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Comment jouer Horizon sur Apex Legends : conseils et astuces

Elle est astrophysicienne et astronaute : c'est la dernière compétitrice.

La saison 7 d’Apex Legends ajoute la manipulatrice de gravité Horizon en tant que dernière compétitrice. Brillante astrophysicienne et, de ses propres mots, “une super génie”, Horizon possède un kit dont le principe est de défier la gravité, et surtout, de l’utiliser contre ses ennemis.

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Horizon est native d’Olympus, la nouvelle arène d’Apex, et elle brille sur son propre territoire. Les compétences de l’astrophysicienne lui permettent de traverser la carte rapidement et de grimper sur des petits bâtiments, des maisons ou des trottoirs, ainsi que d’autres obstacles. Sa compétence A peut aussi être utilisée comme un piège ou un outil de zoning, et son ultime attrape les ennemis proches et les coince.

Voici tout ce qu’il faut savoir sur comment jouer Horizon.

Les compétences d’Horizon

Passif : Spationaute

La tenue d’espace d’Horizon lui offre plus de contrôle en l’air et lui permet d’atterrir immédiatement sans être stoppée par un court délai. C’est un ajustement mineur, mais qui peut faire la différence dans certaines situations. Ses atterrissages doux lui offrent un léger avantage en se déplaçant autour de la carte : il n’y a pas besoin de s’arrêter ou de donner un coup au sol pour annuler l’effet de l’impact.

Compétence A : Ascenseur Gravitationnel

La compétence principale d’Horizon lui permet de créer un petit ascenseur gravitationnel qui propulse les joueurs vers le haut. Cette compétence peut s’utiliser toutes les 15 secondes, avec un délai de récupération qui commence quand son ascenseur touche le sol. Il reste actif pendant environ 7 secondes. Il est utile pour offrir le high ground à l’équipe, mais peut aussi être utilisé comme piège.

Ultime : Trou Noir

Le compagnon d’Horizon, N.E.W.T, est bien plus que ça : c’est aussi un trou noir portable qui peut absorber les ennemis. Newtie compte comme un projectile, donc il existe un léger délai entre son activation et l’apparition du trou noir. Son effet est basé sur la distance de l’objet par rapport au centre de l’effet.

Comment jouer Horizon

Horizon est une légende versatile qui peut offrir une valeur à son équipe. Ses ascenseurs gravitationnels offrent plus de mobilité à toute équipe, alors que son passif la rend adepte des sauts tout autour d’Olympus, et son ultime peut éliminer les ennemis qui sont attrapés.

La compétence A d’Horizon possède plusieurs utilités en fonction des circonstances et offrent une bonne liberté pour que les joueurs puissent tester les stratégies les plus folles.

L’ascenseur gravitationnel peut fonctionner comme un très bon outil défensif. S’il est bien timé, en considération de ses animations, il peut servir de léger piège (comme lancé sur un ennemi qui passe une porte) et fonctionne bien avec le gaz de Caustic, en prolongeant le temps passé dans sa zone d’effet. Les ennemis attrapés dans l’ascenseur ne sont néanmoins pas complètement sans défense et peuvent répondre.

La compétence d’Horizon peut servir d’outil dissuasif temporaire dans les zones réduites, comme un couloir étroit ou les ascenseurs dans Bonsai Plaza. Les ennemis ne seront pas complètement étourdis s’ils sont pris dedans, mais l’ascenseur peut les perturber assez longtemps pour leur infliger des dégâts.

Si un Trident tente de rouler sur Horizon, elle peut d’ailleurs laisser tomber un ascenseur sur le chemin du véhicule pour le faire décoller du sol. Le temps passé en l’air pourrait suffir à lancer une grenade, en sachant que les Frag restent en l’air en étant affectées par la compétence, et interrompre ceux qui tentent de fuir.

