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Classement des meilleurs héros de Dota 2 (Février 2021)

Il va falloir Puck-er!

La méta de Dota 2 est connue pour changer régulièrement, au vu de la nature flexible des rôles des héros et l’énorme impact des objets en jeu. Les prochains jours, particulièrement, de nombreuses modifications de méta devraient arriver avec seulement quelques héros non sélectionnés.

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Au plus hauts niveaux de jeu, les parties sont gagnées ou perdues d’avance avant même que les sbires n’apparaissent. Avoir une bonne composition de héros peut faire la différence entre un combat pour atteindre les sommets et une équipe avec des héros qui se complimentent les uns les autres et forment une machine bien huilée.

Cette liste, basée sur la méta en jeu actuelle, met en exergue les héros plus choisis dans les équipes professionnelles et ceux qui se démarquent en termes de pourcentages de victoire. Notez que cette liste n’inclura pas tous les héros, surtout car il y en a trop sur Dota pour les compter. A la place, nous avons réduit la liste à environ 40 héros plus populaires et efficaces.

Avec la mise jour Mistwoods introduisant une nouvelle mécanique, les fragments d’Aghanim, plus la refonte et le changement de quelques héros, la méta est dans un état incompréhensible. La liste de ce mois sera plus spéculative que les autres, basée sur la petite taille de l’échantillon de gameplay compétitif de haut niveau et la force perçue du héros au niveau professionnel.

Cependant, avec la ligue principale du circuit pro de Dota en approche, c’est maintenant ou jamais pour les équipes professionnelles et les spectateurs de plonger dans la méta et découvrir qui se situe en tête de lice.

Niveau 1

  • Puck
  • Batrider
  • Lycan
  • Nyx Assassin
  • Mars
  • Beastmaster
  • Timbersaw

Le niveau appartient aux héros qui font une apparence à chaque étape de draft, que ce soit pour la flexibilité de leur rôle, leur versatilité dans les drafts, ou leurs set de sorts uniques qu’aucun autre héros ne peut copier.

Si vous ne voyez pas l’un de ces sept héros sur le champ de bataille, il est possible qu’ils aient été bannis dès les premières étapes. Ils sont la crème de la crème de la méta actuelle, malgré qu’ils aient reçu des nerfs dans le patch7.28b, et sont tous oppressifs de manière égale à leur façon.

Puck

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Puck a reçu une longue liste de buffs lors du 7.28, reçevant même une amélioration du taux de virage pour rendre un héros déjà glissant encore plus difficile à punir. Ce héros est un excellent laner avec ses dégâts très élevés à la base et son animation d’attaque, ses transitions font de lui un super wave clearer.

Ses délais de récupération étant bas font de lui un vrai contrôleur de foule en combat. Le silence du déclin de la Faille est toujours utile, et l’ulti font de lui une machine. La nouvelle amélioration du héros qui faite en sorte que Waning Rift fasse plus de dégâts et assomme les ennemis, ajoute encore plus d’utilité à son kit.

Le dragon fée est un midlaner de premier ordre, et peut également se mettre en offlane et dans les deux positions support. Le nouvel objet Witch Blade est un choix populaire sur Puck mid, offrant au personnage une nouvelle dimension de dégâts hybrides.

Batrider

Le kit de Batrider est l’un des plus distinctifs de Dota 2, et il est probablement dans sa meilleure forme actuellement. Les capacités de splitpush et de nettoyage de sbires du héros ont été améliorées à 11, suivant la pénalité qui lui avait été infligée lors de l’enlèvement des dégâts de Sticky Napalm sur les non-héros. Alors que sa technique de charge des Anciens a été légèrement nerf, c’est néanmoins une stratégie viable bien que plus lente qui était littéralement impossible avant la mise à jour de Mistwoods.

La puissance du héros avec les Bottes de Voyage et la Dague de l’Aveugle est incontestablement l’une des meilleures du jeu, et il est bien plus facile d’y parvenir qu’avant, peu importe la lane sur laquelle vous jouez. La force de base du héros, plus que n’importe quel héros les plus forts, et son Sticky Napalm très embêtant font de lui un personnage facile pour dominer ses ennemis et passer une bonne partie.

