Riot explica las inconsistencias en campeones de League of Legends sin counterplay

Este año ha sido duro, pero 2020 parece prometedor.

No es secreto que los fans de League of Legends están hartos con la falta de counterplay en campeones como Sylas y Yuumi. El laning contra ellos puede llegar a ser exasperante y es una complicación que Riot Games quiere evitar en el futuro.

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El director de diseño de Riot Andrei “Meddler” van Roon reflexionó sobre el gameplay del MOBA en Dev Corner, explicando las inconsistencias en las debilidades de los campeones.

“Creo que hemos tenido un año mucho más variado, en parte porque algunas decisiones que hemos tomado han ayudado a algunos campeones,” dijo Meddler. “Sylas y Yuumi destacan especialmente, que con un buen skill play dejan a sus oponentes sin suficientes formas en las cuales derrotarles.”

Es difícil saber qué influyó en la creación del personaje detrás de Sylas, un tanque de mid que puede retrasar, stunear, curar, y apoderarse de la ulti de un enemigo. El campeón ha dado a los desarrolladores muchos problemas en cuestión de balances ya que sería o demasiado fuerte, o demasiado irrelevante.

El parche de Worlds intentó encadenar al Desencadenado, reduciendo la armadura base del campeón.Aunque Riot inicialmente temía que Sylas se convertiría en un pick-or-ban en el torneo, los cambios han demostrado ser demasiado fuertes, y fueron retirados dos días después.

Image via Riot Games

Yuumi cayó en una categoría similar, en la que no tenía ninguna debilidad y muy poco counterplay posible. El Gato Mágico no puede ser un objetivo cuando está pegado a un aliado y devuelve un montón de vida. El Misil Acechador del felino fue nerfeado, pero lo más probable es que no afecte a su popularidad en la escena competitiva.

Los reworks de campeones como Irelia, Akali, y Aatrox han causado inconsistencias similares en los balances, fdrustrando a jugadores y comprometiendo la escena competitiva.

“En 2018, Irelia, Akali, y Aatrox también fueron problemas en este respecto, y llevaron a experiencias in-game para otros jugadores que no se encuentran dentro del estándar que queremos conseguir,” dijo Meddler. “Que todos nuestros nuevos lanzamientos funcionen bien in-game, y no solo algunos de ellos, es uno de nuestras metas más importantes para los campeones del año que viene.”

Meddler siente que otros campeones que tuvieron un rework, como Morgana, Mordekaiser, y Kayle, fueron un éxito por como se compenetraban con el meta. Fueron campeones que previamente no estaban siendo jugados a gran escala porque sus kits estaban desfasados. Tras el rework, sin embargo, aumentó su visibilidad y su popularidad en el juego.

Aunque los balances de 2019 fueron – en el mejor de los casos – tumultuosos, la meta de Riot para el año que viene es prevenir que se vuelvan a repetir los errores de este año.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stravlopoulos el 4 de otubre de 2019.

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