La compétence d’Horizon peut offrir une mobilité bien utile, surtout dans l’environnement d’Olympus. La plupart des lieux ont plusieurs niveaux, et même si toutes les Légendes peuvent wall-climb, peu savent le faire comme Dr. Mary Somers. En-dehors du combat, l’ascenseur gravitationnel est un moyen facile et accessible d’explorer des zones. En un rien de temps, la compétence peut offrir un bon échappatoire, surtout à mi-distance des ennemis. Horizon peut l’utiliser pour prendre le high ground et s’échapper, ou au contraire, trouver des angles de tir plus efficaces.

Afin de fuir les poursuivants à courte portée, elle peut descendre d’un niveau (avec l’aide de son passif) et créer un ascenseur gravitationnel au sol. L’ennemi sera temporairement suspendu et devra réagir à l’animation de toucher le sol, ce qui pourra offrir le temps nécessaire pour se repositionner.

En attaque, la compétence peut aider l’équipe à prendre ses aises en hauteur ou trouver un nouveau chemin de flanking. Un ascenseur bien placé peut conduire à l’élimination d’une équipe qui pensent être dans une position safe, comme protégés par des murs de Rampart. Il faudra juste faire attention aux clôtures de Wattson, qui ont d’ailleurs reçu un buff de dégâts.

Le jeter sur un ennemi avant d’attaquer, comme c’est visible sur la bande-annonce de gameplay, est un choix risqué. Cela peut fonctionner, mais les joueurs qui le tentent doivent prendre en compte les délais d’animation et de déploiement. Cela fonctionne mieux quand c’est fait contre une cible prise par surprise, même si dans cette situation, son ultime pourrait être plus efficace.

Le Trou Noir d’Horizon est un autre outil qui a de la valeur dans son arsenal. La compétence prend les ennemis au piège et les tire en-dehors de leur position en les exposant à d’autres dangers comme les pièges de Caustic, et lancer des grenades dans son ultime est un moyen sûr de semer le chaos.

Bien qu’il semble logique de l’utiliser dans les zones étroites, comme les couloirs de Reverie Lounge, le Trou Noir peut tout aussi bien fonctionner dans les zones ouvertes d’Olympus ; il peut tirer les squads de leur position de cover et les laisser vulnérables aux attaques.

Horizon peut maximiser le potentiel de ses grenades. Le Trou Noir regroupe les ennemis et les laisse vulnérables aux tirs et Arc Stars, alors que son ascenseur gravitationnel la soulève pour la diriger vers une meilleure position, et utiliser une grenade pour engage l’ennemi.

Counters et synergies

Les personnages avec une haute mobilité comme Octane, Pathfinder, Loba et Wraith peuvent éviter de rester bloqués dans le trou noir, bien qu’en sortir nécessitera d’utiliser leurs ressources. Les joueurs d’Horizon doivent surtout faire attention à Wattson : son ultime annulera à la fois son Trou Noir et son ascenseur gravitationnel.

Bien que certaines Légendes peuvent rendre la vie d’Horizon difficile, elle est surtout un pick neutre contre la plupart des matchups. Mais elle possède une bonne synergie avec certaines Légendes.

Crypto est un allié important pour Horizon. L’ultime du hacker peut supprimer les pylônes de Wattson et supprimer l’un de ses pires counters. Son EMP et Trou Noir ensemble peuvent aussi être dévastateurs.

L’ultime d’Horizon possède une bonne synergie avec celui de Caustic. Le piège gravitationnel augmente l’exposition à ses toxines et assure un bon effet de ses compétences. Les Légendes attrapées par le Trou Noir sont en plus indiqués en surbrillance à l’écran, un peu comme le passif de Caustic, ce qui en fait des cibles faciles pour Horizon.

L’ultime peut aussi bien fonctionner avec le silence de Revenant, qui empêche les ennemis affectés d’utiliser des compétences. D’autres ultimes de zone comme ceux de Gibraltar et Bangalore peuvent être utiles.

Au final, la dernière Légende a un kit versatile qui peut être utile dans toutes les situations, mais elle est surtout efficace sur Olympus. La verticalité de la nouvelle arène complémente bien ses compétences en les propulsant sur le high ground comme les plus grandes maisons sur Estates. Elle peut toujours être utile sur les autres cartes, quoiqu’il en soit.

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Author
Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.