18 abril 2018 - 15:05

Nerfs, buffs y novedades en el parche 8.8 de League of Legends

Riot Games se está preparando para la actualización de mitad de temporada
Dot Esports Español Editor-in-Chief
preview
Imagen vía Riot Games

La actualización anual de mitad de temporada está a punto de llegar y las preparaciones han empezado esta semana con el parche 8.8 de League of Legends.

En otro momento, 8.8 hubiera sido un parche mayor en el sistema alterno entre pequeños y grandes parches de Riot Games. El parche de esta semana será en cambio más pequeño a medida que Riot se prepara por una serie de actualizaciones de mitad de temporada que ocurrirán en múltiples parches. No será como en años previos, donde Riot mostró todos los cambios significativos de mitad de temporada en un gran parche.

Aquí está la lista exhaustiva de cambios de esta semana.

Nerfs

Imagen vía Riot Games

Campeones

Irelia

  • La armadura base ha aumentado de 31 a 34.
  • Embate de espada (Q): el daño a súbditos ha aumentado un 10 por ciento.
  • Filo de la vanguardia (R): el enfriamiento ha aumentado 20/15/10 segundos en cada nivel.
  • Filo de la vanguardia (R): el daño del proyectil ha bajado 25/50/75 en cada nivel.
  • Filo de la vanguardia (R): el daño del muro ha bajado 50/75/100 en cada nivel.

Azir

  • ¡Alzaos! (W): el daño a objetivos no primarios (daño paralelo) ha bajado en los primeros niveles a un 25/50/75/100 por ciento a los niveles uno, seis, once y 16 desde un 40/70/100 por ciento en los niveles uno, seis y once.

Braum

  • El crecimiento de armadura ha bajado un 0.5.
  • Detrás de mí (W): las resistencias aportadas han bajado 7.5/6/4.5/3/1.5 en cada nivel.

Galio

  • Entrada heroica (R): el enfriamiento ha bajado 20/30/40 segundos en cada nivel.

Janna

  • La velocidad de movimiento base ha bajado cinco puntos.
  • Céfiro (W): el daño base ha bajado cinco puntos a todos los niveles.

Kai'Sa

  • La regeneración de vida base ha bajado un punto.
  • El crecimiento de regeneración de vida ha bajado 0.2.
  • Lluvia de Icathia (Q): el escalado bonus de AD ha bajado un cinco por ciento, el escalado de seis misiles ha bajado un 12.5 por ciento y el escalado de 12 misiles ha bajado un 21.5 por ciento.

Ryze

  • Tormenta eléctrica (E): el coste maná ha aumentado 20/15/10/5/0 en cada nivel.

Sion

  • Impacto aniquilador (Q): el daño base, escalado total de AD y escalado de AD de la carga máxima ha bajado en los primeros niveles.

Tahm Kench

  • Devorar (W): Tahm Kench ya no gana velocidad de movimiento cuando se mueve hacia un campeón enemigo mientras tiene un aliado en su estómago
  • Piel gruesa (E): el porcentaje de vida gris recuperado ha bajado un 10 por ciento en todos los niveles.

Taliyah

  • La vida base ha sido bajada 30 puntos.
  • Lanzarrocas (Q): el enfriamiento ha aumentado 2/1.5/1/0.5/0 segundos en cada nivel

Xayah

  • La regeneración de vida base ha bajado un punto.
  • Corte limpio (P): daño de pasada ha bajado a 30/40/50 por ciento en los niveles uno, siete y trece de un 50 por ciento a todos los niveles.

Objetos

Bastón del arcángel

  • El ratio de maná y AP ha bajado de un tres a un uno por ciento, lo que es lo mismo que en el Abrazo del serafín

Buffs

Imagen vía Riot Games

Campeones

Graves

  • El crecimiento de vida ha aumentado ocho puntos.
  • Daño colateral (R): el enfriamiento ha bajado 10/15/20 segundos en cada nivel.

Lissandra

  • Fragmento de hielo (Q): el coste de maná ha bajado 10 puntos en todos los niveles.
  • Tumba helada (R): el enfriamiento ha bajado 10/5/0 segundos en cada nivel.

Nautilus

  • El maná base ha aumentado a 66 puntos.
  • El daño base ha aumentado 3.46 puntos.
  • Línea de dragado (Q): el enfriamiento ha bajado 4/3/2/1/0 segundos en cada nivel.

Runas

Compás letal

  • La velocidad de ataque ha aumentado de un 30 a 80 por ciento dependiente del nivel a un 40 a 110 por ciento.

