Comment uiliser l’Arc Bocek sur Apex Legends

La nouvelle arme est précise et inflige de lourds dégâts.

Image via Respawn Entertainment

Si quiconque pense qu’un arc n’a pas sa place dans un jeu de tir PvP futuriste au rythme effréné, c’est qu’il n’a pas joué avec l’arc Bocek, le nouvel ajout à l’arsenal d’Apex Legends. C’est une arme de tireur faite pour infliger des attaques précises à mi-distance, et les coups sont lourds.

Le Bocek ne fonctionne pas comme les autres armes. Il a son propre type de munitions. Les flèches, qui peuvent être prises de surfaces comme des murs ou des objets de l’environnement, sont aussi en loot. C’est aussi la première arme d’Apex qui a deux emplacements de hop-up en même temps. Et quand ils sont bien utilisés, l’arme peut être létale.

Les bases : Dégâts, munitions, stats

Le Bocek est une arme de précision avec des nombres de dégâts qui peuvent rendre jaloux certains snipers. Il frappe à 70 au corps et 122 à la tête, soit plus que le Longbow, bien qu’il ait une cadence de tir plus basse. Il est créé pour être une arme à mi-distance et peut utiliser les viseurs qui correspondent (x3 maximum).

La nouvelle arme a son propre pool de munitions : les Flèches. Elles sont « rares » dans la carte, selon le lead game designer Daniel Klein, donc les légendes doivent les utiliser avec parcimonie. Les flèches se collent aux surfaces et même aux ennemis donc il est possible d’en récupérer. Mais en tirant trop loin, elles se perdent dans la carte.

Comment utiliser l’arc Bocek

Le Bocek a une certaine courbe de progression, car son temps de prise le rend différent des autres armes. Tout joueur qui peut en revanche le maîtriser sera une menace sur le terrain.

Sans hop-up, le Bocek fonctionne bien à mi-distance. Ses options de viseur le rendent plus facile à utiliser pour faire des shots de précision sur des cibles prises par surprise. Le Bocek n’est pas complètement silencieux même s’il est discret, plus que les armes à feu d’Apex, ce qui peut vous laisser le temps de faire quelques attaques avant que le squad ennemi ne se rende compte de ce qu’il leur arrive.

La cadence de tir basse et les dégâts élevés du Bocek rend le manquement de la cible très critique. Avec une R-99 par exemple, il y a plus de temps qu’il n’en faut pour ajuster sa visée après avoir raté les premières balles, et un Peacekeeper ou un Mastiff peuvent toujours toucher même sur le côté. Mais avec le Bocek, c’est tout ou rien.

Pour cette raison, le Bocek est une bonne combinaison avec des armes fortes à combat rapproché ou mi-distance comme les SMG et les fusils d’assaut. Le Wingman ou la RE-45 peuvent être de bonnes armes secondaires, surtout avec le hop-up Quickdraw Holster.

Certaines armes, d’un autre côté, peuvent être redondantes. Le 30-30 et le G7 Scout par exemple, ont la même portée. L’arc ne sera pas non plus un bon ajout à côté d’un sniper, ou en tous cas, pas sans un certain hop-up sur l’arc.

Hop-ups: Shatter Caps et Deadeye’s Tempo

Le Bocek a deux emplacements de hop-up et deux accessoires à mettre. Les Shatter Caps ajoute une dispersion de flèches, ce qui le transforme en fait en fusil à pompe. L’accessoire offre une très grande valeur au Bocek car il compense ses faiblesses en combat rapproché sans avoir d’impact sur sa performance à mi-distance. Cela ouvre beaucoup de flexibilité pour tout équipement à tout type de portée. Les joueurs peuvent même associer le Bocek à un sniper pour encore plus de versatilité.

Deadeye’s Tempo, d’un autre côté, accélère la cadence de tir quand la flèche est entièrement enclenchée. Il faut s’entraîner avec pendant un moment pour pouvoir l’utiliser, mais améliore considérablement la cadence de tir s’il est bien utilisé.


Le Bocek sera disponible avec la mise à jour Legacy, qui arrivera le 4 mai avec le nouveau mode de jeu permanent Arène et Valkyrie, la 17e Légende d’Apex.