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Guide du donjon l’Etreinte d’Avarice sur Destiny 2

Faites attention aux pièges, aux explosions des Serviteurs et aux Engrammes maudits qui posent comme Exotiques.

Le nouveau donjon de l’Etreinte de l’Avarice sur Destiny 2 emmène les gardiens dans un nouveau rôle au Cosmodrome, qui lance un throwback vers la caverne originale de loot sur Destiny. La mission demande aux joueurs de suivre le chemin du cache de loot de Wilhelm-7 et il protège son loot, même par-delà sa tombe.

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Voici comment compléter le Donjon de l’Etreinte de l’Avarice sur Destiny 2.

La caverne originale de loot et le buff Burdened by Riches

Le donjon commence de façon logique dans la caverne originale de loot de Destiny, dans le Cosmodrome. En tirant sur les ennemis, vous remarquerez plusieurs Engrammes exotiques qui tomberont, mais ce ne sera pas le plus intéressant. Les prendre offrira le buff Burdened by Riches, une mécanique essentielle du donjon pour la suite. Le buff dure 30 secondes et renouvelle sa durée après l’avoir pris. Si le timer se termine pendant que vous l’avez, par contre, vous mourrez.

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Si vous allez dans la caverne, vous trouverez un cristal. Rester à côté du cristal dissipera lentement vos stacks de Burdened by Riches, et c’est le moyen principal de se débarrasser du debuff. Pour cette rencontre, vous voudrez rester en-dehors de l’entrée de la caverne et vaporiser tout ennemi à l’intérieur, puis empiler les Burdened by Riches et délivrer les stacks au cristal. Les ennemis n’apparaissent pas si vous êtes dans la caverne.

Après avoir déposé assez de stacks du debuff, le cristal brillera et ouvrira un trou à vos pieds. C’est là que le vrai donjon commencera. Suivez le chemin et montez sur une cornique à gauche de là où vous êtes sorti, puis sautez sur les cristaux proches si vous en avez besoin. Eliminez la Ruche et continuez à suivre le chemin jusqu’à atteindre une zone appelée le Rusted Gangplank.

It’s a trap !

La zone appelée Rusted Gangplank conduit à une porte avec des flèches pointées. Vous verrez deux portes à votre droite en entrant dans l’arène et elles sont toutes deux piégées. La plus proche de la porte libère des pointes et la gauche a un plateau qui vous tuera. Evitez-les en les ouvrant.

Traversez la porte avec les flèches et faites attention au fossé. Les 2 plateformes devant vous s’effondreront et celle à droite (de l’entrée) offre un passage secret qu’il faut traverser pour la première étape. Le levier de l’autre côté de la pièce est un faux.

Retournez dans le couloir avec les portes piégées et regardez en haut pour voir si les floodgates au-dessus sont ouverts. Allez-y et prenez la plus éloignée de vous sur le côté droit. Rester sur le plateau de pression devrait ouvrir le trou à travers le plafond.

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De là, allez tout droit et prenez note de la corniche avec une flèche dessus. Les flèches pointent vers un plateau de pression donc atterrissez dessus et sautez plus loin pour atteindre la prochaine zone.

Enigmes, leviers… et possiblement, la mort

Pour cette première partie, les joueurs devront ouvrir les entrées aux pièces pour pouvoir tracer leur chemin vers la prochaine partie de la course d’obstacle. Les couloirs servent aussi de support pour sauter de plateforme en plateforme, il y a une pièce avec un levier qui ouvre le prochain passage. Suivez-le jusqu’à traverser la pièce, puis allez vers le haut et activez un levier près de la fenêtre. Cela devrait ouvrir la porte au bout de la pièce. Traversez encore la zone de la même façon que la première fois et activez un autre levier pour ouvrir un passage vers l’autre côté. Une fois là-bas, prenez la porte à droite (la gauche est un piège) et suivez le chemin au cours de la zone.

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Cela vous amènera vers une autre énigme, cette fois avec 4 plateformes numérotées. Activez le levier sur 4 pour ouvrir le couloir 3, puis nettoyez la Ruche et activez un levier à l’intérieur. Cela devrait ouvrir le premier gate. Il y a un coffre caché dans la zone, et comme la Prophétie, cela vous donnera une autre chance à un équipement que vous avez déjà obtenu.

