2 mayo 2018 - 11:16

Nerfs, buffs y novedades en el parche 8.9 de League of Legends

Cambios drásticos al Baron Nashor, a las torres, al maná y más aspectos
Dot Esports Español Editor-in-Chief
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Imágenes vía Riot Games | Edición realizada por Aaron Mickunas

El parche 8.9 de League of Legends llega esta semana y las notas oficiales del parche ya han sido publicadas.

El parche de esta semana está lleno hasta reventar de grandes cambios en el núcleo del juego, con la inclusión de bonificaciones a la regeneración de maná y el maná base de los campeones. Estas bonificaciones son combinadas con ataques al crecimiento de maná por nivel, así como grandes cambios a dos de los monstruos neutrales del juego—el Baron Nashor y el Heraldo de la Grieta.

Riot continúa implicándose en un juego más consecuente y significativo con el impacto individual a raíz de la crítica por la base de jugadores más longeva. El parche 8.9 se enfoca en esa misión con cambios en objetos, torres y runas además del balance habitual. Hay muchas cosas nuevas, como "La abeja Teemo", un aspecto de Teemo en forma de abeja que se olvidó del PBE para llegar de forma inmediata al cliente de todos los jugadores, así como Evelynn luna sangrienta.

Aquí está nuestra lista directa de los cambios de esta semana

Nerfs

Imagen vía Riot Games | Edición realizada por Aaron Mickunas

Campeones

Caitlyn

  • Disparo a la cabeza (P): ya no puede ser crítico y tiene un porcentaje extra del 50% (influenciado por el crítico) cuando golpea a campeones.
  • Disparo a la cabeza (P): el daño a súbditos o monstruos ha sido duplicado.

Kai'Sa

  • Lluvia de Icathia (Q): el total de misiles evolucionados ha bajado dos unidades
  • Supercarga (E): la duración ha bajado un segundo y los proyectiles del Huracán de Runaan ya no garantizan reducción de enfriamiento

Poppy

  • La velocidad de movimiento base ha bajado cinco puntos.
  • Embajadora de hierro (P): el rango extra ha incrementado 50 puntos.
  • Entereza inalterable (W): el extra de velocidad de movimiento ha bajado del 32 al 40 por ciento por nivel a un 30 por ciento constante.
  • Entereza inalterable (W): el extra de resistencia base ha bajado un cinco por ciento; el extra de resistencia por debajo del 40 por ciento de vida ha bajado un 10 por ciento.
  • Carga heroica (E): el rango ha incrementado 50 puntos.
  • Veredicto de la guardiana (R): el lanzamiento de la habilidad ya no hace que los enemigos sean imposibles de golpear durante el derribo; la duración del derribo ha bajado 0.25 segundos.
  • Veredicto de la guardiana (R): el daño base ha bajado 10 puntos en todos los rangos
  • Veredicto de la guardiana (R): la velocidad del misil en carga máxima ha incrementado 400 puntos.

Warwick

  • El daño de ataque base ha bajado tres puntos.
  • Las fauces de la bestia (Q): el daño de vida máxima ha bajado de un 6 a 10 por ciento por nivel a un 6 a 8 por ciento.

Objetos

Hoja de furia de Guinsoo

  • Ahora recibirá acumulaciones de forma única con la pasiva de Jhin para evitar acumulaciones recursivas (dí adiós a los 1.300 de AD a nivel 11). Riot planea reconstruir la sinergia del objeto con otros campeones en el futuro, pero de momento solo se aplica a Jhin.
  • Esto cuenta técnicamente como una solución de errores, pero resulta en una bajada a campeones concretos.

Lágrima de la diosa

  • El coste ha aumentado 100 monedas de oro.
  • El retorno del coste de maná ha bajado un cinco por ciento.
  • Cuando se gana el máximo de maná de este objeto, ahora preservará un porcentaje del maná en vez de dar el máximo de maná que hayas ganado. Por ejemplo, cuando ganes cuatro de maná, no recibirás cuatro de maná además de aumentar tu barra con cuatro de maná. En cambio, se ajustará a tu porcentaje actual de maná, lo que significa que ganarás dos de maná si tu barra está al 50 por ciento.

