Imagen vía Riot Games

Riot Games revela avances en las actualizaciones de Volibear y Fiddlesticks para 2020

El Espantapájaros y el Oso están bien encaminados.

Las y los fans de League of Legends han esperado con paciencia información sobre las actualizaciones visuales y de jugabilidad (VGU, por sus siglas en inglés) que Riot Games tiene previstas para Fiddlesticks y Volibear. Riot reveló algunos de los avances que el equipo tuvo con las VGU en una nueva publicación del desarrollador.

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El principal productor de Riot, Ryan “Reav3” Mireles, explicó que el equipo halló una “dirección fuerte y emocionante” para Fiddlesticks y que en realidad lograron definir el arte, la jugabilidad y la historia del campeón. Él y el resto de los desarrolladores ya están inmersos en la producción inicial del Mensajero de la Muerte, lo que significa que están introduciendo algunos de los conceptos al juego.

Volibear, por otro lado, no está en el mismo nivel de desarrollo todavía. Reav3 dijo que aunque están “muy cerca” de una temprana producción del campeón, Riot necesita más tiempo para asegurarse de que esta es la dirección deseada de la reformulación.

Las y los seguidores también recibieron algunas pistas sobre lo que podría cambiar en los kits de ambos campeones: Fiddlesticks, por ejemplo, es considerado como uno de los mejores magos de “emboscada” que gana peleas en el juego. Riot quería centrarse en este concepto y acentuarlo en la próxima actualización.

“Para la jugabilidad, esto significa darles herramientas a los jugadores de Fiddle para mantenerse ocultos y encontrar (o crear) formas de emboscar y engañar a sus enemigos”, señaló Reav3. “Cuando un jugador logra emboscar a sus oponentes, queremos asegurarnos de que estén en una posición poderosa para ganar la pelea”.

En cuanto a Volibear, el diseñador de jugabilidad Nathan “Lutzburg” Lutz explicó que Riot quería que los jugadores se sintieran imparables como el Rugir del Trueno. Un concepto que se está probando ahora es que Volibear se niegue a detenerse por los efectos inmovilizadores; en cambio, la idea es que convierte los efectos de inmovilización y aturdimiento en ralentización personal, que escala según la potencia del control de masas que lo afectó.

Fíjate en todos los cambios posibles del kit y las ideas visuales para Volibear y Fiddlesticks en la publicación oficial del desarrollador en el sitio web de Riot.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra el 25 de julio de 2019.

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