Sur New World, le projet de MMORPG d’Amazon Games à venir, les joueurs se rendront sur Aeternum, une île hantée installée durant le crépuscule de l’Age de l’Exploration rempli de fantaisies et d’horreurs amenés par les forces supranaturelles humaines.
La plupart du gameplay de New World est basé sur les tendances parmi les jeux populaires dans le genre MMORPG: un mélange de contenu PvE et PvP, fabrication, des guildes, des donjons, des factions et autre. Mais une chose sur laquelle New World souhaite se démarquer est l’apparition des classes.
Y aura-t-il des classes sur New World?
Les développeurs n’ont pas hésité à dire aux joueurs potentiels qu’il n’y aurait pas de classes dans New World. Les joueurs pourront créer des builds en fonction de leurs attributs et de leur maîtrise des armes. Les attributs sont la Constitution, la Concentration, l’Intelligence, la Force et la Dextérité, et les joueurs les amélioreront au fur et à mesure de leur progression.
- Constitution : Pool de santé global.
- Concentration : Affecte le taux de récupération de mana et l’efficacité du bâton de vie.
- Intelligence : Puissance des armes magiques.
- Force : puissance des armes de mêlée (à l’exception de certaines armes de mêlée légères).
- Dextérité : puissance des armes à distance et une certaine puissance des armes de mêlée légères.
Chaque attribut peut être augmenté jusqu’à un plafond souple de 195, mais il y a des rendements décroissants à partir de 100. Les joueurs peuvent payer pour respec et redistribuer leurs attributs, mais le coût augmente plus votre niveau est élevé.
Les capacités que les joueurs utilisent en combat seront déterminées par leur maîtrise d’arme. Chaque fois qu’un joueur utilise un type d’arme, ils gagneront de l’XP sur les arbres de capacités pour cette arme, qui sont remplis avec des capacités actives et classes.
Quiconque a joué à Guild Wars 2 reconnaîtra instantanément cette compétence de progression au combat. Mais alors que les joueurs de GW2 avaient également des compétences de leur classe à utiliser, les joueurs de New World n’auront accès à aucune classe du tout. Les choix d’attributs et d’armes des joueurs auront uniquement un impact sur l’apparence du personnage.
L’état actuel du combat et de la progression du combat n’est plus le même qu’avant. Après la plongée en profondeur de New World, le directeur du jeu Scot Lane a confirmé que de nombreuses choses avaient été modifiées depuis l’aperçu alpha de l’année dernière, notamment une réduction du nombre d’interruptions et une augmentation des options dans les arbres de compétences.
Les joueurs pourront voir ces changements et découvrir le système de progression par eux-mêmes dans la version bêta fermée à partir du 20 juillet ou lors de la sortie du jeu le 31 août.
Published: Jun 13, 2021 02:22 pm