Anillo de Doran

  • Ya no otorga regeneración de maná base y en cambio da cinco de maná cada cinco segundos.
  • Ya no devuelve maná por cada súbdito adquirido y en cambio añade cinco de daño por golpe a los súbditos.

Buffs

Imagen vía Riot Games | Edición realizada por Aaron Mickunas

Maná

Estos campeones están recibiendo cifras grandes de maná base y regeneración de maná, a coste de una bajada en su crecimiento de maná por nivel. Esto todavía se considera un buff, puesto que casi todos se itemización mucho maná con objetos más tarde en el juego.

  • Ahri, Anivia, Annie, Azir, Brand, Cassiopeia, Fiddlesticks, Heimerdinger, Karthus, Lissandra, Lux, Malzahar, Orianna, Swain, Syndra, Taliyah, Twisted Fate, Veigar, Vel'Koz, Viktor, Xerath, Ziggs, Zilean, Zoe and Zyra

Estos campeones recibirán bonificaciones en la regeneración de maná, pero nada más.

  • Diana, Galio, Kayle, Morgana y Teemo

Campeones

Amumu

  • Lanzamiento de vendas (Q): el coste de maná ha bajado significativamente en todos los rangos

Dr. Mundo

  • Sadismo (R): la vida máxima recuperada incrementa de un 40 a 60 por ciento dependiendo del rango a un 50 a 100 por ciento.

Garen

  • Golpe decisivo (Q): el daño base ha incrementado significativamente en los últimos niveles.
  • Coraje (W): las resistencias máximas han incrementado 10 puntos.

Irelia

  • Fervor jonio (P): ahora se actualiza su duración en monstruos grandes

Ivern

  • Amigo del bosque (P): el coste de vida máxima ha bajado un 2.5 por ciento.
  • Amigo del bosque (P): la duración de la maduración ha bajado en niveles tardíos.
  • Lanzarraíces (Q): el ancho del misil ha incrementado 15 unidades.

Kassadin

  • Esfera negativa (Q): el escudo de daño mágico ha incrementado 20 puntos en el primer nivel, pero se iguala al mismo número en el rango máximo.

Kennen

  • Tensión eléctrica (W): el daño base del quinto autoataque ha bajado en los primeros niveles pero aumentado en los tardíos y se ha aumentado el AD extra de escalado de un 60 por ciento a un 60 a 100 por ciento dependiendo del nivel de la habilidad. El escalado de AP ha bajado un 10 por ciento.
  • Tensión eléctrica (W): el daño base de la activa ha bajado 5 a 15 puntos dependiendo del nivel y el escalado de AP ha incrementado un 25 por ciento.
  • Ataque del rayo (E): Kennen gana ahora de un 30 a un 70 por ciento de velocidad de ataque dependiendo del nivel después de salirse de su forma de rayo, pero sus bonificaciones defensivas también desaparecen.

Leona

  • Eclipse (W): El daño base ha incrementado 20 puntos en todos los niveles

Lux

  • La velocidad de ataque extra a nivel uno se ha incrementado de cero a siete por ciento, pero el crecimiento de la velocidad de ataque ha bajado un 0.36 por ciento.
  • El crecimiento de vida ha bajado seis puntos.
  • Enlace de luz (Q): el daño base ha incrementado en los primeros niveles, el enfriamiento ha bajado de 13 a 11 segundos por nivel a 10 segundos y el coste de maná ha bajado 10 puntos.
  • Barrera prismática (W): el escudo de retorno se ha duplicado y Lux ahora se protege a sí misma y envía el misil en el mismo instante en vez de después de lanzar la habilidad.
  • Singularidad brillante (E): la velocidad del misil ha bajado 100 puntos, el radio ha bajado 40 puntos.
  • Singularidad brillante (E): el coste de maná y el enfriamiento han bajado en los últimos niveles.

Rammus

  • Posición defensiva (W): la armadura ha aumentado 10 puntos.