Répétez le processus et allez à l’intérieur pour ouvrir le 2 puis éliminez Eliksni avec un Canon Brûleur. Prenez-le et tirez dessus via l’appareil au quatrième couloir. Chargez votre tir en restant appuyé sur le bouton droit de la souris et lâchez-le après avoir atteint la charge maximale (troisième niveau) pour ouvrir la porte. Faites attention au piège qui roulera sur les escaliers (les crevasses dans le mur font des cachettes parfaites).

Le Canon Brûleur est une autre mécanique du donjon, une qui servira jusqu’à la fin de la pièce de boss. Il est possible de l’utiliser pour charger des appareils nécessaires pour compléter l’Etreinte de l’Avarice.

Traversez la porte et vous arriverez dans une zone comme un bureau. Il y a une porte avec un levier à pression mais c’est sans issue (à part pour un collectible). Le vrai chemin suivant est via une pile de boîtes qui conduira à une ventilation. De là, vous sortirez dans une grande pièce avec un grand fossé entre les plateformes. Sautez pardessus et vous trouverez le premier combat du donjon.

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Phry’Zhia l’Insatiable

Le boss est un récap de toutes les mécaniques de l’Etreinte de l’Avarice. Il faut prendre un Canon Brûleur d’un soldat tombé puis l’utiliser pour ouvrir deux couloirs. Eliminez les ennemis de la Ruche et stackez le buff pour que le boss apparaisse.

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Il est recommandé d’avoir un gardien désigné pour se charger du Canon Brûleur et un ou deux joueurs stackant les debuffs. Comme prendre les engrammes donne une bonne quantité d’énergie Super, il vaudra mieux avoir un jouueur lancer son Super et récupérer l’énergie en ayant les debuffs pour un autre round de Super en phase suivante.

Sparrow Kart

Dans la prochaine section, il faut désamorcer 4 mines sur un chemin avec un chronomètre. Touchez les mines avec une lumière rouge avec votre Sparrow pour activer une lumière verte et rallonger le timer.

Il est possible de désigner un joueur qui va en avance des autres pour avoir le temps supplémentaire, ou les deux peuvent être faits en même temps. Il devrait y en avoir assez pour terminer la phase à temps. Gardez en tête le délai nécessaire où vous devez rester sur la mine pour ne pas perdre de temps.

Bouclier et Serviteurs

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C’est certainement le combat le plus unique du donjon et il demande d’utiliser un générateur de boucliers Eliksni. En atterrissant, vous verrez des canons devant vous. Utilisez-le pour sauter d’île en île, celles avec des Serviteurs avec un bouclier.

Ils feront tomber le debuff Burdened by Riches. Allez dans la hutte au milieu de chaque île et trouvez un cristal où vous serez purgés du debuff. Empilez-en assez pour briser les boucliers des Serviteurs. Cela restera dans la zone avec un compte à rebours. Amenez-le au canon, visez le générateur de bouclier et utilisez le Canon pour l’envoyer valser. Passez sur la prochaine île avec un Serviteur et répétez le processus jusqu’à avoir brisé tous les boucliers. Prenez le loot et utilisez un autre canon pour aller à l’intérieur du générateur de boucliers, qui ouvrira un chemin vers le boss final.

Capitaine Avarokk, le Cupide

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Le combat est simple mais rapide. Avant le début, prenez note du cristal au milieu de la pièce et des appareils Eliksni sur chaque côté, qui seront les deux mécaniques principales du combat. Pour commencer le combat prenez l’Engramme Burdened by Riches.

Eliminez les Eliksni avec le Canon Brûleur, prenez les engrammes du debuff, allez de l’autre côté de la pièce et répétez le processus. Posez-les au milieu et n’oubliez pas de vous débarrasser de tous vos stacks. Sinon, vous mourrez encore à la fin du debuff.

Le jeu dira que le boss succombera à la tentation quand assez de debuffs auront été pris par l’équipe, signe du début de la phase de dégâts. Déchaînez votre puissance de tir jusqu’à son invulnérabilité.

Il est recommandé de prendre avantage de la régénration de Super pour les lancer un maximum et survivre. Dans notre test, porter 10 stacks de debuff remplit le Super et garder la barre au maximum ne devrait pas être un problème au vu de la quantité d’Engrammes.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.