Teamfight Tactics vs. Dota Underlords: las mayores diferencias entre los autobatallas

Estas son las diferencias entre los autobatallas de Valve y Riot Games.
Imágenes vía Riot Games y Valve

La guerra de los juegos de autobatallas ya está en marcha. Teamfight Tactics, el título de Riot Games con los campeones de League of Legends, se enfrenta a Dota Underlords, el juego de Valve con los héroes de Dota 2. Algunos jugadores ya eligieron su favorito, pero muchos siguen intentando averiguar a cuál jugarán, si no a ambos.

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Aunque TFT y Underlords comparten muchas cosas, existen diferencias clave que cambian la forma en que ambos juegos se sienten para el o la jugadora. Como ya nos referimos a las similitudes de ambos, es hora de señalar qué los hace singulares y qué implican esas diferencias para ti.

Plantel de unidades

Dota Underlords tiene 60 unidades (o héroes), mientras que Teamfight Tactics tiene 50 unidades (o campeones). Ambos juegos ofrecen a las y los jugadores cinco unidades por rotación de la tienda y les permiten colocar hasta 10 unidades en el tablero.

Eso significa que en una partida de Teamfight Tactics verás varias copias de un campeón único en su tienda con más frecuencia que en Underlords. Por ejemplo, hay seis unidades comunes en TFT y 14 en Underlords. Eso implica que tienes 16% de posibilidades de ver cada unidad común en TFT contra solo 7% en Underlords.

Eso hace que elevar a las unidades comunes o raras a dos y tres estrellas sea mucho más fácil en TFT que en Underlords. Invertir demasiado oro en las primeras rotaciones y unidades del juego es mucho más arriesgado en Underlords.

Forma del tablero

El tablero de TFT lo integran celdas dispuestas diagonalmente, mientras que el de Underlords es un tablero de ajedrez clásico.

Esto tiene consecuencias, como sucede con las unidades que tienen un aura que afecta a sus aliados cercanos. El tablero de TFT permite que una unidad esté rodeada por un máximo de seis más. En Underlords, ese número sube a ocho. Eso significa que los efectos de aura son más significativos en Underlords que en TFT, ya que las unidades pueden afectar a más aliados a la vez.

Objetos

La diferencia más drástica entre los dos títulos es cómo funcionan los objetos.

Los objetos en TFT son esenciales para un buen plan de juego. Puedes combinar elementos individuales para hacer uno nuevo y más fuerte de tantas maneras que es casi obligatorio tener una guía de instrucciones abierta en todo momento para recordar las combinaciones. No puedes quitarle un objeto a un héroe después de dárselo, así que es clave saber qué hace cada uno.

Debido a que cada unidad puede llevar hasta tres elementos, un jugador puede convertir a un mismo campeón en un hard carry si tiene una buena combinación de objetos. La Shyvana de Scarra con dos Espadafurias de Guinsoo y una Sanguinaria en los primeros días de TFT es el ejemplo perfecto.

En Underlords no hay combinación de elementos y los héroes solo pueden tener un objeto cada uno, pero las y los jugadores pueden moverlos alrededor de las unidades en cada ronda. Si bien los objetos de los héroes son mucho más sencillos en Underlords que en TFT, el título de Valve tiene elementos globales no equipables que afectan a las alianzas o a la dinámica del juego. Los héroes que son Inventores pueden explotar y causar daño si el jugador tiene el objeto de la alianza Reactor inestable, y el mismo jugador puede obtener más oro por pérdida de rondas si elige el objeto Silver Lining.

Mientras que las y los jugadores obtienen artículos de TFT al azar en rondas neutrales, a los jugadores de Underlords se les ofrecen de tres a cuatro elementos en cada ronda de creeps y se les permite elegir uno. Si pierden la ronda de creeps, el juego desactiva aleatoriamente dos de sus selecciones.

Etapa de reclutamiento

Teamfight Tactics tiene una etapa propia llamada reclutamiento compartido. Eso es cuando los jugadores están en un carrusel con héroes que llevan un objeto. Cuanto más abajo estés en la clasificación de esa partida, antes podrás elegir a uno de los campeones. Esa dinámica fomenta el retorno al ayudar a los jugadores que están perdiendo.

Underlords no tiene etapas especiales ni una dinámica similar.

Alianzas, orígenes y clases

Cada unidad en ambos juegos pertenece a al menos dos tribus. En Underlords, estas tribus se llaman Alianzas, mientras que en TFT se llaman Orígenes y Clases.

Los efectos obtenidos al combinar héroes únicos de las mismas alianzas, orígenes o clases son distintos en los dos juegos. Algunos efectos son similares, como la reducción de daños de Guerreros y Caballeros, o puntos de vida adicionales de Brawny y Peleadores (en Underlords y TFT, respectivamente). Pero muchos más son propios de cada juego, como la ganancia de maná y los poderes de invocación del Gólem, de los Elementalistas en TFT, y la reducción de armadura enemiga de Heartless en Underlords.

¿Por qué debería importarte?

El juego en TFT y Underlords se siente muy distinto aunque ambos pertenecen al mismo género. Estas pequeñas diferencias componen experiencias de juego únicas en ambos. No es de sorprender que al analizarlos es como si comparáramos League of Legends con Dota 2. Son juegos similares, pero la forma en que juegas cada uno es única, y dependerá de tus preferencias cuál de los sistemas descritos en este artículo te resultará más divertido.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Bhernardo Viana el 2 de julio de 2019.

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