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Tous les DLC et extensions de Destiny 2

Voici tout le contenu payant post-launch.

En plus de 3 ans après sa sortie en automne 2017, les développeurs de Bungie ont sorti beaucoup de contenu sur Destiny 2. Le jeu vient de lancer sa 14e saison et a sorti 5 extensions majeures jusqu’ici. Il y a beaucoup de contenu à suivre, surtout avec l’équipe qui change quel contenu est disponible.

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Pour ceux et celles qui aimeraient revenir jusqu’aux débuts de l’histoire conséquente de l’extension payante de Destiny 2, nous les avons mises dans l’ordre chronologique.

Malédiction d’Osiris, décembre 2017

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La première extension majeure payante de Destiny 2 est la Malédiction d’Osiris. Cette extension est sortie en décembre 2017 et a introduit la destination de la planète Mercure, où le Gardien devait secourir Osiris du Vex “pour empêcher un sombre avenir”. Les missions d’intrigue ont opposé le Gardien à une série d’ennemis Vex puissants et, enfin, le boss final à Panoptes, Esprit Infini.

Malédiction d’Osiris a aussi introduit deux nouvelles frappes qui ont pris place sur Mercure : A Garden World et A Tree of Probabilities, tous deux dans la Forêt Infinie générée automatiquement. Les extensions ont aussi introduit la première d’une nouvelle activité de raid sur le Léviathan appelée les Raid Lairs, avec l’Eater of Worlds.

L’Esprit tutélaire, mai 2018

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L’Esprit tutélaire est la seconde extension majeure de Destiny 2 après Malédiction d’Osiris et la dernière de la première année. L’Esprit tutélaire a ajouté Mars à Destiny 2 via une région appelée Hellas Basin. Dans cette destination, les Gardiens ont dû affronter une armée éveillée de la Ruche et leur Dieu ver Xul, ainsi que le L’Esprit tutélaire Rasputin.

L’Esprit tutélaire a vu l’introduction d’un nouveau mode qui a pris place sur Mars, Escalation Protocol, un événement public qui a rappelé les modes de horde des autres jeux. L’Esprit tutélaire a aussi introduit le second et final Raid Lair, Spire of Stars. En outre, les systèmes de Bravoure et de Gloire pour les joueurs PvP ont été introduits.

Renégats, septembre 2018

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Renégats, la troisième extension majeure et ce qui serait l’une des premières extensions majeures annuelles du jeu à l’avenir, a lancé la deuxième année. Renégats a ajouté deux nouvelles destinations dans la Barrière : Dreaming City et Tangled Shore. La longue campagne de Renégats a pris place dans les nouvelles zones et a introduit un nouvel ennemi : une version corrompue et morte-vivante du Fallen. Les Gardiens doivent chasser les huit Barons Scorn, et ces missions peuvent être faites dans n’importe quel ordre.

Renégats a vu le plus grand changement sur Destiny 2 depuis la sortie du jeu : elle a ajouté un nouveau type d’arme, l’arc et les flèches, un super différent pour chaque sous-classe de chaque Gardien (9 au total), 4 frappes, un nouveau raid dans Dernier Vœu, le mode PvEvP Gambit, un nouveau mode Crucible appelé Breakthrough et le premier donjon (plus court mais tout de même compliqué pour 3 joueurs) dans le Shattered Throne. Renégats a aussi vu l’introduction de contenu saisonnier officiel, qui a changé de façon permanente comment Bungie a sorti du nouveau contenu sur Destiny 2.

Bastion des Ombres, octobre 2019

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Bastion des Ombres est la quatrième extension majeure de Destiny 2, la seconde extension annuelle massive et la première de Bungie depuis la séparation de l’éditeur avec Activision Blizzard. L’intrigue de Bastion des Ombres a vu le Darkness ressusciter de nombreux ennemis du passé, connus comme les Cauchemars, et force les Gardiens à travailler avec Eris Morn pour s’aventurer plus loin sur la surface de la Lune pour faire face à ce nouveau mal.

Bastion des Ombres a introduit de nouvelles frappes dans le Festering Core et le Scarlet Keep, ainsi qu’un nouveau raid dans le Garden of Salvation et un nouveau donjon dans le Pit of Heresy. Les joueurs pouvaient aussi compléter une nouvelle activité PvE dans les Chasses Cauchemardesques après avoir complété l’intrigue principale de Bastion des Ombres. Bastion des Ombres a vu l’introduction du système d’Armure 2.0, qui a complètement changé comment l’armure pouvait être modifiée.

Au-delà de la Lumière, November 2020

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Au-delà de la Lumière est la cinquième et plus récente extension majeure de Destiny 2. La nouvelle extension a introduit la nouvelle destination d’Europa, la lune givrée de la planète Jupiter. Les Gardiens ont d’abord secouru un ancien ennemi dans les Variks, le Loyal d’Eramis, le Kell of Darkness. Eramis utilise son pouvoir qui se manifeste par une nouvelle sous-classe de pouvoir se nomme la Stase et le Gardien doit l’affronter lui-même pour l’arrêter.

Décrite par Bungie comme le début d’une “nouvelle ère” de Destiny 2, Au-delà de la Lumière a vu l’introduction de la version free-to-play du jeu, New Light. En outre, Au-delà de la Lumière a vu Bungie retirer une grande partie du contenu de Destiny 2 car le jeu était devenu trop imposant, et l’équipe a voulu remaster le contenu et le réintroduire progressivement ensuite. Titan, Io, Mars, Mercure et le Léviathan sont tous retirés, ainsi que le contenu et les missions directement associées à ces destinations.

Pour ce qui est d’Au-delà de la Lumière elle-même, l’extension a introduit de nouvelles frappes dans The Disgraced et The Glassway, ainsi qu’un nouveau raid dans la Crypte Deep Stone. Les Gardiens pouvaient modifier des items de la même manière que leur armure, dans la mise à jour de l’armure 2.0. Le mode original Gambit a été retiré et Gambit Prime a été renommé pour Gambit. Enfin, le Cosmodrome de Destiny a été réintroduit en tant que destination.

The Witch Queen et Lightfall, début 2022 et 2023

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Bungie travaille actuellement sur deux nouvelles extensions de Destiny 2, The Witch Queen et Lightfall. The Witch Queen été originellement prévue pour sortir fin 2021, mais avec la pandémie de COVID-19 qui a repoussé la sortie de Beyond Light, les sixième et septième extension ont aussi été repoussées. Bungie prévoit de sortir plus d’informations sur The Witch Queen plus tard dans l’été, mais a de grandes idées pour la conclusion de la “Light and Darkness Saga”, comme elle se nomme :

“The Witch Queen représente une évolution importante de l’intrigue actuelle de Destiny 2”, dit Bungie. “Au-delà de la Lumière a construit les fondations et nous a permis de tisser les mondes de Destiny et Destiny 2, mais The Witch Queen va sonner le début d’une narration fortement interconnectée entre Lightfall et d’autres, différent de tout ce que l’on a tenté avant avec des narrations de personnages, héros et antagonistes qui persistent sur de multiples futures sorties. Et bien plus important, la conclusion de ces sorties conclura aussi la Saga de “Light and Darkness”, le conflit que l’on a introduit avec le lancement de Destiny il y a de nombreuses années”.

Author
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Eva Martinello
Eva is a Staff Writer from Paris. Her part-time job is charging into walls with Reinhardt. She has been covering League of Legends esports and other titles for six years. She still believes in a Moscow Five comeback. She also fell into the MMO pit and covers FFXIV and Genshin.