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Tout savoir sur le fonctionnement des Améliorations Hextech sur TFT: Liste complète et mises à jour

Plus de 140 Améliorations Hextech existent dans le set six de TFT.

Chaque set de Teamfight Tactics présente un mécanisme de fonctionnalité – et Set Six Gadgets en Folie n’en diffère pas. L’ensemble apporte un nouveau mécanisme appelé Hextech Augments à la mêlée.

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Plus de 140 Améliorations Hextech possibles peuvent apparaître dans une armurerie. Chaque joueur reçoit des options de puissance égale et provenant du même niveau mais différentes les unes des autres. Un total de trois niveaux d’Améliorations Hextech existent dans le Set Six : argent, or et prismatique.

Certaines options ont plusieurs versions sur plusieurs niveaux, tandis que d’autres sont uniques. Les Améliorations Hextech signifient détourner l’attention des éléments TFT, ouvrant la porte à un gameplay flexible tout en doublant éventuellement les décisions en début de partie.

Des options sont proposées aux joueurs un total de trois fois au cours d’une partie via une armurerie d’Améliorations Hextech. Ces armureries apparaîtront aux étapes 1-3, 3-5 et 5-1. Les Améliorations Hextech en Hyper Roll apparaîtront aux étapes 3-1, 5-2 et 7-2.

Voici un tableau de la fréquence à laquelle les options argent, or et prismatique apparaîtront :

PourcentageFirst Hextech ArmorySecond Hextech ArmoryThird Hextech Armory
30 Argent Argent Or
Neuf Argent Argent Prismatique
15 Argent Argent Or
10 Or Argent Or
Quatre Or Or Prismatique
Quatre Or Argent Prismatique
Deux Prismatique Argent Or
Un Prismatique Prismatique Prismatique
Quatre Argent Prismatique Argent
Deux Prismatique Or Or
10 Or Argent Argent
Quatre Argent Or Prismatique
Quatre Or Or Or
Un Prismatique Argent Prismatique

Les joueurs peuvent voir les Améliorations Hextech que les adversaires ont reçues, ainsi que les leurs, via des stations Hextech sur le plateau. Un clic droit sur les symboles au-dessus de chaque Hextech révélera les Améliorations Hextech. Avant le lancement du Set Six du 3 novembre, les augmentations d’armes à portée et Tinker ont été supprimées de la liste des Améliorations Hextech possibles.

Après le patch 11.24, Coeur d’Innovateur n’était plus proposé comme premier choix d’Amélioration Hextech, et Âme d’Innovateur a été supprimée comme troisième option d’Amélioration. Les effets de niveau Argent qui accordaient un emblème ont été renommés en Crests, un certain nombre d’entre eux accordant également un champion de ce trait. Et certains effets de niveau prismatique ont été changés en Couronne.

De la possibilité de passer au niveau 10 à l’actualisation gratuite de la boutique à chaque tour, voici toutes les Améliorations Hextech du Set Six de TFT possibles et leurs effets, divisés en trois niveaux possibles.

