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Todas las sagas de Theros más allá de la muerte

Toma el control de una partida con el poder de una saga.

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Las sagas regresan a Magic: The Gathering para contar historias del pasado en la nueva colección Theros más allá de la muerte.

Introducidas por primera vez en Magic con la colección Dominaria, las sagas son encantamientos que cuentan una historia en una serie de capítulos. La colección Theros más allá de la muerte (TMAM) presenta un total de 10 sagas, un ciclo de cinco que son de rareza Rara o Rara Mítica y cinco que son de rareza Infrecuente.

Ambos ciclos contienen una saga asignada a uno de los colores en Magic. El Blanco, por ejemplo, está representado por las sagas Elspeth vence a la muerte (Rara) y El nacimiento de Meletis (Infrecuente).

¿Cómo funciona una saga?

Al ingresar al campo de batalla, una saga recibe un contador de sabiduría que se adjunta al primer capítulo. Se coloca otro contador de sabiduría en cada turno durante la fase principal previa al combate del jugador en el siguiente capítulo de la serie. Una vez que todos los capítulos están completos en una saga, se sacrifica el encantamiento.

Los contadores de sabiduría aplicados a una saga no van a la pila, pero sí lo hace el disparador para cada capítulo del contador de sabiduría. Los capítulos solo se disparan una vez al recibir el contador de sabiduría. Una vez que se activa el capítulo final, se sacrifica la saga encantamiento.

Sagas raras y raras míticas en Theros más allá de la muerte

Solo una saga en la colección de TMAM es una rara mítica, las otras cuatro son raras. Anteriormente, en la colección de Dominaria, también solo había una rara mítica, Historia de Benalia. Era popular en las construcciones de White Aggro Estándar y se sigue usando hoy en día en formatos como Pioneer, Commander e Histórico.

Elspeth vence a la muerte

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

La saga Elspeth vence a la muerte tiene dos capítulos fuertes y uno débil, con un costo de CMC de cinco (dos blancos). Esta saga rara es costosa, pero aún así debería jugarse en Construido y Limitado debido a su primer y tercer capítulos.

El primer capítulo es la eliminación por exilio de un permanente con un costo de maná de tres o más. Esto incluye a los dioses, que son vulnerables al exilio, y otros permanentes como Fuegos de la Invención y Loto de Nyx. El tercer capítulo devuelve una criatura o planeswalker de tu cementerio, no de cualquier cementerio como El gran anciano renacido. Pero esa criatura o planeswalker regresa al campo de batalla con un contador +1/+1 o contador de lealtad.

El gran anciano renacido se combina con Elspeth, némesis del sol, en el sentido de que el planeswalker puede regresar sin pagar su costo de escape a través del tercer capítulo de la saga. El tercer capítulo también puede devolver criaturas con un efecto de ingreso al campo de batalla, como Peregrina de Heliod, para buscar una carta de Aura en tu biblioteca.

Kiora derrota a la diosa del mar

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

Kiora derrota a la diosa del mar es la única saga rara mítica en TMAM y cuenta la historia de cómo Kiora venció a Thassa, la diosa del mar. La saga tiene un abrumador CMC de siete, dos azules, pero vale la pena jugarla de todos modos.

Idealmente diseñada en una construcción Simic Ramp, Kiora derrota a la diosa del mar tiene tres capítulos fuertes.

  • Crea una ficha de criatura Kraken 8/8 con la habilidad de antemaleficio.
  • Gira todos los permanentes que no sean tierra que controla el oponente objetivo, de forma similar a Dormir.
  • Roba la criatura de un oponente, similar a Agente de la Traición.

Antimaleficio es sumamente difícil de manejar, especialmente en Estándar por el momento. Si se usa en una baraja de Fuegos, en combinación con Kenrith, el rey regresado, puede darle Prisa a Kraken 8/8. Pero el verdadero daño tiene lugar durante el segundo capítulo, girando a todas las criaturas de un oponente y golpeando por un mínimo de ocho daños. Sin embargo, ten cuidado con los mazos Flash, ya que pueden esquivar el segundo capítulo de Kiora derrota a la diosa del mar.

La guerra akroniense

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

La guerra akroniense es más una saga destinada a juego Limitado, en lugar de Construido. Tiene un CMC de cuatro, uno rojo, pero no es útil hasta su tercer capítulo. La guerra akroniense se juega mejor cuando hay un tablero trancado o si tienes una gran ventaja sobre tu oponente.