Les nouveaux fragments Aghanim du héros lui permettent également un changement de style de jeu, permettant d’utiliser Flaming Lasso comme un sauvetage. C’est un délai de récupération de 20 secondes, vous permettant de déplacer la cible à souhait – même à travers le terrain, tant que votre Firefly est actif – et il fonctionne avec l’amélioration de votre Sceptre d’Aghanim.

Lycan

La stratégie d’invocation de masse de Lycan est une frustration pour beaucoup joueurs. Il n’y a rien de tel que la frustration d’un zoo à la vitesse de 650 non seulement en vous courant derrière, mais ceci avec une chance de coup critique de 40% sur chaque unité.

Puis, le patch 7.28 a fait de Feral Impulse de Lycan une aura globale et a amélioré Necronomicon en donnant à l’Archer une aura de vitesse de déplacement. La compétence améliore les dégâts et la régénération de la santé de chaque unité, et la transformer à l’échelle de la carte rendait chaque familier beaucoup plus dangereux. Une meute itinérante de combattants Necronomicon et de loups invoqués, même sans leur propriétaire à proximité, peut infliger d’immenses dégâts aux supports et aux structures en quasi-impunité.

Le nouveau fragment d’Aghanim de Lycan qui attache un loup à chaque vague de monstres, était autrefois une amélioration de Sceptre digne d’un meme. Maintenant rendus beaucoup moins chers et associés à Feral Impulse, les loups solitaires sont une menace autonome qui exige l’attention de l’ennemi. Il fait pression sur la carte sans lever le petit doigt.

Eh bien, cela rend au moins chaque vague de fluage plus généreuse, non ? Chaque loup de la voie Lycan offre 10 points d’expérience et 15 pièces d’or. Il donne moins d’expérience et un minuscule huit de plus d’or qu’un Kobold, le sbire neutre le plus faible. La prime est inférieure à un tiers de l’or d’un sbire de mêlée de base et d’un cinquième de son expérience, et contrairement aux sbires normaux, il ne se charge jamais.

Lycan est probablement le noyau le plus fort du jeu en ce moment, et peut facilement se glisser sur n’importe quelle voie. Même s’il perd la phase de laning, le héros peut simplement plonger dans la jungle et toujours émerger étant une menace.

Nyx Assassin

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Les fragments Aghanim sur Nyx Assassin ont catapulté le héros comme le meilleur ganker du jeu. Les fragments ont améliorés sa Vendetta, débloquant la limite de vitesse de déplacement et affaiblissant la résistance magique d’un ennemi à l’attaque. Le bug accéléré a été aidé avec d’autres buffs, tels que l’amélioration du temps d’incantation sur Impale et l’augmentation des dégâts à sa Vendetta dans la mise à jour Mistwoods.

Il a été touché par des nerfs en 7.28b, à savoir à sa vitesse de déplacement et au coût de mana de Vendetta, mais son potentiel d’itinérance reste exceptionnel. Il est presque impossible de le bloquer avec sa vitesse de déplacement élevée et sa Spiked Carapace. Nyx valsera probablement, choisira un support avec son burst de 1000 dégâts, avant de commencer à dicter le combat d’équipe avec ses sorts de contrôle de foule à faible temps de recharge et Mana Burns.

Mars

Lorsque l’on parle de offlaners, Mars est le roi actuellement. Parmi les meilleurs héros, il a probablement reçu le moins de buffs dans la mise à jour de Mistwoods et a sans doute été nerf sur certains aspects. Pourtant, le dieu de la guerre persiste et est l’un des héros les plus choisis lors des qualifications DPC dans chaque région.

L’ultime de Mars est l’une des meilleures compétences de combat d’équipe du jeu, amélioré par son faible temps de recharge. Il peut même agir comme une zone défensive dans des situations difficiles, car il bloque les attaques à distance des héros en dehors du ring.

