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Les meilleures armes d’Apex Legends : notre tierlist

Pour savoir quoi chercher en priorité en atterrissant en partie.

Le pool d’armes sur Apex Legends est passé par quelques changements au cours des dernières saisons. Avec la récente introduction de la Rampage LMG et des rotations constantes d’armes au sol, il est plus difficile que jamais de savoir quelles armes choisir.

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Pour cela, notre tier list a changé. Chaque arme du jeu a été placée dans un tier avec les raisons de son placement et pourquoi il faut, ou il ne faut pas, l’utiliser.

Tout comme notre tier list de légendes, l’ordre des armes de chaque tier n’est pas important. Les armes de supply drops ont été placées dans leur propre catégorie, près de la fin, et leur ordre a une importance, mais ce sera expliqué plus loin. Voici chaque arme d’Apex, de la meilleure à la pire.

S tier

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R-301 Carabine

La R-301 ne peut pas être égalée dans la plupart des situations. Sa haute cadence de tir, les dégâts puissants par balle, haute précision et recul faible en font le meilleur fusil d’assaut et la meilleure arme à mi-distance du jeu. La seule chose qui tempère cela est sa rareté. Elle est un peu plus difficile à trouver que d’autres armes légères, bien que les munitions ne manquent pas, en général. Favorisée par les Predators et streamers, vos coéquipiers vous remercieront toujours de ping les R-301 disponibles sur la map.

R-99 SMG

La R-99 est très certainement la meilleure arme à courte distance dans le jeu. Sa cadence de tir élevée signifie que les ennemis qui s’approchent trop seront détruits avant de pouvoir même tirer sur l’ennemi, en particulier s’ils ont un fusil à pompe ou un sniper. La R-99 est plutôt facile à maîtriser, mais a un recul plus puissant et plus de dispersion que la R-301, donc il faut un peu d’entraînement avant de pouvoir vraiment bien toucher avec. Comme Bangalore le sit, il faut aussi avoir un chargeur amélioré à cause de sa cadence qui mange littéralement les munitions.

Wingman

Le Wingman est le seul pistolet en S tier et c’est le plus difficile, de loin, à maîtriser. Bien que son recul ne soit pas important, la cadence de tir faible et le mouvement de l’arme en tirant rend difficile le fait de toucher. Ces difficultés ont un intérêt puisqu’il inflige de lourds dégâts, surtout en headshot. Il a aussi récemment reçu le hop-up Boosted Loader, qui rend la vitesse de chargement encore plus rapide et son chargeur encore plus grand. Bien que sa courbe d’apprentissage soit très forte et fait fuir les débutants, le Wingman est le copain de confiance de beaucoup de joueurs bien classés.

A tier

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VK-47 Flatline

La Flatline a gagné beaucoup de puissance au cours des dernières saisons. Bien que son recul et sa tenue relativement difficile le rend toujours compliqué à utiliser, elle est dans l’A tier simplement pour son potentiel de tir brut. Bien que l’arme prenne des zooms de mi-distance, elle est mieux utilisée à courte distance. Si un adversaire se trouve juste devant vous, le manque de distance réduit l’inconvénient de son recul. Prenez un chargeur de niveau 3 sur une Flatline et vous serez inarrêtables.

Prowler Burst PDW

Le Prowler a fait sa sortie triomphante des supply drops en saison 10. Il a également perdu le hop-up Selectfire Receiver, ce qui le prive de son utilisation en auto pour ne laisser que la rafale. Même après plusieurs nerfs et cela, il reste l’une des meilleures armes du jeu. Avec un taux de dégâts par balle élevé et une tenue relativement facile, le Prowler reste dangereux dans les mains d’un joueur qui a beaucoup de compétences.

Volt SMG

Juste derrière la R-99 en termes de SMG, la Volt reste une excellente arme. Elle est incroyablement facile à maîtriser, un recul faible et peu de drop de balles à distance, ce qui justifie d’ailleurs son prix important en Arène. La Volt n’a pas la même cadence de tir folle que la R-99, mais elle est plus indulgente pour les débutants tout en gardant sa puissance à haut niveau de jeu.

Charge Rifle

Des snipers actuellement au sol, le Charge Rifle est facilement le meilleur. Sa visée est plus indulgente que d’autres snipers, ses coups sont puissants et elle se tient bien, ce qui en fait une très bonne arme à tester en sniper si vous cherchez un nouveau style de jeu. Il est néanmoins plus rare que d’autres snipers et facile à remarquer avec son rayon, ce qui compense sa puissance. Même dans ce cas, sa facilité d’utilisation dépasse ces inconvénients.

