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God roll et meilleurs atouts pour l’Etreinte d’Aisha sur Destiny 2

Un must-have.

L’extension La Reine Sorcière a amené de nouvelles armes sur Destiny 2. Au début, les changements sur les récompenses d’offres pourraient paraître minimes avec seulement quelques armes remplacées. Mais l’arme Etreinte d’Aisha est loin d’être une arme comme une autre. C’est un fusil éclaireur à 260 rpm, un archétype qui la rend bien plus désirable que d’autres fusils éclaireur dans une situation de PvP. Elle inflige aussi des dégâts de Vide, ce qui en fait un loot presque essentiel après la refonte du Vide 3.0.

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La classe Défis d’Origine, Alacrité, lui donne aussi des bonus passifs en stats comme sa portée et aide à la visée qui la font sortir du lot en solo ou dans des moments clutch. Doublée avec d’autres combinaisons rares d’atouts uniques à cette arme, il est clair que le pool d’atouts accommode les builds en PvP, mais aussi en PvE.

Voici le god roll de l’Etreinte d’Aisha en PvP et PvE.

God roll de l’Etreinte d’Aisha (PvP):

  • Canon : Frein tête-de-flèche
  • Chargeur : Munitions de gros calibre
  • Premier atout : Mouvement Perpétuel
  • Second atout : Œil de la tempête

God roll de l’Etreinte d’Aisha (PvE):

  • Canon : Canon à cannelures
  • Chargeur : Munitions perforantes
  • Premier atout : Triple détente
  • Second atout : Arme Vorpale ou Fureur concentrée (Mention honorable : chargeur multimortel)

Un god roll dépend de chacun mais ces 2 builds se focalisent sur les forces de l’arme dans les deux activités. Au Crucible, un manque de perks de dégâts comme chargeur multimortel signifie que le god roll se focalise plutôt sur la régularité en duel. Les perks fonctionnent tous en tandem avec Alacrité pour faire de l’Etreinte d’Aisha une arme très stable et précise en combat. Les munitions de gros calibre sont une inclusion nécessaire pour vous donner l’avantage.

Dans une saison avec le mod Anti-Barrière des fusils éclaireur, le roll PvE se concentre plutôt sur les Crépuscules de haut niveau. La Triple Détente et l’Arme Vorpale sont une combinaison de confiance pour obtenir les munitions et les dégâts dont vous avez besoin pour gérer des champions à distance. Fureur concentrée est un choix moins populaire mais si vous infligez déjà assez de dégâts de précision sur les grandes cibles pour déclencher triple détente, vous activerez aussi probablement fureur concentrée.

Evidemment, ce ne sont pas les seuls perks disponibles et quelques variations pourraient convenir à votre style de jeu plus que tout roll de meta. Voici les perks disponibles et leur synergie avec les forces de l’Etreinte d’Aisha.

Première colonne de perks

Des stats pour tous (PvE)

C’est un nouveau perk introduit dans la Saison des Réincarnés et est particulièrement puissant avec Un pour Tous pour booster tous les attributs de l’arme après avoir touché 3 cibles. Malheureusement, Un pour tous n’est pas disponible sur l’Etreinte d’Aisha donc cela affaiblit l’impact de ce perk. Mais il reste bon en PvE pour son buff facile à activer boostant son maintien, stabilité, rechargement et portée.

Rétrécissement Visuel et Obstination

Ces deux perks sont plus des niches mais restent puissants entre de bonnes mains. Le coût d’activation de Rétrécissement Visuel, une élimination, et son rechargement rendent son utilisation difficile mais il est dominant en PvP. Obstination est similaire mais est aussi clutch en combat.

Triple Détente (PvE)

Traditionnellement connu pour son efficacité sur les snipers, Triple Détente est tout aussi utile sur l’Etreinte d’Aisha en PvE. Avec le contenu endgame devenant plus difficile et les ennemis ayant plus de PV, la capacité de faire revenir des munitions en fonction de la précision permet de prolonger les dégâts. Doublé de perks qui augmentent le nombre de dégâts à chaque balle, c’est essentiel.

Mouvement Perpétuel (PvP)

Contrairement à d’autres perks qui auront du mal avec une activation complexe, celui-ci est facile à déclencher et améliore la stabilité, maintien et vitesse de rechargement, ce qui le rend difficile à ignorer.

Tir pour Butin et Ravitailleur Compulsif

Ces deux perks sont surtout recommandés pour les joueurs qui aiment le style de jeu encouragé. Ils ont du mal à être utile contre des perks contre Stats pour Tous et Triple Détente à cause de leur cas d’utilisation rare. Tir pour Butin est bien en endgame, en enlevant le risque de sortir de cover pour des munitions, alors que Ravitailleur Compulsif est puissant en contenu PvE plus casual, en offrant une vitesse de rechargement plus importante s’il reste 70% du chargeur.

Seconde colonne de perks

Chargeur Multimortel (PvP et PvE)

Un seul stack offre un buff de 17% de dégâts, ce qui lui donne un impact puissant en PvP et PvE. La différence de dégâts peut suffire à surpasser la régularité d’Œil de la tempête, selon les goûts de chacun. En PvE, atteindre les 3 stacks du perks offre un boost de 50% de dégâts et le rend bien plus avantageux.

Arme Vorpale (PvE)

La puissance de l’Arme Vorpale tient dans ses dégâts bonus contre les Champions. Ce n’est qu’un buff de dégâts de 20% par rapport aux 50% possibles de Chargeur Multimortel, mais Arme Vorpale n’a pas de conditions d’activation au-delà du type d’ennemi sur lesquels tirer. Cela rend le combat contre les Champions bien plus facile et donne aux fusils éclaireur un avantage particulier en Crépulscule Grandmaster où les ennemis ont plus de PV.

Œil de la Tempête (PvP)

Œil de la Tempête est sous-estimé à cause du risque du coût de PV contre la précision et le maintien. Mais en PvP, vous prendrez inévitablement des dégâts et le boost que le perk peut offrir à l’arme quand vous prenez les dégâts vous donnera la chance d’être victorieux.

La quatrième c’est la bonne et Fureur Concentrée (PvE)

Ces perks peuvent être puissants mais ont du mal contre d’autres options similaires. La quatrième c’est la bonne peut être bien en combo avec Triple détente pour un chargeur infini, mais sacrifier un perk de dégâts ne vaut pas forcément le coup en fonction de vos envies. Le bonus de dégâts de Fureur concentrée est important mais cela dépend de votre régularité en tirant sur les ennemis et leur précision.

Adagio et Un prêté pour un rendu

Ces atouts ont du mal face à d’autres options plus idéales dans le reste du pool d’atouts. Un prêté pour un rendu peut améliorer votre survie. Il génère un bouclier surcroissant après casser un bouclier de combattant, mais l’Etreinte d’Aisha est un fusil éclaireur que vous utiliserez souvent à distance où un bouclier n’est pas nécessaire. La fonctionnalité d’Adagio est intéressante : elle change la cadence de tir de l’arme après une élimination et améliore ses dégâts temporairement. Mais le perk a du mal à trouver sa place dans la meta à cause du manque de régularité.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.