vous ne pouvez pas vous attendre à être dans ce scénario parfait à chaque fois, il vous montre jusqu’où peut aller votre ulti si vous trouvez le bon angle et saisissez les opportunités qui s’offrent à vous.

Tous les nouveaux items et comment les choisir

Vu que Séraphine arrive sur League of Legends en même temps que le nouveau système d’objet, il y a plusieurs moyens de choisir votre build en fonction de vos alliés et vos ennemis.

Pour votre choix d’objet mythique, Liandry Anguish est puissant si l’équipe adverse est composée de champions tanky. Si vous recherchez plus de contrôle en combat, Everfrost vous aidera à trouver plus de ralentissement/immobilisations pour toucher vos ennemis avec Battement. Toucher avec le centre de Everfrost vous donnera une immobilisation qui permettra à votre Battement de faire son travail. La Tempête de Luden peut également vous offrir du burst en plus si votre équipe manque de dégâts mais a du contrôle de foule.

Une fois que vous avez récupéré votre objet mythique, si vous êtes contre des champions aggressifs, optez pour un Sablier de Zhonya (contre des dégâts physiques importants) ou un Voile de la Banshee (contre des compositions avec des dégâts magiques ou du contrôle de foule), ils vous aideront à survivre contre le burst en approche.

Si vous avez de l’avance et que vous avez confiance dans votre équipe, viser un Seraph’s Embrace amplifiera vos dégâts et vous offrira des chances de lancer plus de sorts dû à votre mana additionnelle. Une fois que vous avez suffisamment de puissance, prendre une Cape de Rabadon multipliera votre puissance déjà acquise et la poussera au sommet.

Comment gérer son début, milieu et fin de partie

Pendant la phase de laning en début de partie, que vous soyez seul en midlane ou en AP carry en botlane, vous devrez toujours essayer d’embêter votre opposant avec vos attaques de base, Notes aigües, et Battements si vous l’avantage de la portée. Si vous n’avez pas temporisé ou contrôlé votre lane, vous devriez alors vous focaliser sur le last-hit, et lancer des Notes aigües pour essayer d’affaiblir vos ennemis dans l’attente d’un gank.

Si votre jungler vient vous ganker, vous devrez juger s’il est meilleur de garder Battement pour une immobilisation ou un étourdissement si votre jungler a du contrôle de foule, ou de l’utiliser assez tôt pour aider votre jungler à couvrir la distance.

Une fois que vous avez suffisamment d’objets en milieu de partie, vous pouvez régulièrement voir des opportunités pour embêter les ennemis avec Battement. Si votre équipe est bien au dessus de l’équipe adverse, alors vous pouvez utiliser Son ambiophonique pour améliorer le mouvement de votre équipe et trouver des opportunités pour balayer les ennemis de la carte.

En fin de partie, lorsque les deux équipes se battent pour les objectifs et le contrôle de vision, vous pouvez utiliser vos coéquipiers en tant que conduit ou piège pour attaquer les opposants avec Encore à grande portée. Régulièrement, si vous vous positionnez derrière un mur par rapport à votre coéquipier, vous pouvez habituellement utiliser un Encore contre un ennemi via votre allié et toucher un ennemi prioritaire. Une fois qu’un ennemi est pris par un contrôle de foule, vous pouvez les attaquer avec une Note aigüe boostée par votre passif Echo.

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