El nuevo parche de League of Legends, 8.14, llega hoy mismo. Es menos extremo que los parches de mitad de temporada de este año, los cuales cambiaron drásticamente la calle inferior y cortaron la jungla, pero solo un poco menos extremo.
Este parche intenta arruinar la estrategia del «funneling» de oro con un coste muy drástico a objetos de jungla. Además, hay mucho trabajo detrás de Aatrox y llega la nueva línea de aspectos del Campeonato Mundial para los jugadores de Samsung Galaxy. Hay aun así nerfs y buffs, pero no son los mayores influyentes esta semana.
Aquí está la lista completa y exhaustiva de cambios y novedades del parche 8.14, directa desde las oficiales de Riot.
Nerfs
Campeones
Dr. Mundo
Cuchilla infectada (Q): la recuperación de coste de vida al impactar ha bajado de un 50 a un 40 por ciento (aún se duplica por asesinato).
Rakan
Péndola reluciente (Q): el enfriamiento ha aumentado de 12 a 6 segundos dependiendo del nivel hasta 12 a 8 segundos.
La premura (R): el enfriamiento ha aumentado de 120 a 80 segundos por nivel hasta 130 a 90 segundos.
Sejuani
Prisión glacial (R): la duración máxima del aturdimiento ha bajado de dos a 1.5 segundos.
Shen
Asalto del crepúsculo (Q): la ralentización ha bajado de un 35 por ciento plano a un 15 a 35 por ciento dependiendo del nivel.
Swain
Alma ígnea (R): el escalado de AP del daño de explosión máximo ha bajado de un 135 por ciento a un 105 por ciento.
Talon
Rastrillar (W): el daño de retorno ha bajado de 70 a 170 dependiendo del nivel hasta 70 a 130.
Wukong
Golpe de nimbo (E): el daño básico ha bajado de un 65 a 245 por nivel hasta un 65 a 205.
Zoe
Ladrona de hechizos (W): el daño base ha bajado de 75 a 255 dependiendo del nivel hasta un 75 a 195, mientras que el escalado de AP ha bajado de un 65 a un 55 por ciento.
Objetos
Machete del cazador/Talismán del cazador
Si tienes la mayor cantidad de oro individual en tu equipo, todos los súbditos de línea te otorgarán diez menos de oro. Esta penalización se elimina al mejorar por completo un encantamiento.
Hechizos de invocador
Teleportar
El enfriamiento base ha incrementado un minuto. El enfriamiento de cancelación ha aumentado 40 segundos.
Runas
Conquistador
El extra de AD ha bajado de un 10 a 35 por nivel hasta un 6 a 35.
Buffs
Campeones
Jinx
La vida base aumenta 50 puntos; el crecimiento de vida baja 4 puntos.
Sion
Impacto aniquilador (Q): el daño base ha aumentado de un 30 a 100 por nivel hasta un 30 a 110. El escalado total de AD ha aumentado de un 45 a 65 por ciento por nivel hasta un 45 a 75 por ciento.
Twitch
La vida básica ha aumentado 40 puntos. El crecimiento de vida baja tres puntos.
Ahri
Hechizar (E): el coste de maná ha bajado 15 puntos. La duración de hechizar ha aumentado de 1 a 2 segundos dependiendo del nivel hasta 1.4 a 2 segundos.
Cassiopeia
Explosión perjudicial (Q): el daño base ha aumentado de un 75 a 255 por nivel hasta un 75 a 276. El escalado de AP ha aumentado de un 70 a un 80 por ciento.
Corki
Cañón de repetición (E): el daño base ha aumentado de un 80 a 320 por nivel hasta un 120 a 320 por nivel. La reducción de resistencias por acumulación ha aumentado de un 0.5 a 2.5 por nivel hasta un 1 a 2.5 por nivel.
Elise
El crecimiento de vida ha aumentado ocho puntos.