Amélioration Hextech du Set Six de TFT Niveau Argent

  • Perte calculée : après avoir perdu votre combat, gagnez deux pièces d’or et un rafraîchissement gratuit de la boutique.
  • Domination : après avoir remporté votre combat, gagnez un PO bonus pour deux unités survivantes.
  • Hyper Roll : Si vous avez moins de 10 pièces d’or à la fin d’un tour, gagnez trois pièces d’or.
  • Item Grab Bag One : Gagnez un objet complet au hasard.
  • Ligne de front : gagnez deux mannequins avec 500 PV.
  • Boite de Pandore : gagnez un composant aléatoire. Au début de chaque tour, les objets sur votre banc sont randomisés. Cela n’inclut pas la Force de la Nature, la Spatule et les consommables.
  • Ascension : après 15 secondes de combat, vos unités infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Construit différemment : Vos unités sans traits actifs gagnent 300 points de vie et 50 % de vitesse d’attaque.
  • Bénédiction céleste 1 : vos unités soignent pour 12% des dégâts infligés par les attaques et les capacités. L’excès de soins est converti en un bouclier jusqu’à 300 PV.
  • Fil du rasoir : Vos unités qui commencent le combat aux deux premières rangées subissent 25 dégâts d’attaque.
  • Implants Cybernétiques 1 : Vos unités équipées d’un objet gagnent 150 points de vie et 10 dégâts d’attaque.
  • Exilés 1: Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier de santé maximum de 35% pendant huit secondes.
  • Featherweights 1: vos unités à un et deux coûts gagnent 30 % de vitesse de déplacement et d’attaque.
  • Trousse de premiers soins : tous les soins et boucliers reçus par vos unités sont augmentés de 35 %.
  • Makeshift Armor 1: Vos unités sans objets gagnent 35 en armure et en résistance magique.
  • Tous pour Un 1 : vos unités gagnent deux dégâts d’attaque et une puissance par trait actif dans votre équipe.
  • Thrill of the Hunt Un : vos unités soignent 300 points de vie en tuant.
  • Underdogs : chaque fois que votre équipe a moins d’unités en vie que votre adversaire, vos unités régénèrent 12% de leur santé manquante chaque seconde jusqu’à un maximum de 200.
  • Restez derrière moi : au début du combat, les unités de gardes du corps accordent 100 % de leur bonus d’armure aux alliés non-gardes du corps directement derrière elles. Cet effet ne se cumule pas.
  • Point faible : les attaques de vos unités ignorent 20 % de l’armure de la cible et réduisent les soins reçus de 50 % pendant cinq secondes.
  • Bouclier runique 1 : les unités arcanistes commencent le combat avec un bouclier égal à 300 % de leur puissance.
  • En Garde : La première fois qu’un ennemi est attaqué par une unité Challenger, il est désarmé pendant un total de quatre secondes.
  • Pirates : les unités de mercenaires ont 50 % de chances de laisser tomber un or lorsqu’elles tuent un ennemi.
  • Auto-réparation : lorsque l’unité Innovation meurt, elle deviendra impossible à cibler et se réparera si une unité Innovateur est toujours en vie avec un temps de réanimation de six secondes.
  • Surcharge Technico-chimique 1 : les unités Technico-chimique explosent à la mort, infligeant 20 % de leur santé maximale sous forme de dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de deux hexagones.
  • Cœur d’Etudiant : votre équipe compte comme ayant un Académique supplémentaire.