De plus, le héros parvient à infliger autant de dégâts même à partir de la position d’offlaner. Sa capacité naturelle, en particulier contre les dégâts physiques, lui permet de s’en tirer avec des objets plus gourmands tels que Desolator. Associé à son nouveau talent au niveau 15 qui réduit le temps de recharge de God’s Rebuke à 6, le dieu de la guerre est à la hauteur de son nom comme un fléau terrifiant sur le champ de bataille.

Bien que le héros ait reçu une refonte de l’amélioration de Sceptre et de fragments, ils n’ont pas encore estimé le jeu compétitif. Le Sceptre de Mars est un outil de farming et de combat étonnamment efficace dans les combats et déclenche même des effets à l’attaque comme le vol de vie et la corruption de Desolator. Si l’amélioration continue à passer inaperçue, un Mars mid ou carry pourrait devenir la prochaine mode et pousser le héros dans un rôle de draft flexible.

Beastmaster

Autre partisan de la stratégie du zoo, Beastmaster a grandement bénéficié du buff de Necronomicon. De nombreux carry safelanes ont du mal à gérer l’omniprésence de Beastmaster, soutenue par ses sangliers qui ralentissent. C’est une situation sans issue, cependant, car quitter la voie ne permettra au héros que de faire tomber vos tours dans la safelane, cédant la jungle et ses précieux sbires à l’ennemi.

La nouvelle mise à niveau des poussières d’Aghanim sur Beastmaster semble astucieuse, mais c’est un ajout étonnamment puissant à son arsenal. Il permet à son Wild Hawk d’être entièrement contrôlé, ce qui améliore l’outil de reconnaissance de la bête, et Dive Bomb est un simple étourdissement pointer-cliquer qui peut allonger le potentiel de verrouillage du héros.

Timbersaw

La domination de Timbersaw sur l’offlane a été très appréciée au cours du mois dernier. Avec des positions errantes à quatre comme avec Nyx Assassin et Earth Spirit en avant, il y a peu de héros qui peuvent si habilement solo la lane, avoir un ex-aequo, ou même écraser le carry adverse.

Le héros conserve toujours sa faiblesse face aux dégâts magiques, mais Hood of Defiance a tendance à atténuer ce problème. Sinon, le héros est polyvalent et utilitaire, capable de se transformer en un lanceur de sorts avec des objets comme Bloodstone et Boots of Travel, un porteur d’aura comme Pipe of Insight ou Guardian Greaves, ou un mélange ou les deux.

Niveau deux

  • Gardien de la lumière
  • Roi Singe
  • Maitre de guerre Troll
  • Wraith King
  • Earth Spirit
  • Storm Spirit
  • Morphling
  • Outworld Destroyer
  • Void Spirit
  • Invoker
  • Tidehunter
  • Undying
  • Ember Spirit
  • Phoenix

Le niveau deux représente des picks stables dans la méta qui ne méritent pas des bans instantanés. Certains des héros de ce niveau sont ceux que vous pouvez choisir avec sécurité sans trop expliquer votre plan de jeu en avance.

Gardien de la lumière

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Alors qu’il perdait son odieuse capacité de laning Blinding Light et l’ultime Will-O-Wisp de combat d’équipe, grâce à sa dernière itération, le Gardien de la lumière est devenu le support le plus dur du jeu avec ses capacités innées de nettoyage de vagues de sbires et permettant à ses essentiels d’être toujours sur la carte.

Bien que plusieurs de ses capacités aient changé au fil des ans, Illuminate reste son arme de base. Cela peut être un tueur instantané dans la lane, surtout si votre partenaire de laning possède du contrôle de foule, et constitue un excellent outil de push et de défense plus tard dans la partie.

La vitesse de déplacement élevée innée du héros et son éclairage à longue portée lui permettent de nettoyer facilement les camps de sbires. De plus, la réduction du temps de recharge et la restauration du mana de Chakra Magic revitalisent des héros comme Ember Spirit et Bristleback, leur permettant de spammer des sorts et d’éliminer les sbires facilement.

