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Nocturns Gaming cae en la primera ronda del clasificatorio mundial de Smite

El equipo ganó en contra de Lotus Gaming para quedar en el torneo, pero cayó en su primer enfrentamiento a disputar.

Captura de Pantalla vía Hi-Rez Studios | Edición por Cristóbal Henríquez

Durante la jornada del pasado lunes 05 de octubre, se inició la fase de entrada al campeonato mundial de Smite de este año, el cual se realizará durante la convención HRX-Expo en DreamHack, Atlanta.

En él, más de quince equipos de las siete regiones competitivas que conforman los circuitos mundiales enviaron a sus mejores representantes para luchar por las tan solo cuatro plazas que el torneo otorga para la fase de cuartos de final.

Latinoamérica no estuvo exento de este torneo y luego de terminar las temporadas clasificatorias en las regiones norte y sur del continente, finalmente fueron Loto y Nocturns Gaming quienes viajaron a representar a la región en Estados Unidos.

No obstante, sólo un equipo de latinoamérica podía participar de la fase de clasificatoria y esto obligó a que ambos equipos debieran luchar en un enfrentamiento previo para definir quién se quedaría con el puesto. Después la batalla al mejor de tres partidos, Nocturns Gaming se quedó con la plaza del torneo.

Así es como el equipo argentino llegó a la primera ronda del torneo, en donde debió enfrentar al equipo canadiense Luminosity Gaming, quien se adjudicó una plaza por su participación en la liga regional norteamericana.

Los octavos de final para llegar al campeonato mundial debieron ser enfrentados al mismo formato del mejor de tres partidos y, luego de entrar a la batalla, ambos equipos debieron dar lo mejor de sí para permanecer en ella.

Nocturns Gaming se logró llevar uno de los partidos a su favor, pero la estrategia y sinergia del equipo americano era mayor, y logró adjudicarse los dos puntos necesarios para continuar en competencia y avanzar hacia la etapa de cuartos de final.

Al haberse enfrentado los dos equipos de Latinoamérica, el sueño de la región en el campeonato mundial del juego dio a su fin en los primeros dos días de enfrentamientos y con esto, la región quedó relegada para formar parte de la gran final presencial en la DreamHack de este año.

https://youtu.be/eQV9N_JWFHE