  • Cœur d’Arcaniste : votre équipe compte comme ayant un arcaniste supplémentaire, gagnez un Swain.
  • Cœur d’Assassin : votre équipe compte comme ayant un Assassin supplémentaire, gagnez un Talon.
  • Coupe-gorge : les unités d’assassin récupèrent le mana de la première unité qu’elles attaquent, augmentant leur maximum de mana de 65% jusqu’à ce qu’elles lancent leur attaque.
  • Nid de tireur d’élite : les tireurs d’élite gagnent huit pour cent de dégâts par tour lorsqu’ils commencent le combat dans le même hexagone. Le maximum est de 40%.
  • Cœur de garde du corps : votre équipe compte comme ayant un garde du corps supplémentaire, gagnez une Leona.
  • Cœur de Combattant : votre équipe compte comme ayant un Bruiser supplémentaire, gagnez un Trundle.
  • Cœur de Challenger : Votre équipe compte comme ayant un Challenger supplémentaire et gagne un Quinn.
  • Cœur de Technico-chimiste : Votre équipe compte comme ayant un Technico-chimiste supplémentaire.
  • Cœur Mécanique : votre équipe compte comme ayant une unité Mécanique supplémentaire, gagnez un Zilean.
  • Cœur d’Enchanteur : votre équipe compte comme ayant un enchanteur supplémentaire, gagnez un Taric.
  • Cœur de Justicier : votre équipe compte comme ayant un Justicier supplémentaire, gagnez une Vi.
  • Cœur Impérial : Votre équipe compte comme ayant un Impérial supplémentaire, gagnez un Swain.
  • Cœur d’Innovateur : votre équipe compte comme un Innovateur supplémentaire. Cet effet n’est jamais proposé comme premier choix d’Amélioration Hextech.
  • Cœur de Mercenaire : votre équipe compte comme ayant un Mercenaire supplémentaire.
  • Cœur de Mutant : votre équipe compte comme ayant un mutant supplémentaire, gagnez un Kog’Maw.
  • Cœur Protecteur : votre équipe compte comme ayant un Protecteur supplémentaire.
  • Cœur d’Érudit : votre équipe compte comme ayant un Érudit supplémentaire, gagnez une Zyra.
  • Cœur de Ferrailleur : votre équipe compte comme ayant un Scrap supplémentaire, gagnez un Blitzcrank.
  • Cœur de tireur d’élite : votre équipe compte comme un tireur d’élite supplémentaire, gagnez une Tristana.
  • Cœur de Vedette : votre équipe compte comme ayant une Vedette supplémentaire.
  • Cœur de Pègre : Votre équipe compte comme ayant un Pègre supplémentaire, gagnez une Zyra.
  • Cœur de Répétireur : Votre équipe compte comme ayant un Répétiteur supplémentaire, gagnez un Kog’Maw.
  • Un pour tous : lorsque votre unité Pègre meurt, elle accorde à vos autres unités Pègre 20 dégâts d’attaque et puissance.
  • Duo : invoquez un hexagone de Vedette supplémentaire, avec un bonus accordant 400 points de vie maximum aux champions mis en lumière
  • Evolution Instable: Les Mutants gagnent de manière aléatoire l’un des suivants lorsqu’ils atteignent 2*: 600 PV, 40% de vitesse d’attaque, 40 AD, ou 40 AP. Ces bonus s’additionnent.
  • Si Petit: Les Yordles gagnent 35% de chances d’esquive.
  • Double Règle: Il y a maintenant deux Tyrans.
  • Jour de Paie: Après avoir gagné votre combat, gagnez 1 PO bonus pour chaque unité Pègre survivante.
  • Encensoir Ardent: Les alliés qui récupèrent des PV ou ont un bouclier grâce à un Enchanteur gagnent 50% de Vitesse d’Attaque.
  • Apprentissage de la vie: Les unités Erudit gagnent 2 AP après chaque combat et 2 supplémentaires s’ils survivent le combat. Cette Amélioration ne peut pas être offerte lors de la troisième option d’Amélioration.

