Las notas completas del parche para la actualización 9.14B de Teamfight Tactics ya llegaron. Hay un montón de cambios en los objetos, atributos y campeones que destruyen el meta actual de Asesinos que ha plagado al juego en las últimas semanas.
Sin embargo, los asesinos no son los únicos afectados. Volibear, Tristana y Relicario de los Solari de Hierro también fueron nerfeados hasta el cansancio para evitar que las y los jugadores abusen de sus elevados escudos y velocidades de ataque.
Aquí están las notas completas para el parche 9.14B de Teamfight Tactics.
Sistemas
Daño de impacto crítico
- Ahora el daño de los impactos críticos se acumula como una suma, no como una multiplicación. Este cambio, junto con las modificaciones para Asesinos y Filo del infinito, también en el parche, hará que esta clase inflija aproximadamente un 25 % menos de daño y que Filo siga teniendo el mismo poder que antes.
Cambios de atributos
Asesino
- Daño de impacto crítico: de 150/350% se reduce a 125/350%.
Hechicero
- Poder de habilidad adicional: de 35/100 sube a 45/100.
Salvaje
- Velocidad de ataque por acumulación: de 8% pasa a 10%.
Elementalista
- Vida del gólem: de 2500 a 2200.
Cambios en los campeones
Ahri
- Daño de la habilidad: 100/175/250 aumenta a 100/200/300.
Akali
- Vida: baja de 700 a 650.
- Velocidad de ataque: de 0,75 a 0,7.
Evelynn
- Daño de ataque con 1 estrella: de 50 a 60.
- Vida: decae de 600 a 550.
Mordekaiser
- Vida con 1 estrella: aumenta de 500 a 550.
Poppy
- Daño de la habilidad: de 300/400/500 a 300/500/700.
Rengar
- Daño de ataque: de 55 a 65.
Tristana
- Velocidad de ataque: baja de 0,7 a 0,65.
Volibear
- Armadura: de 35 a 30.
- Velocidad de ataque: de 0,65 a 0,55.
Cambios en objetos
Cuchilla maldita
- Probabilidad de que se active el efecto: baja de 25% a 20%.
- La probabilidad de Rompespadas es del 25 % y la de Silencio del 50%.
Filo del infinito
- Daño de impacto crítico: sube de 100% a 150%.
Relicario de los Solari de Hierro
- Tamaño del escudo: baja de 300 a 200.
Morellonomicón
- Porcentaje de daño por vida máxima: sube de 3% a 5%.
Corrección de errores
- Ahora los Raptors siempre otorgan una recompensa de forma correcta.
- El atributo de Guardian protector ya no desaparece cuando uno muere.
- Redención ahora cura 1000 de vida como debería.
- Ahora Ángel de la guarda se activa en todos los casos.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Adam Newell el 24 de julio de 2019.