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Riot Games explica por qué Teamfight Tactics se mantiene como un modo de juego de League of Legends

Aquí están los pros y los contras que Riot ha considerado.

Imagen vía Riot Games

Teamfight Tactics ha sido uno de los autobattlers más populares desde su lanzamiento en junio de 2019. Su base de jugadores es muy fuerte y el juego está constantemente cambiando con nuevo contenido, mucha gente ha debatido por qué no ha sido separado de League of Legends y desarrollado como un juego propio.

Ayer Riot Games explicó algunas razones por las que este es el caso en una publicación en el blog de los desarrolladores.

“El enfoque actual aporta eficiencias en el desarrollo cuando se trata de hacer contenido, tanto para TFT como para la parte de MOBA de League of Legends, cosa que significa que podemos hacer más cosas de lo que podríamos de otra forma” afirmó Andrei “Meddler” van Roon.

Riot también declaró que desde que los jugadores de TFT y la Grieta del Invocador se superponen existe un gran valor en la facilidad del movimiento entre los dos juegos. Los jugadores no necesitan iniciar sesión en otro cliente ya que tienen acceso junto a las partidas normales y las clasificatorias en la Grieta del Invocador.

Además, el trabajo necesitado para separar ambos juegos sería muy significante. El proyecto podría tomar el tiempo necesario que “podría ser empleado en desarrollar o mejorar otros factores” dijo Meddler. El movimiento no valdría tanto la pena cuando las cosas ya van bien para los usuarios.

Riot reveló algunos planes de futuro para TFT, incluyendo un historial de partidas clasificatorias por separado para el modo, una pestaña dedicada en exclusiva para noticias del modo y asegurar que los bordes de TFT no se vean en la Grieta del Invocador.

Artículo publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra en Dot Esports el 13 de marzo.