Riot revela el anticipo completo del Parche 9.24 de League of Legends

Y es muy grande.
Imagen vía Riot Games

El último parche del año de League of Legends será enorme.

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El diseñador de juegos de Riot, Mark “Scruffy” Yetter, tuiteó ayer una vista previa del parche 9.24 que muestra todos los cambios que podrían afectar a la Grieta en la última actualización del año. Tanto desarrolladores como jugadores sentían que la runa Conquistador no era sana para los campeones a distancia. Este parche debería arreglar eso, junto con mejoras y nerfeos a algunos puntos que sobresalían. Y a fines de diciembre está previsto un hotfix al balance (9.24b).

Aquí están todos los cambios del anticipo del parche 9.24.

Sistemas

Conquistador

  • La curación del campeón a distancia disminuyó del 15 al ocho %.
  • La duración de la mejora disminuyó de ocho a seis segundos.

Heraldo de la Grieta

  • El daño base de carga aumentó de 1.500 a 2.000.
  • El daño de carga por nivel de Heraldo disminuyó de 175 a 125.

Runa Versatilidad (Omnistone)

  • El nuevo sistema de “lógica inteligente” te dirá cuánto daño ha hecho la runa y cuántas mejoras te ha otorgado. Las runas también cambian según la situación en la que te encuentres. Es más probable que un jugador obtenga Cosecha Oscura, por ejemplo, cuando está cerca de campeones enemigos con poca salud.

Nerfeos

Senna

  • El crecimiento de la salud pasó de 85 a 75 por nivel.
  • Pasiva – Absolución

-La probabilidad de que aparezcan almas de los esbirros que Senna mata cambió de 5,55 a 1,67 %.

-Los clones campeones ya no dejan almas.

-Los Bardos Aliados ya no pueden matar almas con su Q.

  • Q: Oscuridad penetrante

-El daño cambió de 50 – 170 (0,5 de AD adicional) a 40 – 160 (0,4 de AD adicional).

  • W: Último abrazo

-La duración de la inmovilización cambió de 1,45 – 2,25 segundos a 1,25 – 2,25 segundos.

  • R – Sombra del Amanecer

-La relación de AP del daño cambió de 0,4 a 0,5.

-La relación de AP del escudo cambió de 0,4 a 0,5.

Ryze

  • El daño de la Q cambió de 80 – 180 a 65 – 165.

Kassadin

  • El tiempo de enfriamiento de la Q pasó de 9 – 11 a 9 segundos.
  • La restauración de maná de la W pasó de 4 – 8 % a 4 – 6 % del maná faltante.

Akali

  • Se elimina la hitbox de la Q detrás de Akali.
  • La bonificación de nivel cinco de la Q a los esbirros disminuyó del 133 al 125 %.

Garen

  • Los giros de la E cambiaron de uno por cada 20 % de velocidad de ataque a uno por cada 25 % de velocidad de ataque.
  • El aumento de daño de la E por nivel cambió de 8,2 a 6,6.

Mejoras

Yuumi

  • Pasiva – Manotazo Mágico

-Ahora también restaura de 50 a 160 de maná (según el nivel).

-El escudo aumentó de 50 – 300 a 50 – 400.

  • Q: Proyectil acechador

-El costo de maná cambió de 75/80/85/90/95/100 a 85/90/95/100/105/110.

-La relación de AP cambió de 0,45 a 0,3.

-El daño potenciado cambió de 50/85/120/155/190/225 (más 0,65 de AP) a 50/95/140/185/230/275 (más 0,4 de AP).

-La duración del misil disminuyó de tres a dos segundos.

  • W – ¡Tú y yo!

-Ahora tiene un tiempo de canalizar de 0,25 segundos cuando se vincula desde un estado no vinculado.

-Yuumi ya no sigue al Telepuerto Hechizo del Invocador.

-Al inmovilizar a Yuumi este hechizo se pone en un enfriamiento de cinco segundos.

-La fuerza adaptativa otorgada a Yuumi y su aliado cambiaron de 5/7/9/11/13 más 4/7/10/13/16 % de su respectiva fuerza adaptativa a Yuumi aumenta la fuerza adaptativa del aliado por 14/12/16/18/20 más 12/14/16/18/20 % y se otorga a sí misma la misma cantidad.

  • E – ¡Acelera!

-El tiempo de enfriamiento pasó de 18/17/16/15/14 a 12/11/10/9/8 segundos.

-El costo de maná pasó de 30/40/50/60/70 a 100/115/130/145/160.

-La curación cambió de 30/40/50/60/70 (más 0,1 de AP) a 70/110/150/190/230 (más 0,3 de AP).

-La velocidad de movimiento descendió de 25 al 15 % y ya no decae.

-Se eliminaron las cargas y se aumentó la curación en función de la salud faltante.

-Ahora otorga un 25/30/35/40/45 % de velocidad de ataque.

-La duración del buff pasó de 2 a 3 segundos.

Braum

  • La salud aumentó de 540 más 87 por nivel a 540 más 98 por nivel.
  • La regeneración de salud aumentó de ocho más uno por nivel a 8,5 más uno por nivel.
  • W – Detrás de mí

-El tiempo de enfriamiento pasó de 14 – 10 segundos a 12 – 8 segundos.

-El costo de maná cambió de 50 – 70 a 40 en todos los rangos.

-La armadura y la resistencia mágica otorgada al aliado cambiaron de 10 a 26 más 10 a 16 % de la armadura adicional de Braum y la resistencia mágica a 10 a 26 más 12 % de la armadura adicional y resistencia mágica de Braum.

-La armadura y la resistencia mágica otorgada a Braum cambiaron de 10 a 26 más 10 a 16 % de la armadura adicional, y la resistencia mágica de Braum a 10 a 26 más 36 % de la armadura adicional y resistencia mágica de Braum.

  • R – Fisura glacial

-El daño base aumentó de 150 a 350 de daño a 150 a 450 de daño.

-Lanzar por los aires al primer objetivo ahora escala de uno a 1,5 segundos en todos los rangos según la distancia de Braum. Cualquier otro objetivo golpeado es lanzado durante 0,25 segundos.

Karma

  • El escudo de la E aumentó de 70 – 100 a 80 – 200.

Rammus

  • El tiempo de enfriamiento de la E pasó de 12 segundos a 12 – 10 segundos.
  • Los puntos de vida por nivel aumentaron de 86 a 95.

Amumu

  • El tiempo de enfriamiento de la Q cambió de 12 a 8 segundos a 10 a 8 segundos.

Sivir

  • Daño de ataque base aumentó de 61 a 63.

Estos cambios del parche 9.24 son provisorios y pueden modificarse antes de su lanzamiento.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 4 de diciembre de 2019.

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