Le rappel de Spirit Form est peut-être la meilleure sous-capacité de son ultime, permettant à des héros normalement immobiles de se déplacer facilement sur la carte. Tout comme la relocalisation d’Io, cela peut permettre à votre allié split push ou nouvellement réapparu de rejoindre le combat immédiatement, gagnant ainsi un avantage numérique.

Roi Singe

Le Roi Singe est passé d’un héros choisi pour contrer spécifiquement certains matchs de laning dans la midlane, ou chaque fois que Topson a envie de le jouer, à l’un des carrys les plus forts de la méta actuelle. De passer de Battlefury au Sceptre d’Aghanim est devenu le build standard de Wukong, lui permettant de terrasser les soldats. C’est un puissant mécanisme de farming flash qui lui permet de rester hors de vue, car le héros peut sauter dans des vagues ou des camps de sbires pendant une fraction de seconde avant que son soldat ne termine le reste.

La nouvelle mise à niveau fragments du héros est également l’une des meilleures du jeu. Cela ressemble à un petit changement, mais le point de lancement et le temps de recharge améliorés permettent au Roi Singe de devenir une menace de splitpush qui rivalise avec des héros spécialisés comme Tinker.

Maitre de guerre Troll

Maintenant que le temps de Sven sous les feux des projecteurs est révolu, le nouveau Sceptre Aghanim du Maitre de guerre Troll pourrait l’aider à devenir l’un des héros les plus embêtants du jeu. La mise à jour fait se dissiper les Haches tournoyantes de mêlée et la version à distance dissipe les ennemis, réduisant également le coût de mana et le temps de recharge des deux compétences, passant alors à quatre secondes.

Les haches tourbillonnantes à distance lui permettent de contrer des objets défensifs communs ennuyants tels que la Cape Glimmer, le sceptre d’Eul ou le sceptre fantôme. La version de mêlée rend les héros illusoires comme Phantom Lancer presque inutiles en raison du faible temps de recharge d’Aveugle, et peut également supprimer les ralentissements et les statuts utilisés pour le kiter.

Contrairement au potentiel de Sven en tant que héros one-shot, Maitre de guerre Troll est beaucoup plus lent et régulier, prenant le temps d’additionner ses charges de Ferveur. Mais le héros peut survivre à presque tout le monde dans un combat, et est également moins dépendant de sa transformation ultime. Les pros choisissent généralement de choisir d’abord Battlefury avant d’intégrer Agh en tant que troisième ou quatrième objet, mais le potentiel de farming du Sceptre ne doit pas être sous-estimé.

Storm Spirit

Les prouesses de Storm Spirit en fin de partie n’ont jamais été mises en doute, grâce à sa portée d’initiation quasi illimitée et son potentiel de dégâts avec son talent de niveau 25, Static Remnant. C’était son stade de laning relativement faible par rapport à des héros comme Queen of Pain qui l’a vu éliminé progressivement pour des mid laners plus fiables.

Les pros optent maintenant pour une Orchidée Malveillante comme premier gros objet au lieu de Bloodstone, certains joueurs préférant même renoncer à Power Treads, ce qui leur permet de définir le tempo dès le début. Cela aide à ce qu’Orchid soit à son itération la moins chère depuis des années en raison des modifications apportées dans le correctif 7.27.

Alors que le talent automatique de base Remnant de Storm est considéré comme l’un des plus forts du jeu, son contraire, Overload rebondit, est en cours d’expérimentation. Le talent travaille en synergie avec la nouvelle poussière de Storm, qui lui confère une nouvelle capacité appelée Rave électrique qui fournit à ses autres alliés des charges de surcharge. Les alliés affectés par Electric Rave verront également leurs attaques ricocher.

Notamment, l’Eurus d’Elephant a montré la puissance du combo en streaming. Voici une rediffusion pour voir le combat dans sa gloire au ralenti.