Nasus
La curación pasiva ha incrementado de un 10 a 20 por ciento por nivel hasta un 12 a 24 por ciento.
Pantheon
El extra de velocidad de ataque a nivel uno ha aumentado de cero a un ocho por ciento.
Protección de Zeonia (W): el daño base ha aumentado de un 50 a 150 por nivel hasta un 60 a 160.
Rek’Sai
Ira de la reina (Q): el extra de escalado AD ha aumentado de un 40 a un 50 por ciento.
Carrera del vacío (R): el extra de escalado de AD ha aumentado de un 185 a un 200 por ciento.
Sivir
Cuchilla bumerán (Q): el enfriamiento ha bajado dos segundos
Vel’Koz
Fisión de plasma (Q): el escalado de AP ha aumentado de un 60 a un 80 por ciento.
Vayne
Silver Bolts (W): Max health true damage raised from 4-12 percent depending on rank to 4-14 percent.
Proyectiles de plata (W): el daño por vida máxima ha aumentado de un 4 a 12 por ciento por nivel hasta un 4 a 14 por ciento.
Vi
La velocidad de ataque base ha aumentado de un 0.625 a un 0.644
Asalto y lesiones (R): el enfriamiento ha bajado de 130 a 70 segundos por nivel hasta 110 a 60 segundos.
Viktor
Campo gravitatorio (W): el alcance del lanzamiento ha aumentado 100 unidades.
Novedades
Modificaciones en campeones
Aatrox
Nuevo: ahora apretar Control + 5 desplega las alas en forma de estandarte y recuerda a su antiguo diseño.
La vida base ha bajado de 610 a 580 puntos.
La espada de los oscuros (Q): el daño base ha bajado de un 20 a 80 por nivel hasta un 10 a 70. El daño a súbditos ha bajado de un 65 a un 100 por ciento por nivel hasta un 50 a 100 por ciento.
Deslizamiento sombrío (E): el ratio de recarga ha cambiado de 20 a 12 segundos por nivel hasta 24 a 8 segundos.
El aniquilador de mundos (R): el extra de AD ha aumentado de un 20 por ciento del AD total a todos los niveles a un 20 a 25 por ciento dependiendo del nivel. El contador para volver a activar la Q se congela cuando está reviviendo.
Fizz
Nuevo Tridente piedramar (W): ya no aplica sangrado pasivo a los súbditos que se han afectados por el camino de la Q u objetivos alcanzados por su definitiva. Devuelve parcialmente el enfriamiento y coste de maná bajo asesinato. Si se usa en un objetivo que no muere, Fizz gana daño por golpe igual a 10/15/20/25/30 (más un extra de 30 por ciento del AP) por cinco segundos.
Karma
La regeneración de maná base ha aumentado de un 8.5 de maná cada cinco segundos hasta un 11.5 de maná cada cinco segundos.
El crecimiento de regeneración de maná ha bajado de un 0.8 de maná cada cinco segundos a un 0.5 de maná cada cinco segundos.
La armadura base ha aumentado 5.6 puntos.
Llama interior (Q): el radio de impacto ha aumentado 30 unidades. El daño de detonación de fulgor espiritual ha bajado ligeramente de 50 a 350 puntos por nivel del Mantra hasta 35 a 350 puntos.
Runas
Poro fantasmal
Poro fantasmal ahora requiere de un talismán para ser activado. Cuando tú o tu Poro fantasmal estéis en territorio enemigo, podrás ganar de 5 a 10 de AP o 3 a 12 de AD por nivel (adaptativo).
Guardián zombi
Los guardianes zombies ya no aparecen cuando guardianes amistosos desaparecen. En cambio, destruir un guardián te potencia en un 30 a 90 de daño mágico en tu siguiente ataque que escala por nivel.
Nuevo cursor
Se ha añadido un nuevo cursor que reemplaza totalmente el antiguo.
Selección de campeones
No bloquear ahora significa que no se bloquea ningún campeón, en vez de sacarte de la partida.