El rediseño de Symmetra a fondo

Blizzard está probando los cambios
Imagen vía Blizzard Entertainment

Symmetra va a cambiar para siempre gracias a su segundo rediseño desde que Overwatch se lanzó hace dos años. La esperada remodelación fue subida ayer al servidor de pruebas de Overwatch. Los cambios son significativos, quizás el mayor rediseño realizado en el juego desde su lanzamiento. Symmetra no será relegada a la categoría de personajes de apoyo y se convertirá en una mezcla de DPS y heroína de defensa.

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Blizzard ha hecho estos ajustes para convertirla en un personaje “más viable en un mayor número de mapas y en composiciones de equipo”, de acuerdo a lo explicado por Geoff Goldman, desarrollador de Overwatch . Sus habilidades se supone que podrán ser utilizadas tanto en ataque como en defensa. Estos son los cambios realizados.

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Proyector de Fotones, disparo principal

El disparo principal de Symmetra no localizará más a los enemigos, se convertirá en algo similar al arma de Zarya; disparará un rayo de energía hacia fuera en línea recta. El arma ha incrementado su rango de eficacia, al llegar a los 10 metros, y ahora hace mucho más daño. El Proyector de Fotones tardará dos segundos en vez de uno en subir la escala de daño, no obstante ahora su potencia de fuego es mucho mayor 60, 120 y 180, mientras que en el pasado era la mitad: 30, 60 y 120. La escala de daño también tardará más en bajar, lo que hará a la heroína una opción más viable en grandes peleas, ha dicho Goodman. La munición se generará con el golpe de barreras, en vez de gastarla.

Proyector de Fotones, disparo secundario

El disparo alternativo del Proyector de Fotones es distinto también. El proyectil explotará al hacer contacto. Goodman ha explicado que el arma ahora es más fiable a largas distancias. “Los proyectiles explosivos son aún más peligrosos cuando se dispara por encima de los enemigos porque puede producir splash damage, lo que ahora es más probable gracias a los cambios en la habilidad Teletransportador”, ha escrito Goodman. En realidad es muy similar, pero cuenta con un poco más de flexibilidad, lo que permite hacer daño general.

Torreta Centinela

Symmetra podrá lanzar sus torretas, lo que las convierte en algo mucho más útil contra una mayor variedad de enemigos. Esta habilidad requería que la heroína estuviera en la posición que el jugador quería para colocar la torreta, lo que le generaba serios problemas contra enemigos de gran movilidad, como Pharah. Symmetra cuenta ahora con un gran abanico de opciones gracias a este cambio, porque es uno de los núcleos del personaje. En vez de seis, Symmetra ahora contará con tres torretas más poderosas.

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Teletransportador

La Barrera de Fotones ha sido reemplazada por la habilidad Teletransportador de Symmetra. Los jugadores de este personaje podrán colocar la salida mucho más lejos que antes, con la entrada pudiendo construirse donde quiera que se encuentre Symmetra. Los aliados serán capaces de entrar y salir del teletransportador durante 10 segundos, pero tendrán que interactuar con él para utilizarlo.

El Teletransportador se ha convertido en una de las habilidades más interesantes de Symmetra, con el potencial para ejecutar jugadas sorprendentes y únicas. Puede ser utilizado para que personajes con poca movilidad lleguen a zonas hasta entonces inalcanzables para ellos o utilizarla como ruta de escape. Hay jugadas incluso más difíciles de ejecutar, como salvar a tu equipo de la Bomba de Gravedad de Zarya o lanzar la bomba de D.Va a través del portal.

Definitiva: Barrera de Fotones

La Barrera de Fotones ahora es gigantesca. Solía ser una pequeña barrera que avanzaba hacia delante en línea recta. Ahora es algo masivo, un muro inmóvil que ocupa una gran parte del mapa. Puede ser utilizado para proteger al equipo en peleas o para cortar una poderosa habilidad definitiva de los enemigos, como la autodestrucción de D.Va. Es tan gran que Symmetra puede usarla en peleas en las que no está envuelta, solo tienes que tener buena puntería. “Puedes combinar tu habilidades y colocar el Teletransportador a ambos lados del muro, permitiendo al quipo o ti mismo cambiar de lado”, ha explicado Goodman. El muro tendrá 5000 puntos de vida. Por el momento esta Symmetra permanecerá en el servidor de pruebas, ya que estos cambios tan grandes pueden propiciar un giro en el meta del juego.

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