Morphling

Morphling est un excellent laner en un contre un, en particulier au milieu, et est un carry extrêmement difficile qui ne se soucie pas trop des dégâts physiques. Puisque Waveform est aussi son sort d’évasion, l’utiliser de manière agressive peut entraîner une mort rapide. Cependant, le héros exige qu’une équipe s’engage pour son bien-être au début, soit en le choisissant dans un bon match, soit en protégeant sa voie, car il peut être sévèrement puni pendant ses premiers niveaux et ne farm pas bien jusqu’à ce qu’il amasse une légion de Bandes Wraith et de Power Treads.

Outworld Destroyer

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Après les nombreux buffs du héros en 7.28b, Outworld Destroyer a rapidement grimpé dans le classement de puissance dans le jeu professionnel. Les statistiques de base supérieures à la moyenne du héros et sa trajectoire oppressante avec Astral Imprisonment ont vu de nombreuses équipes professionnelles lui confier la midlane, bien que le Harbinger ait également été asservi à des rôles offlane et de soutien.

Alors que le nouvel objet Witch Blade semble être fait sur mesure pour le Harbinger, c’est Meteor Hammer qui est devenu le pick-up le plus courant pour le core et le support Outworld Destroyer. L’objet aide à atténuer l’absence totale de nettoyage de vagues de sbires du héros et constitue également une suite astucieuse pour un ennemi piégé dans l’emprisonnement astral.

Le héros reste capable d’infliger d’immenses dégâts dans les derniers stades du jeu avec Arcane Orb et Sanity’s Eclipse. L’utilité d’Astral en tant qu’outil d’initiation et de sauvegarde lui permet d’être pertinent même en retard.

Void Spirit

Void Spirit est un monstre en lane, grâce à ses nombreux contrôle de zone qui font pousser les vagues de sbires et punissent les opposants. Lorsqu’il est joué en mid, il foncera souvent vers le Sceptre d’Aghanim, qui offre deux charges de Resonant Pulse pour plus de dégâts de burst et du contrôle de foule. Un autre build populaire est apparu, faisant de lui un initiateur embêtant et un créateur d’espace lorsqu’il est joué en offlane.

Les deux sorts d’évasion du héros lui offrent de bons dégâts magiques sur toutes ses compétences, qui font de lui un puissant meurtrier dans un duo de sidelane. Son Aether Remnant voit son utilisation élargie comme une protection temporaire et un support de point d’étranglement, plutôt que juste un étourdissement et une arme nucléaire.

Earth Spirit

Avec la méta qui a tendance à s’orienter vers des offlaners tanky comme Beastmaster, Mars et Tidehunter qui peuvent pratiquement rester sur leur voie tout le temps, cela a ouvert la quatrième position pour le premier roamer de début de partie à prendre les commandes.

Earth Spirit est l’initiateur le plus puissant au début du jeu et son volume naturel lui permet d’échanger des coups avec n’importe qui sur qui il fait des Rolling Boulders. Au fur et à mesure que le jeu se prolonge, il apporte une immense quantité de contrôle et de combat d’équipe tant qu’il a des Stones Remnants dans sa poche.

Ses éclats Aghanim sont théoriquement superbes, donnant ses quatre charges supplémentaires sur Stone Remnant et leur permettant d’accorder la vision et d’améliorer les balises d’une minute. Dans la pratique, peu de professionnels ont donné la priorité à l’objet, la plupart préférant opter pour Black King Bar pour s’assurer que le héros est une nuisance non négligeable sur le champ de bataille.

Le héros est presque exclusivement joué en support soft, mais Taiga de Liquid et Topson d’OG ont déjà pris Earth Spirit en midlane avec de bons résultats dans les anciens patchs.

Niveau trois

  • Riki
  • Io
  • Shadow Shaman
  • Ursa
  • Grimstroke
  • Rubick
  • Juggernaut
  • Oracle
  • Tusk
  • Viper
  • Mirana
  • Queen of Pain

Les héros de niveau trois se sont avérés efficace sur un petit nombre de parties. Ils font de bonnes options pour les équipes qui cherchent à diversifier leurs drafts afin d’être moins prévisibles – ou des choix de niche pour contrer certains héros populaires.