L-Star EMG

Le L-Star est un peu une énigme. En saison 9, il était très mauvais, en devenant la cible de plus de blagues que le Mozambique lui-même. Mais en saison 10, les développeurs l’ont rendu plus proche des armes à énergie existantes en lui permettant d’utiliser plus d’accessoires et en lui donnant un léger buff, ce qui l’a rendu bien plus puissant. Bien que son efficacité soit réduite à longue distance, sa taille de projectiles très large et le manque de rechargement fait du L-Star une très bonne arme en early et midgame.

EVA-8 Auto

Dans le passé, les utilisateurs de fusils à pompe favorisaient largement le Peacekeeper et le Mastiff plutôt que le Mozambique et l’EVA-8. Grâce à quelques buffs (et des nerfs postérieurs), ces jours sont révolus : l’EVA-8 est maintenant le meilleur fusil à pompe au sol. Sa cadence de tir élevée le rend plus facile à approcher et à utiliser. Il soutient d’ailleurs le style de jeu hautement mobile favorisé par des Légendes comme Octane. Comme tous les fusils à pompe, il est limité en portée, mais ce n’est pas un problème considérant son efficacité à courte distance.

B tier

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Devotion LMG

La Devotion est entravée par sa dépendance au hop-up Turbocharger, ce qui est l’un des accessoires les plus rares du jeu. Comme il est si difficile d’en trouver un, prendre une Devotion et espérer en trouver ne fonctionne pas souvent. Avec le Turbocharger, la Devotion est excellente mais sans lui, c’est juste un LMG lent et lourd avec un recul élevé.

Rampage LMG

La Rampage, la dernière arme d’Arène, est juste acceptable. Elle est faite pour être utilisée à mi-distance avec une cadence de tir plus lente, à moins de la charger avec une grenade incendiaire, qui améliore la cadence de tir. Elle peut être puissante dans les mains d’un joueur compétent, mais le temps nécessaire pour la charger et son inutilité à courte distance la rend moins que désirable.

Arc Bocek

A sa sortie en saison 9, le Bocek était inarrêtable. Les joueurs à haut niveau avec une très bonne visée l’utilisaient pour détruire les joueurs à longue distance, et c’est devenu une nuisance pour beaucoup de ses cibles. Même en prenant cela en considération, son nerf l’a réellement détruit. Les flèches ne sont pas assez souvent présentes au sol pour le rendre viable en tant qu’arme à long terme et sa cadence de tir faible le rend moins qu’utilisable à moins d’être à une distance de sniper de la cible.

30-30 Repeater

Le 30-30 est une bonne arme… et cela s’arrête là. Dans les mains d’un joueur avec une visée supérieure à la moyenne, elle peut être dangereuse. Mais sa cadence de tir faible et son temps de rechargement extrêmement long pour une arme à mi-distance le rend difficile à recommander. Vous verrez toujours beaucoup de 30-30 jetés en voyageant sur la map.

Longbow DMR

Le Longbow est juste légèrement meilleur que son frère sniper, le Sentinel. Sa cadence de tir plus élevée et son manque et le manque d’une bolt le rend plus facile à utiliser. Il peut même être utilisé à mi-distance avec un zoom en x2 ou x3, le rendant plus polyvalent que le Sentinel. En même temps, sa retombée de balles est élevée, donc si la cible est très loin, il faut bien calculer son tir.

Sentinel

Le Sentinel inflige plus de dégâts bruts que le Longbow, mais sa cadence de tir plus faible le rend difficile à recommander. C’est une arme purement à longue distance, donc elle n’a pas autant de polyvalence que le Longbow ou le Charge Rifle. Comme le 30-30, vous verrez souvent un bon montant de Sentinels laissées au sol au fil d’une partie.

Peacekeeper

Le Peacekeeper était bien plus puissance quand c’était une arme en supply drop (comme toutes les armes qui y finissent). Même avec une shotgun bolt de niveau 3, sa cadence de tir faible et sa dispersion importante ne va pas bien avec le style de jeu rapide qui est en vogue en ce moment. L’EVA-8 est simplement un meilleur choix sur tous les points.

Mozambique Shotgun

“Mozambique here!”

Blague à part, ce pistolet/fusil à pompe est bien meilleur qu’avant. C’est un très bon pompe pour commencer une partie et initier les combats, quand vous risquez d’être proche de vos ennemis. Il a un temps de rechargement assez long, mais c’est probablement l’une des meilleures armes de début de partie. Au-delà de ça, il n’y a aucune raison de la garder.

