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VALORANT sería más fácil de jugar porque hay menos distracciones visuales en el mapa, según Shroud

El otrora profesional de CS:GO comparó a VALORANT con 1.6 en lugar de Global Offensive.

Foto vía DreamHack

En los últimos días, quienes han tenido el privilegio de jugar al nuevo FPS de Riot Games, VALORANT, dicen que el juego parece más fácil de jugar que otros títulos del mismo género. Shroud piensa que el motivo yace en la falta de distracciones visuales en el mapa.

«Creo que es muy similar a CS, pero CS te distrae mucho», explicó Shroud en un stream reciente. «Hay muchos lugares donde las personas pueden desaparecer, y hay muchos objetos que distraen y mucha porquería en el mapa», añadió.

El joven de 25 años explicó que el tiempo para matar (TTK) entre CS:GO y VALORANT es «casi el mismo», pero las diferencias radican en el diseño del mapa. Según Shroud, no hay nada en las paredes u otros elementos innecesarios que puedan llamarte la atención. Los agentes son mucho más visibles y por eso los jugadores los pueden atacar fácilmente.

Lo comparó a CS 1.6, que fue el antecesor de CS: Source y CS:GO. En el pasado, 1.6 tenía mínimos elementos visuales en el mapa que permitían que los modelos de personajes se destacaran del fondo, permitiendo a los jugadores atacar a los enemigos.

Ahora, CS:GO tiene muchos elementos diferentes que se ven geniales y agregan una sensación de profundidad, pero también distraen un poco y pueden impedir que los jugadores derriben a un enemigo con rapidez. Las y los jugadores también pueden permanecer quietos en ciertas partes del mapa y camuflarse con eficacia mientras otros buscan matar a alguien.

VALORANT todavía está en la versión de prueba, lo que significa que hay una buena posibilidad de que este no sea exactamente el aspecto del juego cuando finalmente se lance en el tercer trimestre de este año. Pero por lo que hemos visto hasta ahora, las cosas parecen prometedoras para la primera incursión de Riot en el mundo de los FPS.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra el 6 de abril de 2020.