11 julio 2018 - 22:16

Riot Games aplicará medidas drásticas en la jungla para frenar el «funneling» de oro

Quizás solo sea temporal, pero dolerá. Mucho.
Dot Esports Español Editor-in-Chief
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Imagen vía Riot Games

Parece que no puede pasar una semana de League of Legends sin algún cambio drástico. Esta temporada, el patrón se ha disparatdo y a veces los mayores cambios aparecen en parches aleatorios en vez de actualizaciones de mitad de temporada o de pretemporada.

Abróchate el cinturón, porque llega uno más en la lista y rivaliza los cambios más extremos y nauseáticos que hayas pasado a lo largo del año.

El cambio, introducido por el director de diseño del juego Andrei "Meddler" van Roon en los foros oficiales del videojuego, se enfoca hacia la estrategia del «funneling» de oro. El tema es que incluso se pasa demasiado.

El post subraya la necesidad de una solución a largo plazo para esta táctica. Meddler asegura que la estrategia no es sana porque "crea calles sin mucha interacción" y porque añadir dos fuentes de oro a un solo campeón hace que equilibrarlo sea muy complicado. Dicho esto y a pesar de todo, Riot cree que la situación es demasiado terrible como para esperar a una solución a largo plazo. El equipo de diseño sacará algo probablemente para la pretemporada, pero de acuerdo con el post, eso todavía queda demasiado lejos.

Entre medias, Riot explotará con todo.

Ahora, si tienes un objeto de primer o segundo tier y eres el que más oro ha recibido de tu equipo recibirás mucho menos de los súbditos.

Pasemos a explicar por qué esto es una mala idea.

Para empezar, te castiga por jugar bien. Si eres un jungla tradicional que no sigue esta estrategia y te has beneficiado mucho de invasiones a la jungla enemiga así como buenas emboscadas, es probable que seas el miembro con más oro de la partida. Bueno, pues tras este cambio, si estás aguantando la línea a un compañero que se ha muerto o está en base habrás perdido el tiempo. ¿Por qué? Porque los súbditos serán casi inútiles para ti.

Hay un segundo efecto no tan extremo pero aun así negativo. Si encontrarte por delante como jungla te afectará negativamente a tus posibilidades de ganar la partida, no habrá ninguna razón positiva para jugar un jungla que se pueda encontrar en esa situación. Por lo que la era de los tanques y junglas de apoyo volverá, lo que significa otro cambio drástico en el metajuego.

Si esta temporada entrará en la historia por algo, será por la cantidad de diferentes metajuegos que se han sucedido en los primeros siete meses. Honestamente, sacar a los tiradores de la calle inferior será suficiente memoria en sí misma.

Creemos que Riot podría implementar este cambio a la mitad si quiere y aun así tener el efecto esperado. Si se reduce el oro recibido solo a los súbditos de asedio, los cuales valen alrededor de 100 piezas de oro en compases medios de las partidas, podría ser suficiente para castigar la estrategia del «funneling» de oro.

¿No sería inteligente probar algo menos extremo en vez de saltar al lado contrario de todas formas? Otra opción podría ser mejorar y recompensar la contrajungla, quizás una mejora a la Daga de furtivo o incluso una gran bajada al cangrejo del río. Después de todo, el Escurridizo de la grieta es uno de los ingredientes clave para la estrategia y la jungla funciona bien antes de que fuera muy mejorado a mitad de temporada.

El calendario para esta modificación está muy cercano, porque Riot quiere implementarlo en el parche 8.14 de la siguiente semana. Sí, la estrategia podrá morir, pero a un alto coste.

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