Talismanes

Lente de gran alcance

  • Eliminada. Ahora se puede adquirir el Oráculo modificado desde el principio de la partida

Todos

  • Cambiar de talismán ahora mantiene el mismo porcentaje de enfriamiento que el anterior.

Novedades

Imagen vía Riot Games

Actualizaciones (y a la inversa)

LeBlanc

Imagen vía Riot Games

Imagen Especular (P)

  • Cuando LeBlanc se queda a menos de un 40 por ciento de su vida, se vuelve invisible un segundo y crea una imagen espejo que no hace daño y dura ocho segundos.

Sello de malicia (Q)

  • El nombre cambia de Orbe de fragmentación a Sello de malicia.
  • Aplica una marca en el objetivo. Hacer daño al objetivo marcado explota la marca para hacer más daño.

Distorsión (W)

  • Daño base ha aumentado significativamente a todos los niveles.
  • El escalado de AP ha aumentado un 40 por ciento.
  • El enfriamiento ha bajado en los primeros niveles.
  • La velocidad ha aumentado 150 puntos.
  • El retraso de la reactivación ha bajado de 0.85 segundos después de ser activada a 0.2 segundos después de acabar el salto.

Cadenas etéreas (E)

  • El escalado de AP del daño de la inmovilización ha subido un 20 por ciento.
  • El daño base del anclaje ha bajado significativamente en todos los niveles.
  • El escalado de AP del daño de anclaje ha aumentado un 20 por ciento.
  • El coste de mana ha aumentado 30 puntos.
  • El rango del vínculo ha bajado 20 unidades.

Mímica (R)

  • Ahora repite la última habilidad realizada por LeBlanc al presionar R.
  • Hechizos repetidos hacen más daño que sus originarios.

Ahri

Imagen vía Riot Games

Gracia vastaya (P)

  • Efecto actualizado: cuando Ahri acierta dos hechizos en campeones enemigos en solo 1.5 segundos, gana 20 por ciento de velocidad de movimiento por tres segundos.
  • Tiene un enfriamiento de nueve segundos.

Orbe del engaño (Q)

  • Ya no garantiza velocidad de movimiento.
  • Cuando ahri acierta nueve hechizos, ella gana Robo de esencias, lo que provoca que su siguiente Q le cure por cada enemigo golpeado

Fuego zorruno (W)

  • El coste de maná ha bajado 10 puntos.
  • Ahora prioriza campeones enemigos que estén bajo el effecto de Hechizar y el objetivo que Ahri haya golpeado más recientemente con un ataque básico.
  • El retardo a objetivos prioritarios sigue siendo 0.25 segundos, pero el retardo a objetivos no prioritarios ha aumentado 0.4 segundos.

Hechizar (E)

  • El daño base ha bajado ligeramente en niveles tardíos.
  • El escalado de AP ha bajado un 20 por ciento.
  • Cuando Hechizar golpea un campeón, las habilidades de Ahri hacen un 20 por ciento de daño más al objetivo durante cinco segundos.

Impulso espiritual (R)

  • El daño base ha bajado en todos los niveles.
  • El escalado de AP ha aumentado un 10 por ciento.

Varus

Imagen vía Riot Games

Venganza viviente (P)

  • La velocidad de ataque adicional en asesinatos a campeones ha bajado un 20 por ciento.
  • La velocidad de ataque adicional en asesinatos a súbditos ha bajado un 10 por ciento.

Carcaj infectado (W)

  • Nueva habilidad activa: presionar esta habilidad ahora causa que la siguiente Flecha Penetrante (Q) haga mucho daño mágico igual a 6 a 10 por ciento de la vida restante del objetivo, incrementado hasta un 50 por ciento basado en el tiempo de carga (puede llegar a un 15 por ciento de daño por vida perdida al mayor tiempo de carga y nivel).
  • El daño al golpear ha sido bajado en todos los niveles.

Vi

Imagen vía Riot Games

Estadísticas base

  • La armadura base ha bajado cinco puntos.
  • El crecimiento de armadura ha aumentado 0.5.
  • El crecimiento de vida base ha aumentado un punto.
  • El crecimiento de la regeneración de vida ha aumentado 0

Escudo de rayo (P)

  • El enfriamiento ha bajado cuatro segundos a nivel uno, pero se iguala a la cifra anterior a nivel nueve.

Rompemuros (Q)

  • El enfriamiento ha bajado 4/3/2/1/0 segundos en cada nivel

Fuerza innecesaria (E)

  • El coste de maná ha bajado 14/13/12/11/10 puntos en cada nivel

Aspectos

Varus conquistador - 975 RP (Legado)

Imagen vía Riot Games

Rumble barón de los baldíos (chromas)

Imagen vía Riot Games


Next Article