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Set 5.5 de TFT : Le guide pour jouer Akshan

Apprenez comment le jouer au mieux pour améliorer votre niveau de jeu.

Avec l’introduction récente du Set 5.5 de Combat Tactique, le tueur de scélérats de League of Legends a rejoint le roster de champions TFT et est déjà devenu une menace qui a bouleversé la meta.

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Akshan est le carry d’exception pour les classes Sentinelle et Rôdeur. Sa puissance est telle qu’il peut être même joué sans aucune synergie pour un power spike en late game.

Capacités

Les auto attaques d’Akshan infligent 80/144/259 de dégâts à 1 étoile, 2 étoiles puis à 3 respectivement, ce qui en fait l’un des champions les plus létaux qui soient.

Mais sa véritable force vient de sa capacité Heroic Swing, où Akshan lance son grappin et reset sa pénétration d’armure et des bonus de vitesse d’attaque. Pendant le lancer, Akshan ne peut pas être ciblé et attaque à vitesse double.

Le scaling de sa compétence ultime arrive peu après qu’il ait touché avec son attaque de lancer à 1 / 2 / 3 étoiles :

  • Bonus de vitesse d’attaque après avoir touché de 60/80/400%.

Classes, synergies et compositions

Malgré qu’il n’ait que deux classes d’assignées, Akshan possède un très grand mix de stats défensives et d’attaque grâce à ses classes de Sentinelle et de Rôdeur.

  • Sentinelle :
    • Au début du combat, la Sentinelle aux PV les plus élevés gagne un bouclier à chaque fois qu’il est appliqué. Quand le bouclier est détruit ou expire, il passe à l’allié aux pourcentages de PV les plus faibles.
    • A 3 Sentinelles : 200 de bouclier, 30% de vitesse d’attaque, 4 secondes.
    • A 6 Sentinelles : 1000 de bouclier, 120% de vitesse d’attaque, 2 secondes.
    • A 9 Sentinelles : 2000 de bouclier, 1000% de vitesse d’attaque, 1 seconde.
  • Rôdeur :
    • Bonus de vitesse d’attaque obtenu toutes les 4 secondes et perdu toutes les 4 secondes. Cet effet commence 4 secondes après le début du combat.
    • A 2 Rôdeurs : 75% de vitesse d’attaque.
    • A 4 Rôdeurs : 180% de vitesse d’attaque.
    • A 6 Rôdeurs : 400% de vitesse d’attaque.

Comme Akshan se trouve relativement late dans chaque partie, il peut être difficile de le forcer dans sa compo en tant que carry à chaque fois. Le meilleur point de la partie dans lequel décider de prendre Akshan est après avoir formé un Rôdeur puissant ou une Sentinelle en early. Il est essentiel que le joueur atteigne son niveau 8 ou 9 avec beaucoup de PV qui restent pour roll pour les unités à coût élevé qui sont utilisées dans cette compo.

Une compo early qui pivotera vers Akshan en late pourrait ressembler à cela :

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Les 2 compos montrées dans ce guide peuvent toutes 2 venir d’un build early similaire. Pour un plateau plus puissant, les joueurs peuvent placer leurs items late d’Akshan sur une unité plus forte que Vayne, mais devront les vendre et reroll pour cet unité plus tard afin d’intégrer encore 4 Rôdeurs.

Ces builds priorisent sa survivabilité en utilisant le bouclier de Sentinelle, qui lui permettra d’utiliser son ultime plusieurs fois, en nettoyant es combats tout en gardant ses PV.

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Itemisation

Les compétences d’Akshan comprennent des multiplicateurs de vitesse d’attaque via sa classe de Rôdeur, donc tout item qui peut être construit d’un Recurve Bow pourrait être un peu redondant. Deathblade et Soif de Sang sont de bons objets offensifs d’AD, mais tout item de l’épée BF peut fonctionner.

La différence clé de ce build, par rapport à beaucoup d’autres, est l’utilisation de la Lance de Shojin sur le troisième emplacement d’item. Cet objet synergise tellement bien avec les multiplicateurs de vitesse d’attaque qu’il deviendra très puissant en combat.

Positionnement

Avec une portée d’attaque que de 3, qui est du côté bas de la plupart des carry à distance, Akshan nécessite de se positionner plus proche de l’action pour commencer immédiatement à lancer des auto attaques et charger son ultime. Cela le garde aussi hors du chemin de toute compo d’assassins avant de pouvoir laisser sa trace au combat.

Jouer Senna et Ashe ajoutera beaucoup de CC à la compo d’équipe, et les placer du côté opposé de chacun créera deux angles de CC au lieu d’un s’ils sont placés ensemble.

Build alternatif

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En commençant avec une équipe similaire d’early, cette version d’Akshan utilise le bouclier de Sentinelle, mais se focalise plus sur ses très bons dégâts comme seule condition de victoire de l’équipe.

Ce que le build propose de plus que la variante de 6 Sentinelles a un plafond un peu plus élevé. Si le joueur est sur une série de victoires particulièrement longue pour avoir une banque de golds assez importante en jouant Draconique, ce build permet aux joueurs d’avoir plus d’espace de compos pour des unités d’utilité comme Gwen et Garen. Gwen sert pour l’objet Héraut de Zeke et d’autres objets utilitaires.

Comme ce build se focalise sur les dégâts et permet à des unités d’utilité qui peuvent aider à Akshan de rester en vie, il peut prioriser les objets de dégâts plus que tout autre chose. Dans cet exemple, il peut prendre la Lance de Shojin pour quelque chose comme le Giantslayer.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.