Amélioration Hextech du Set Six de TFT Niveau Or

  • Les riches s’enrichissent: Gagnez 10 PO. Votre intérêt max est amélioré à sept.
  • Tous pour un: Lorsqu’un allié meurt, ils offrent au Tyran (trait Impérial) 33% de leur PV max.
  • Bombe fumigène: La première fois que les champions avec le trait Assassin tombent en dessous de 60% de leur PV, ils entrent brièvement en stase, deviennent inciblables et enlèvent tous les effets négatifs, prenant 80% de réduction de dégâts.
  • Injection instantanée: Les unités Technico-Chimiste lancent leur bonus dès le début du combat.
  • Archives ancestrales: Gagnez un Tome de Traits.
  • Shrug it Off: Les combattants régénèrent 3% de leurs PV max chaque seconde.
  • Dépenses sage: Gagnez deux points d’expérience lorsque vous rafraîchissez la boutique.
  • Clear Mind: Si vous n’avez pas d’unité sur votre banc à la fin du round, gagnez trois points d’expérience.
  • High End Shopping: Les champions apparaissent dans votre boutique comme si vous aviez un niveau supplémentaire.
  • Trade Sector: Gagnez une relance de boutique gratuite à chaque tour.
  • Sunfire Board: Au début du combat, brûlez tous les ennemis de 30 % de leurs PV max sur 12 secondes et réduisez leur soin de 50 %.
  • Accélérateur Métabolique: Votre Petite légende se déplace plus vite et gagne 2 PV au début de chaque round.
  • Salvage Bin: Gagnez un objet complet. Vendre un champion brise ses objets en composants (sauf la Force de la Nature).
  • Knife’s Edge 2: Vos unités qui commencent le combat sur les deux premières lignes gagnent 40 dégâts d’attaque.
  • Implants Cybernétiques 2: Vos unités équipées d’un objet gagnent 250 PV et 20 dégâts d’attaque.
  • Exilés 2: Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier de 50 % de leurs PV max pendant 8 secondes..
  • Featherweights 2: Vos unités à 1 et 2 PO gagnent 40 % de vitesse d’attaque et de déplacement.
  • Construits différemment 2: Vos unités qui n’ont aucun trait actif gagnent 400 PV et 60 % vitesse d’attaque.
  • Stand United 2: Vos unités gagnent 4 dégâts d’attaque et puissance par trait actif dans votre équipe.
  • Titanic Force: Vos unités avec plus de 1 400 PV obtiennent des Dégâts d’Attaque équivalent à 4% de leurs PV max.
  • Makeshift Armor 2: Vos unités sans objets gagnent 45 armure et résistance magique.
  • Bénédiction Céleste 2: Vos unités se soignent à hauteur de 20 % des dégâts infligés par leurs sorts et leurs compétences. S’ils ont déjà tous leur PV, les soins sont convertis en bouclier jusqu’à 450 PV.
  • Spell Blade: Les attaques des Arcanistes infligent des dégâts magique bonus à l’impact équivalent à 225% de leur AP.
  • Thrill of the Hunt 2: Vos unités gagnent 600 PV lorsqu’elles font une élimination.
  • Surcharge technico-chimique 2: Les Techno-Chimistes explosent lorsqu’ils meurent, infligeant 30 % de leurs PV max en dégâts magiques dans les 2 cases autour.
  • Armor Plating: Les Colosses deviennent invulnérable pendant 2 secondes la première fois qu’ils passent sous les 60 % et 30 % PV.
  • Réserves d’or: Les Mercenaires infligent 1 % de dégâts supplémentaire pour chaque PO que vous avez (jusqu’à +60 %).
  • Bouclier Runique 2: Les Arcanistes commencent le combat avec un bouclier égal à 550 % leur puissance magique.
  • Emblème de l’Étudiant: Gagnez 1 Emblème Étudiant.
  • Emblème d’Arcaniste: Gagnez un emblème arcaniste et un Swain.
  • Emblème d’Assassin: Gagnez un emblème Assassin et un Talon.
  • Emblème de Garde du Corps: Gagnez un emblème Garde du Corps et une Leona.
  • Emblème de Combattant: Gagnez un emblème de Combattant et un Trundle.
  • Emblème de Challenger: Gagnez un emblème de challenger et une Quinn.
  • Emblème de Technico-chimiste: Gagnez un emblème Technico-chimiste et un Warwick.
  • Emblème Mécanique: Gagnez un emblème Mécanique.
  • Emblème Impérial: Gagnez un emblème Impérial et un Swain.
  • Emblème de Mercenaire: Gagnez un emblème Mercenaire.
  • Emblème de Mutant: Gagnez un emblème Mutant.
  • Emblème de Protecteur: Gagnez un emblème Protecteur.
  • Emblème d’Erudit: Gagnez un emblème d’Erudit et un Heimerdinger.
  • Emblème de Ferrailleur: Gagnez un emblème de Ferrailleur et un Blitzcrank.
  • Emblème de Tireur d’Elite: Gagnez un emblème de Tireur d’Elite et une Tristana.
  • Emblème de Pègre: Gagnez un emblème de Pègre et une Zyra.
  • Armor Plating: Les Colosses deviennent invulnérable pendant 2 secondes la première fois qu’ils passent sous les 60 % et 30 % PV.
  • Fin tireur: Les attaques et compétences à distance des Répétireurs peuvent rebondir une fois, en infligeant 45 % dégâts de moins.
  • Décharge: Tous les 3 rounds de combat où Ferrailleur est actif, gagnez un composant aléatoire.
  • Partagez la vedette: Les alliés adjacents à une case de Vedette au début du combat gagnent 75 % des bonus.
  • Largage Binaire: Vos unités équipées de 2 objets en gagnent temporairement un troisième aléatoire au début du combat.
  • Broken Stopwatch: À 5 secondes de combat, tous les ennemis et tous les alliés qui ne sont pas Mécaniques sont figés dans le temps pendant 4 secondes.