RE-45 Auto

On aimerait vraiment adorer la RE-45, mais pourquoi la prendre quand il est possible d’avoir une R-99 ou R-301 à la place ? Le meilleur point de la RE-45 est le manque total de recul, ou presque, et sa taille de chargeur satisfaisante, ce qui rend facile le fait de toucher sa cible. La suppression du Quickdraw Holster a néanmoins réduit sa puissance, tellement qu’il n’y a plus de raisons de le prendre plutôt qu’une autre arme légère. Il n’y a qu’à espérer qu’il voie la lumière du jour une nouvelle fois.

C tier

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Hemlok Burst AR

D’un côté, le Hemlok est un bon fusil d’assaut de mi à longue distance, mais il n’inflige simplement pas assez de dégâts pour le rendre viable en rafale. Respawn a tenté de le buff avec le hop-up Boosted Loader, mais ce n’était pas suffisant pour le rendre viable. Peu, voire pas de joueurs considèrent que le Hemlok est leur arme principale.

HAVOC Rifle

Comme la Devotion, le Havoc est presque inutile sans Turbocharger. Au vu de la rareté relative des Turbochargers et de la cadence de tir relativement élevée de la Devotion (et donc de ses dégâts potentiels), le Havoc ne vaut simplement pas le coup s’il y a l’option entre les deux. Il a aussi un recul assez élevé et une dispersion importante, ce qui le difficile à utiliser.

G7 Scout

Le G7 n’a jamais vraiment été bon, et au vu de la meta actuelle, cela ne va pas s’arranger. Sa cadence de tir faible, sa tenue difficile et son zoom difficile à utiliser le place près du bas de la liste. Il a besoin d’un buff important ou d’un hop-up supplémentaire pour vraiment venir dans la meta.

Mastiff Shotgun

Le Mastiff est comme une version pire du Peacekeeper. Malgré sa description du jeu qui indique que c’est un “fusil à pompe semi-automatique puissant“, le Mastiff souffre d’une cadence de tir extrêmement faible, une tenue compliquée, un rechargement lent et une énorme dispersion. Ses jours de puissance en tant qu’arme du supply drop sont loin derrière.

P2020

Ah, le P2020. Que peut-on dire dessus ? Il est fait pour être utilisé en arrivant au sol pour affronter les ennemis dans les premiers combats acharnés. Mais si n’importe qui autour de vous trouve une autre arme, vous aurez certainement des soucis. La suppression du hop-up Hammerpoint Rounds a enlevé la raison principale de son utilisation plus tard dans la partie, ce qui le relègue en bas de la tier list.

Supply drop weapons

Comme précédemment mentionné, ces armes sont dans l’ordre de leur puissance et efficacité.

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Kraber .50-Cal Sniper

Facilement le meilleur sniper du jeu, il y a une raison pour laquelle le Kraber n’a pas été touché en plusieurs saisons. Bien qu’il ait un nombre limité de tirs, un headshot est un KO instantané, même avec un bouclier rouge rempli. La retombée de balle est importante, le temps de rechargement est élevé et la cadence de tir est lente, mais ces attributs limitants sont nécessaires pour équilibrer l’immense puissance du Kraber.

Alternator

Le retour du hop-top Disruptor Rounds pour l’Alternator qui est maintenant verrouillé dans les supply drops est essentiel à sa position dans cette liste. L’arme est une powerhouse en late game, car détruit les boucliers comme s’ils n’étaient rien. Sa cadence de tir élevée, haute précision et rechargements rapides font de son utilisation un must-take.

Triple Take

Malgré ce que Respawn dit sur le Triple Take qui est une arme à mi-distance, cela reste un sniper dans nos cœurs. C’est aussi le sniper le plus facile à utiliser. Son inception en tant qu’arme énergétique signifie qu’il manque de retombée de balles, ce qui le rend simple même pour les snipers amateurs pour marquer des headshots. Il ne frappe pas aussi fort que le Kraber ou d’autres snipers, mais sa facilité d’utilisation est sa force réelle.

M600 Spitfire

Il est difficile de croire que cette version de la Spitfire ait un jour été une arme au sol. Quand l’arme a été ajoutée aux supply drops en saison 10, elle a retrouvé son état “pré-nerf” de la saison 9. Certes, elle a de lourds dégâts par balle, peu de recul et un grand chargeur, mais par rapport aux autres armes du supply drop, ce n’est rien de spécial. Il vaut néanmoins toujours le coup d’être utilisé si vous le trouvez. Même l’arme la plus faible du supply weapon peuvent être facilement plus puissante que les armes au sol les plus puissantes.


Cette liste sera mise à jour au fil des buffs et nerfs des armes au fil des saisons du jeu.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.