El capítulo uno roba una criatura, similar a Reclamar al primogénito, mientras que el segundo capítulo obliga a tu oponente a atacar. Todo esto lleva al tercer capítulo, que es esencialmente una imponente Golpe de justicia.

Los primeros Juegos Iroanianos

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Los primeros Juegos Iroanianos es otra saga rara que es genial en Limitado pero tiene su nicho en Construido. Es una saga lenta que vale la pena cuando llega al capítulo tres. Los primeros Juegos Iroanianos tienen una recompensa con el capítulo dos al darle poder a una criatura con tres contadores +1/+ 1, pero lo que más importa es el robo de cartas.

El último capítulo de Los primeros Juegos Iroanianos no es tan importante, ya que produce una ficha de Oro que es esencialmente lo mismo que una ficha del Tesoro, sacrificada por cualquier maná de color.

Tymaret llama a los muertos

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Tymaret llama a los muertos es una saga negra que alimenta la mecánica de TMAM, Escape. Es una saga de automoler que arrojará seis cartas de tu biblioteca al cementerio en el transcurso de dos turnos. Al jugar varias cartas con Escape o un mazo de estilo de reanimación, Tymaret llama a los muertos vale su costo de CMC.

También hay espacio para un posible tema tribal zombie dentro de Tymaret llama a los muertos, pero es demasiado pronto para saber si funcionará en Estándar. En Limitado, sin embargo, vale la pena exiliar una criatura o encantamiento por las fichas zombies, en conjunto con el tercer capítulo, en un tempo más lento o construcción de Control.

Sagas infrecuentes en TMAM

Las sagas infrecuentes rara vez llegan al sideboard o banquillo en Construido, pero pueden ser beneficiosas en Limitado de TMAM y no deben pasarse por alto.

Pesadilla de Elspeth

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Pesadilla de Elspeth es el ejemplo ideal de una saga infrecuente con un gran potencial. El capítulo uno fue diseñado para debilitar un mazo aggro o midrange temprano en una partida. Esto también se relaciona con el capítulo dos, lo que permite al jugador eliminar una carta que no sea tierra ni criatura de la mano de un oponente.

El capítulo tres de Pesadilla de Elspeth es donde golpea con más fuerza, exiliando todo lo que hay en el cementerio de un oponente. Es una saga fuerte para jugar contra reanimación y los mazos de automoler, y tiene la capacidad de eliminar las cartas clave del juego, especialmente aquellas con Escape.

La captura de los titanes

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La captura de los titanes es similar a Tymaret llama a los muertos pero un poco más débil. Es una automoler para Verde, arrojando tres en lugar de seis cartas al cementerio. Sin embargo, su segundo capítulo es singular, ya que puedes exiliar de cualquier cementerio.

El tercer capítulo de La captura de los titanes te permite recuperar una criatura de tu cementerio, pero no al campo de batalla. Es demasiado lenta para Construido, pero tiene potencial en ciertas versiones de Limitado. En el peor de los casos, La captura de los titanes alimenta tu cementerio con cartas con Escape.

El nacimiento de Meletis

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El nacimiento de Meletis es una saga infrecuente que podría jugarse bastante en Construido y es una de las mejores opciones para Limitado. Su primer capítulo proporciona rampeo, que rara vez se ve en el color blanco. El segundo capítulo produce un muro de 0/4.

El nacimiento de Meletis es una gran saga para incluir en las versiones de Control y mazos de tempo más lentos como Fuegos. Sus dos primeros capítulos son los importantes y el tercero con ganancia de vidas es simplemente la guinda del pastel.

El triunfo de Anax

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El triunfo de Anax es quizás la más débil de todas las sagas de TMAM. Está en el color rojo y fomenta un estilo de juego aggro. Pero en Construido, funciona contra Desfile de la Calamidad.

Podría ser útil en una versión de Limitado midrange con Buey de Ágonas y Anax, endurecido en la forja.

Profecía de Medomai

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Profecía de Medomai es una saga CMC de bajo costo en azul que vale la pena incluir simplemente por su disparador de adivinar de dos en el capítulo uno. También produce un robo de cartas con el capítulo tres después de nombrar una carta, probablemente una que ya esté en tu mano.

Esta no es una de las jugadas preferidas en Construido, pero es ventajosa en Limitado. Profecía de Medomai también contribuye a devoción azul, un solo pip, que funciona con Calafa, la amada del mar y  Thassa, habitante de lo profundo.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Danny Forster el 13 de enero de 2020.