Amélioration Hextech du Set Six de TFT Niveau Prismatique

  • Windfall: Gagnez de l’or en fonction du nombre d’Augmentations que vous avez déjà : 0 = 20 PO; 1 = 25 PO; 2 = 30 PO.
  • High Roller: Gain two Loaded Dice.
  • Portable Forge: Ouvrez une Armurerie et choisissez 1 des 3 Artefacts uniques forgés par Ornn.
  • Item Grab Bag 2: Gagnez 2 objets complets et 2 Reforgeurs.
  • Band of Thieves: Gagnez 2 Gants de voleur.
  • New Recruit: Gagnez 1 place de plus dans votre équipe.
  • Golden Ticket: Chaque fois que vous rafraîchissez votre boutique, vous avez 40 % de chance d’avoir un reroll gratuit.
  • March of Progress: Gagnez cinq points d’expérience bonus par round. Vous ne pouvez plus utilisez les PO pour les points d’Expérience.
  • Level Up!: Lorsque vous achetez de l’XP, gagnez-en 3 de plus. Vous pouvez maintenant passer niveau 10.
  • Exiles 3: Vos unités qui commencent le combat sans alliés adjacents gagnent un bouclier de 70 % de leurs PV max pendant 8 secondes.
  • Featherweights 3: Vos unités à 1 et 2 PO gagnent 70 % de vitesse d’attaque et de déplacement.
  • Knife’s Edge 3: Vos unités qui commencent le combat sur les deux premières lignes gagnent 60 dégâts d’attaque.
  • Implants Cybernétiques 3: Vos unités équipées d’un objet gagnent 400 PV et 30 dégâts d’attaque.
  • Built Different 3: Vos unités qui n’ont aucun trait actif gagnent 600 PV et 80 % vitesse d’attaque.
  • Stand United 3: Vos unités gagnent 6 dégâts d’attaque et puissance par trait actif dans votre équipe.
  • Makeshift Armor 3: Vos unités sans objets gagnent 60 armure et résistance magique.
  • Bénédiction Céleste 3: Vos unités se soignent à hauteur de 25 % des dégâts infligés par leurs sorts et leurs compétences. S’ils ont déjà tous leur PV, les soins sont convertis en bouclier jusqu’à 600 PV.
  • Thrill of the Hunt 3: Vos unités gagnent 900 PV lorsqu’elles font une élimination.
  • Cram Session: Après avoir lancé leur premier sort, les Étudiants récupèrent 90 % de leur mana.
  • Chemical Overload 3: Les Techno-Chimistes explosent lorsqu’ils meurent, infligeant 40 % de leurs PV max en dégâts magiques dans les 2 cases autour.
  • Bouclier Runique 3: Arcanist units start combat with a shield equal to 600 percent ability power.
  • Couronne de l’Etudiant: Gagnez deux Emblèmes de l’Académie.
  • Couronne de l’Arcaniste: Gagnez deux Emblèmes d’Arcaniste.
  • Couronne de l’Assassin: Gagnez deux Emblèmes d’Assassin
  • Couronne de Garde du Corps: Gagnez deux Emblèmes de Garde du Corps.
  • Couronne de Combattant: Gagnez deux Emblèmes de Combattant.
  • Couronne de Challenger: Gagnez deux Emblèmes de Challenger.
  • Couronne de Technico-chimiste: Gagnez deux Emblèmes de Technico-chimiste.
  • Couronne d’Imperial: Gagnez deux Emblèmes Impérial.
  • Couronne de Mutant: Gagnez deux Emblèmes de Mutant.
  • Couronne de Protecteur: Gagnez deux Emblèmes de Protecteur.
  • Couronne de Tireur d’Elite: Gagnez deux Emblèmes de Tireur d’Elite.
  • Couronne de Pègre: Gagnez deux Emblèmes de Pègre.
  • Âme Mécanique: Votre équipe compte comme ayant deux Mécaniques supplémentaires et vous gagnez 8 PO.
  • Âme d’Enchanteur: Votre équipe compte comme ayant deux Enchanteurs supplémentaires et vous gagnez 8 PO.
  • Âme de Justicier: Votre équipe compte comme ayant deux Justiciers supplémentaires et vous gagnez 8 PO.
  • Âme d’Innovateur: Votre équipe compte comme ayant deux Innovateurs supplémentaires. Cet effet n’est jamais offert comme troisième Amélioration Hextech.
  • Âme de Mercenaire: Votre équipe compte comme ayant deux Mercenaire supplémentaires.
  • Âme d’Erudit: Votre équipe compte comme ayant deux Erudit supplémentaires et vous gagnez 8 PO.
  • Âme de Ferrailleur: Votre équipe compte comme ayant deux Ferrailleur supplémentaires et vous gagnez 8 PO.
  • Âme de Vedette: Votre équipe compte comme ayant deux Vedette supplémentaires.
  • Âme de Répétireur: Votre équipe compte comme ayant deux Répétireur supplémentaires.
  • Woodland Charm: Au début du combat, votre champion qui a le plus de PV crée une copie de lui-même avec 1600 PV et sans objets..

Les améliorations Hextech sont susceptibles d’être équilibrées. Si un ajustement échoue, les Amélioration Hextech du Set Six de TFT seront enlevées de cette liste.

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