Imagen vía Riot Games

Riot Games establece los planes para la pretemporada: adiós a las estadísticas adicionales en las runas, una fase de calles más duradera y será más fácil hacer remontadas

Por primera vez, no parece que Riot Games tenga planes de atacar la jungla en esta ocasión

Este año dio la sensación de ser una larga y exhaustiva pretemporada, gracias a múltiples cambios uno tras otro, pero, lo creáis o no, es de nuevo el momento en el que Riot se empieza a preparar para 2019.

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Sí, ya no queda nada para que comience la pretemporada de la novena temporada y hoy Riot destacó lo que quiere lograr en esta ocasión. Desafortunadamente, el anuncio fue realizado en forma de un post en el foro en vez de un vídeo en YouTube que comience por “Hola a todos, aquí Joe”, pero será suficiente.

Antes de empezar a escupir todo lo que a mencionado Riot, en él se enfocan los logros que han de ser cumplidos y, honestamente, todo suena muy bien. Estos son los puntos, clasificados por orden de importancia.

1) Las remontadas serán más fáciles

La mayoría de los jugadores puede estar de acuerdo en que, aunque el juego ha cambiado semana tras semana más que en cualquier otra temporada, una cosa se ha mantenido intacta: las remontadas son muy poco probables. Si tu equipo muere tres veces durante los diez primeros minutos del juego, va a ser una partida difícil y es muy probable que no la ganes.

El efecto de bola de nieve se ha ido de las manos y las pequeñas victorias en los primeros compases dan ventajas demasiado importantes, especialmente las primeras sangres en las torres. Riot Games quiere suavizar estas recompensas, así los encuentros estarán decididos con menor celeridad.

2) Las estadísticas adicionales desaparecerán de las runas

Una de las críticas más populares recientemente por parte de los jugadores de League es que los campeones hacen demasiado daño. Así dicho es parcialmente cierto, aunque no es tan blanco y negro como la comunidad de Reddit lo comenta. Riot eliminará las estadísticas extra que otorgan las diferentes combinaciones de runas para solucionar el problema.

El desarrollador también espera que esto abra la perspectiva hacia más estrategias, para que el metajuego no esté decidido por solo un par de estilos o itemizaciones dominantes. Hasta ahora, no sabemos si Riot tiene planes de añadir otras estadísticas en algún lado para compensar o si las eliminarán completamente.

3) La fase de calles será más duradera

En el metajuego tan orientado al efecto de bola de nieve de este año, la fase de calles ha estado en uno de sus momentos más críticos. Si eres capaz de tirar la primera torre o pillar al enemigo en línea con una emboscada sorprendente a nivel dos, la partida se transforma en una carrera para ver si puedes echar al rival totalmente de línea o moverte hacia otra con tu jungla. Riot quiere poner más énfasis en los unos contra uno y dos contra dos, por lo que intentará alargar esta fase hasta el punto en el que puedas tener con seguridad al menos un objeto.

4) Los partidos decididos acabarán antes

Si esto te puede parecer muy contradictorio con el objetivo anterior de que los encuentros deberían ser más fáciles de remontar, sí, lo es. Riot enfatizó en el post que hay demasiado encuentros en los que un equipo se pone por delante y aun así le cuesta acabar las partidas.

Si eres el equipo que está intentando remontar y ganar, querrás que al rival le cueste finalizar el encuentro, por lo que ponerte en la posición opuesta solo suena como si se quisiera complicar más la situación. Riot no aportó muchos detalles al respecto, más allá de la frase: “Estamos buscando cambios que ayuden a equipos muy por delante para finalizar sus partidas”. Además de ser demasiado vago, suena terrible.

La pretemporada suele comenzar al final del Campeonato Mundial en noviembre, lo que significa que no estamos tan lejos. En las pasadas temporadas, Riot aportó más detalles sobre sus planes en este momento del año, por lo que esperamos que la compañía comparta más información pronto. Hasta entonces, bueno, bloquea Zoe y estarás a salvo.

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Author
Miguel Casquero
Dot Esports Español Editor-in-Chief. Only yordles player, Diamond V gatekeeper. Lover of many things, passionate for a few ones. The Offspring keeps me alive.