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Valve se enfrenta a las quejas de la comunidad tras la cancelación del Dota Pro Circuit Winter Tour Major de 2022

Toda la comunidad está cansada de la falta de comunicación.

Valve ha recibido muchas críticas de las escenas competitivas de sus juegos en el pasado, pero parece que todo está especialmente tenso en la comunidad de Dota después de que Valve cancelase el Pro Circuit Winter Tour Major de Dota de 2022 debido a una preocupación sanitaria y las restricciones en relación al COVID 19.

A lo largo de las últimas 24 horas desde que Valve anunció sigilosamente la cancelación del Major en un post de su blog, jugadores profesionales, talento de broadcast, creadores de contenido, y fans han hecho público su descontento con la decisión.

El Winter Tour Major, que habría tenido un prize pool de 500.000 dólares y habría juntado a los mejores equipos de las seis regiones de la DPC, fue cancelado con poca mención, sin anuncio oficial en ninguno de los perfiles oficiales de Dota en redes sociales, y muy poca comunicación por parte de las organizaciones, equipos, y jugadores competdores en las ligas regionales.

Según varias fuentes, incluyendo el manager actual de Dota de Evil Geniuses, Peter Anders, Valve tuvo una reunión directa con todos los equipos presentes en The International 10, pidiéndoles que no hiciésen públicas sus quejas, y en su lugar, contactasen con Valve de forma directa.

Anders mencionó que el manager de PuckChamp, un equipo que tiene el segundo puesto en el ranking de la liga regional de Europa del este, ha estado intentando contactar a Valve para tener más información durante semanas. El equipo necesitaba información urgente acerca del Major ya que el roster tenía a jugadores ubicados en un país políticamente volátil, Kazakstan, lo cual habría llevado a complicaciones de traslado. Anders notó que no recibió una respuesta antes de que se cancelase el Major.

Supuestamente, Valve también informó a los equipos que la empresa había obtenido poco beneficio de los eventos de TI y que hablar publicamente de cómo se estaba manejando el DPC podría hacer que Valve estuviese «menos motivado para seguir montando el TI».

«Valve piensa de manera abierta que los jugadores profesionales, y equipos/organizaciones profesionales no añaden valor a su producto. Que la razón por la que la audiencia ve el Dota profesional es solo por el juego y por nada más,» dijo el jugador de Quincy Crew Maurice «KheZu» Gutmann. «Sus acciones reflejan su forma de pensar enteramente. No los importa una mierda sus supuestos ‘partners’.»

El sentimiento de KheZu se hizo eco en docenas de otros jugadores y personalidades, con varios cuestionando públicamente si va a haver una forma realista en la que sigan trabajando en la escena de Dota si siguen así las cosas. Algunos jugadores, como el compañero de KheZu y uno de los mejores midlaners Quinn Callahan, incluso han contemplado retirarse de la escena por la falta de respeto y la impotencia que sienten.

Valve respondió a las quejas de la comunidad, admitiendo que es culpa de la empresa el no haber proporcionado una línea clara de comunicación a los fans, a los jugadores, y a las organizaciones.

«Deberíamos haber trabajado más en mateneros a todos informados acerca de los riesgos del evento, y también deberíamos haber tenido más voluntad a la hora de escoger una estrategia distinta y más temprana para encontrar una forma de concluir la primera temporada,» dijo Valve. «Por esto os pedimos disculpas.»

Junto con esta disculpa, Valve también confirmó que está trabajando en unos planes para un segundo evento LAN para reemplazar el Major y llevar la temporada a un final digno.

No se han compartido detalles oficiales acerca de ese evento, pero Valve confirmó que habría limitaciones en como se gestionaría tal evento debido a las restricciones de movimiento y preocupación sanitaria. Las conversaciones preliminarias también sacaron el tema de los eventos gestionados por la comunidad, pero es probable que no se sepa nada más hasta que Valve termine los nuevos planes que tiene para el DPC.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 12 de enero de 2022.