Io

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Le kit unique d’Io en fait un choix précieux pour de nombreuses équipes. Bien que généralement joué comme un support, les améliorations clés des capacités de lan du héros lui ont permis de s’épanouir dans un rôle de carry.

L’apparence très médiatisée du héros en tant que position d’Ana d’OG lors du succès de la défense de The International 2019 a attiré plusieurs paires d’yeux sur les dégâts obscènes de l’Esprit d’Io et l’amplification de la régénération en milieu de la partie.

Io n’atteint pas tout à fait les mêmes sommets en 2021, mais les améliorations de 7.28 pour les dégâts d’attaque de base et les dégâts d’attaque de Wisp en font un laner respectable. OG a dû faire face à la mauvais laning du héros en 2019 pour un pic majeur en milieu de partie, mais Io est plus équilibré maintenant. Ajouter un potentiel de sélection flexible à Io, c’est comme ajouter une fine épée à son potentiel de couteau suisse, mais peu de joueurs exploitent rarement le héros à son plein potentiel, même dans la scène professionnelle.

Shadow Shaman

Le Mass Serpent Wards de Shadow Shaman lui confère une superbe capacité de push depuis sa position de support et ses dégâts de base élevés ainsi que son verrouillage en font un excellent partenaire pour se focaliser sur les kills. La nouvelle mise à niveau du héros des Fragments d’Aghanim est une augmentation facile des dégâts pour une cible Shackled et peut également être utilisée pour augmenter l’efficacité d’un splitpush.

Cependant, Shadow Shaman ne se joue pas bien derrière. Lorsqu’il est équipé d’une Lentille Ethérée et d’une grande expérience pour activer son talent à longue distance, le héros peut se positionner facilement. Sans eux, il est facilement pris au piège dans des situations vulnérables avec sa faible portée et les Fragments Serpent peuvent rapidement devenir du farm supplémentaire pour les ennemis.

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Grimstroke

L’expérimentation de Topson d’OG avec le héros en tant que mid laner a gagné en popularité dans la scène professionnelle. Son équipe l’a essayé contre Alliance lors d’un match DPC le 30 janvier dans une défaite unilatérale, mais il y avait des aperçus du potentiel du héros en tant qu’élément essentiel.

La force de Grimstroke en tant que personnage essentiel réside principalement autour de Lame Ethérée. Envoyer vos cibles dans un état éthéré les ralentit, permettant à votre héros ou à un allié de se rapprocher de Ink Swell et les empêche également d’attaquer le Phantom Embrace, ce qui fait taire la cible, rendant le contre-jeu presque impossible sans dissipation. En envoyant le héros en mid, la fenêtre pour exploiter ce combo est théoriquement plus grande. Le héros farm également décemment et permet de nettoyer les vagues de sbires avec Stroke of Fate.

Cela n’a pas encore été prouvé sur des plus grandes scènes, mais c’est vraiment frustrant de jouer contre ce personnage. Attendez-vous à voir Topson et OG essayer à nouveau ce héros.

Riki

Riki est plus notamment connu en tant que carry risqué, focalisé sur une seule cible qui transitionne difficilement dans la fin de partie. Le nouveau sceptre d’Aghanim du héros, qui lui permet maintenant de toucher deux cibles dans Tricks of the Trade, a soulagé cette faiblesse, faisant de lui un héros très difficile à toucher.

Récupérant tout d’abord Battlefury avant son Sceptre Aghanim, le héros se transforme instantanément en une menace pour splitpush. Il échelonne bien mieux en fin de partie maintenant, et son invulnérabilité en utilisant Tricks of the Trade est une tactique très intéressante, laissant le Stealth Assassin éviter les sorts et lui permettant d’entrer et sortir des combats à volonté.


Ce n’est pas une liste définitive de héros à choisir. Comme mentionné, la flexibilité des rôles et du laning dans Dota 2 signifie que même les choix et les stratégies moins orthodoxes peuvent parfois fonctionner. Et avec la grande variété de héros disponibles pour jouer, il y a presque toujours un moyen d’intégrer ce héros dans votre composition.

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