Shyvana

  • Quemado (W): se ha eliminado el escalado por AP.
  • Aliento de fuego (E): el escalado de la bola de fuego por AP ha incrementado un 40 por ciento.
  • Ascendencia de dragón (R): el escalado de AP ha incrementado un 30 por ciento.

Sona

  • El daño de AD base ha aumentado tres puntos.
  • Energía acorde (P): el daño base ha incrementado en todos los niveles.

Syndra

  • Trascendencia (P): la mejora de Esfera oscura (Q) cambia de durar dos segundos adicionales a hacer un 15 por ciento de daño más a campeones.

Talon

  • Diplomacia noxiana (Q): el rango ha incrementado 75 unidades; se ha etiquetado como una correción de errores.

Ziggs

  • Campo de explosivos (E): el daño base ha aumentado significativamente en niveles tardíos.

Objetos

Capítulo perdido

  • El coste ha aumentado 200 de oro.
  • El AP ha aumentado 15 puntos.

Hextech GLP-800

  • El coste combinado ha bajado 200 de oro.
  • El maná ha incrementado 100 puntos.
  • La duración de la ralentización ha incrementado un segundo.
  • La velocidad del misil ha incrementado 400 puntos.
  • El tiempo de dispersión de los misiles ha bajado 0.1 segundos.

Códice diabólico

  • El AP ha incrementado cinco puntos

Sombras gemelas

  • El AP ha incrementado 10 puntos

Bracelete de la buscadora

  • El coste ha bajado 100 de oro.

Vinculahechizos

  • El coste total y combinado incrementa 100 de oro.
  • El AP ha subido 20 puntos.
  • El AP máximo en la activación ha bajado 20 puntos.
  • La velocidad de movimiento máxima ha incrementado 20 puntos.

Cetro de cristal de Rylai

  • El AP ha aumentado 5 puntos.

Robaalmas de Mejai

  • Las acumulaciones necesitadas para la velocidad de movimiento han bajado 5 puntos.

Eco de luden

  • El coste ha bajado 100 de oro.
  • El maná ha incrementado 100 puntos.

Otros

Torres

  • La cantidad de AP que se convierte en daño de campeones a torres ha aumentado un 10 por ciento y si un ataque básico usa AP convertido para hacer daño a una torre, la totalidad del ataque básico cambia a daño mágico.

Novedades

Imagen vía Riot Games | Edición realizada por Aaron Mickunas

Monstruos

Baron Nashor

  • Cambio radical para ser más fácil de matar sin tanques.
  • El daño base ha bajado drásticamente pero el daño de Corrupción ha aumentado
  • La vida base ha aumentado 2.600 puntos.

Heraldo de la Grieta

  • Cambio radical para dar más recompensa a los equipos que están por delante a la vez que debilitar a los equipos que no lo puedan defender.
  • Ahora se castiga con menos daño en el ataque de carga y hace más a torres con el mismo.
  • Recibe más daño en ataques al ojo

Runas

Libro de hechizos

  • Cambio radical de la runa.
  • Ahora se puede ser usada para intercambiar un hechizo de invocador desde cualquier lugar del mapa siempre que se esté fuera de combate.
  • El nuevo hechizo de invocador solo tiene un uso y puedes volver al hecho original después de lanzarlo.
  • Cada cambio reduce el enfriamiento de forma permanente del cambio por 15 segundos (empieza con cuatro minutos de enfriamiento).
  • Tu hechizo de invocador original mantendrá su enfriamiento incluso cuando no esté equipado pero también bajará su tiempo cuando no lo esté. Por ejemplo, si tu destello tiene 180 segundos de enfriamiento en un momento concreto, cambiarlo por curar y usar curar 20 segundos más tarde no cambiará el hecho de que destello tenga 160 segundos de enfriamiento cuando vuelva.

Aspectos

La abeja Teemo (con recolores)

Imagen vía Riot Games

Evelynn luna sangrienta

Imagen vía Riot Games


Recolores

Sion mecha zero


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