Notas del parche de Dota Underlords del 4 de julio

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Imagen vía Valve

Ya salió otro parche para Dota Underlords, el autobatallas de Valve. Es grande e incluye ajustes importantes a la interfaz de usuario, cambios en el juego, mejoras de objetos, nerfeos y un montón de balances de héroes.

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Aquí tienes un pantallazo pormenorizado de las notas y actualizaciones completas del parche.

General

  • Se añadió la tabla de puntuaciones. La tecla predeterminada para abrirla en PC es TAB.
  • Se añadieron los marcadores. Bienvenidos, Señores de Aguja Blanca.
  • Nuevos ajustes en la iluminación del tablero para darle más vida.
  • Las notas de actualización ahora se pueden encontrar dentro del juego.
  • Información de la temporada: la información sobre las habilidades de los héroes ahora muestra el tipo de daño.
  • Nuevo efecto para las rachas de víctimas.
  • La voces de las unidades ahora están espacializadas (el sonido se corresponderá con la ubicación de la unidad).
  • Se habilitaron sonidos adicionales en el combate de las unidades.
  • Oye, Reddit: las pantallas Contra, Inicio de Ronda y Fin de Ronda ahora se cierran al hacer clic fuera de la interfaz o presionando la tecla ESC.
  • Oye, Reddit: las pantallas Contra, Inicio de Ronda y Fin de Ronda no se mostrarán si el usuario está arrastrando unidades u objetos.
  • Se realizaron muchas mejoras en la interfaz de usuario.
  • Se agregó una descripción de cómo funciona el grupo de héroes compartido a la información de la temporada dentro del juego.
  • Los cambios en los atributos de los héroes debidos a objetos básicos ahora se muestran durante el combate y la preparación.
  • Se corrigió que no se mostraba el modelo de Terrorblade cuando subía a los niveles 2 y 3 tras lanzar Metamorfosis.

Móvil

  • Se añadió el Estado de la batería.
  • Se corrigió la desaparición de los botones para detener y reanudar la partida.
  • Se añadió la opción de tocar para mover, para quienes prefieren tocar para colocar en lugar de arrastrar sobre el tablero.
  • Se añadió el modo de ahorro de batería.
  • Ahora puedes consultar las habilidades de los héroes desde la tienda.
  • Más mejoras de rendimiento.

Juego

  • Se solucionó que los Cazademonios no hacían su trabajo y no disminuían el daño de los demonios.
  • Se solucionó un fallo por el que los Techies ponían la bomba en el lugar equivocado.
  • Se corrigieron todos los problemas conocidos de la trayectoria de la IA.
  • Nivel 9: Las probabilidades de categoría 2 pasan de 30% a 25%; categoría 3 pasan de 25% a 30%.
  • Nivel 11: Las probabilidades de categoría 1 pasan de 10% a 12%; categoría 2 pasan de 15% a 20%; categoría 3 pasan de 30% a 25%, categoría 5 pasan de 15% a 12%.
  • Las rondas se extenderán un segundo cuando la última unidad muera, dando al otro equipo la oportunidad de matar en el último segundo para forzar un empate.

Rachas retocadas

Oro por rachas de derrotas:

Antes:

  • 3-4 derrotas – 1 de oro
  • 5-6 derrotas – 2 de oro
  • 7 o más derrotas – 3 de oro

Ahora:

  • 3-4 derrotas – 1 de oro
  • 5 o más derrotas – 2 de oro

Oro por rachas de victorias:

Antes:

  • 3-4 victorias – 1 de oro
  • 5-6 victorias – 2 de oro
  • 7 o más victorias – 3 de oro

Ahora:

  • 3-4 victorias – 1 de oro
  • 5-6 victorias – 2 de oro
  • 7 victorias – 3 de oro
  • 8 victorias – 4 de oro (las rachas de victorias se reinician tras ocho victorias).

Cambios en objetos

  • Se añadió el Bastón de la Fuerza: Objeto de apoyo de categoría 3 que empuja a una unidad enemiga 6 casillas en una dirección aleatoria (tiempo de recarga de 10 segundos)
  • Se añadió la Guadaña de Vyse: Un objeto de apoyo de categoría 4 que transforma a la unidad que ataca a un héroe en un cerdo durante 4 segundos, si el héroe equipado recibe daño (tiempo de recarga de 15 segundos).
  • Se añadió el Gran Contrato: Objeto de apoyo de categoría 2: la unidad que lo lleva tiene pacto de sangre además de sus otros tipos.
  • Resquicio de esperanza: el texto cambió a “Consigues 1 carga cuando ganas un combate. Cuando lo pierdes, si te quedan cargas, obtienes 1 de oro y pierdes 1 carga“.
  • Pluma del Chamán: probabilidad aumentada de 5 a 17%.
  • Daga de traslación: Ahora genera 50 de maná al activarse. Tiempo de recarga reducido de 60 a 15 segundos.
  • Garras y Colmillos: ahora se acumula correctamente.
  • Asalto Coordinado: debería ser realmente coordinado ya que ahora sí funciona.

Cambios en héroes

Medusa:

  • Disparo Dividido:

Ahora se aplican los efectos de los objetos a los disparos secundarios.

Lycan:

  • Invocar Lobos:

Ahora se aplican los efectos de vida correctamente.

Venomancer:

Vida aumentada de [500, 1000, 2000] a [550, 1100, 2200]

Guardián de la plaga:

  • Número de invocaciones aumentó de 1 a [1, 2, 4] guardianes.
  • Los guardianes son siempre de rango 1.
  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0,5 a 0,13 segundos.
  • Tiempo de recarga aumentado de 5 a [5, 6, 7].
  • Los guardianes tienen un 50% de resistencia mágica.

Disruptor:

  • Alianzas modificadas de Fornido-Chamán a Fornido-Chamán-Brujo.

Tormenta estática:

  • También ciega al objetivo dentro de la nube con un 25% de probabilidad de no acertar.

Warlock:

Palabra de las Sombras:

  • Tiempo de lanzamiento reducido de 0,5 segundos a 0,4 segundos.
  • Tiempo de recarga reducido de 20 segundos a 6 segundos.
  • Daño reducido de [100, 150, 200] a [50, 100, 150].
  • Curación reducida de [75, 150, 200] a [50, 125, 175].
  • Duración de 6 segundos a 3 segundos.

Cambios en alianzas

Brujos:

  • El texto cambió a: “Cuando un Brujo lanza un hechizo, queda vinculado con el aliado que tenga menos vida durante 3 segundos. Si uno de los héroes vinculados inflige daño, ambas unidades se curan en un [50, 100, 150]% del daño infligido”.

Chamanes:

  • Ahora requiere 3 chamanes (en lugar de 2).
  • El texto cambió a: “Los enemigos malditos, silenciados o aturdidos generarán un -200% de maná al ser atacados”.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 4 de julio de 2019.

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