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Riot Games dice que partidas clasificatorias no son “la respuesta correcta” para dar una sensación competitiva a ARAM

Riot no quiere dividir a la base de jugadores de ARAM.

Imagen vía Riot Games

ARAM ha sido uno de los modos de juego más populares de League of Legends desde su lanzamiento en 2012, especialmente mucho más entre los jugadores casuales. Sin embargo, siempre habrá una parte de jugadores acérrimos de ARAM que siempre querrán un espacio competitivo. Riot Games ha confirmado hoy que no añadirá partidas clasificatorias al modo de juego.

El diseñador de Riot Jon “IAmAWalrus” Moorman ha declarado que lo que hace a ARAM tan bueno es su aspecto “aleatorio”. Si la gente empezara a centrarse mucho en la parte competitiva del modo la aleatoriedad de los campeones no sería tan divertida para los jugadores ya que estarían perdiendo LP.

También existen campeones muy fuertes en ARAM, y a veces la gente puede obtener composiciones dominantes en el modo de juego. Si las partidas clasificatorias fueran una realidad, ARAM perdería todo lo que le hizo grande desde un inicio: un modo de juego despechado en el que la gente va a divertirse y puede jugar algunas composiciones absurdas.

Otro problema que se presentó fue la base de jugadores del modo de juego. Aunque ARAM es muy popular no tiene el grosor suficiente como para poder construir una clasificación competitiva. Si la base de fans de ARAM se dividiera entre jugadores que juegan partidas normales y clasificatorias, las colas serían larga para ambos grupos.

Finalmente, Riot quiere limitar el número de cuentas que sólo juegan ARAM que algunas personas han creado incluso hoy. Los jugadores también serían incentivados a evitar más partidas de ARAM desde que estas se dictaminan mucho por las composiciones y los campeones, incluso más que en la Grieta del Invocador.

Aun así, Riot no puede negar que hay una demanda de una experiencia en ARAM más competitiva. La compañía necesita trabajar en un modo de juego que no divida la gente en grupos mientras que mantienen la diversión, una sensación que sólo el Abismo de los Lamentos puede aportar.

Artículo publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra en Dot Esports el 5 de marzo.