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Riot Games tiene en mente mejoras a Janna para el Campeonato Mundial, pero el metajuego de curas y escudos ha de seguir muerto

"Los mundiales acechan, es momento de mejorar a Janna", alguien desde las oficinas de Riot Games

Imagen vía Riot Games

Nota del editor: esta pieza refleja la opinión del autor original en inglés

Parecía que este año pasaría por alto pero Riot Games odia hacer feliz a la comunidad, por lo que no sucederá.

Riot publicó en un post reciente en los foros oficiales de League of Legends que Janna (sí, la Janna que destrozó el metajuego con el Incensario Ardiente el Campeonato Mundial el año pasado) necesita una mejora justo antes del Campeonato Mundial.

Obviamente, el autor de esta pieza original está sobrereaccionando y no piensa que Riot odie a nadie o tenga planes de hacer Janna tan fuerte como lo estuvo el año pasado. Dicho esto, está seguro de que tampoco necesita una mejora. En el comunicado, el jefe de diseño Andrei «Meddler» van Roon afirmó que ella se encuentra muy débil, específicamente si se considera cómo estaba con anterioridad, por lo que probablemente recibirá una mejora en el parche 8.19 del Campeonato Mundial.

Hay dos problemas con esto. El primero es que no es buena idea justificar una mejora a un campeón tan volátil simplemente porque antes era mejor. Esto especialmente cierto en esta circunstancia, porque aunque Janna está indudablemente en un peor estado que cuando era el único apoyo jugado, eso no significa que no lo esté haciendo bien actualmente.

Janna se ha jugado pocas veces en el competitivo de League of Legends este verano, pero otros apoyos de hechizos sí vieron más minutos de juego. Entre Janna, Nami, Bardo, Karma, Soraka y Lulu se han disputado 67 partidos y si incluyes Morgana (lo cual no encaja del todo con este grupo), ese número salta a 161. No es un número tan bajo, pero no son campeones considerados populares en el aspecto profesional. La pregunta es la siguiente: ¿por qué es eso algo negativo?

Los apoyos como Janna son muy sencillos en cuanto a nivel de habilidad. Dado que reciben mucho valor de sus curas y escudos «point-and-click», la falta de nivel importa más que en otras circunstancias. Hasta que se aplique una solución a largo plazo, algo así como que todos los escudos y curaciones se conviertan en hechizos de habilidad o conlleven más riesgo, la efectividad de estos campeones no debería incrementar. ¿Por qué? Porque es negativo para el juego. No es algo interesante, interactivo o entretenido y el hecho de que hayan sido escondidos del competitivo este verano hace que sea más emocionante esta edición.

Por lo que, ¿a quién le importa si Janna no se juega en el Campeonato Mundial? El metajuego de la calle inferior continuará teniendo un ritmo frenético y de recompensa al mejor jugador y eso no es para nada malo.