Imágenes vía Riot Games | Edición realizada por Aaron Mickunas

Nerfs, buffs y novedades en el Parche 8.10 de League of Legends

Cambios masivos y generales a la jungla principalmente

Ya está en camino la mitad de temporada de 2018 en League of Legends. En el parche 8.10 de esta semana, la lista anual de grandes cambios comienza con la jungla, runas y una pequeña porción de aspectos «pulso de fuego».

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Es importante mencionar que el parche 8.10 de mañana será mucho más pequeño que el 8.11 que llegará en un par de semanas. Ese parche promete traer nuevos objetos, muchos cambios a los tiradores, un nuevo campeón y nuevas runas, pero todavía hay que digerir lo que viene en este.

Aquí está nuestra lista exhaustiva de los nerfs, buffs y novedades del parche 8.10.

Nerfs

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Campeones

Dr.Mundo

  • Sadismo (R): el enfriamiento ha incrementado 10 a 20 segundos dependiendo del nivel; el coste actual de vida ha aumentado un 25 por ciento.

Objetos

  • No te puedes comprar tanto un objeto de apoyo como uno de jungla a la vez, lo que incluye al Machete del cazador, el Talismán del cazador, la Moneda antigua, la Daga del hechicero, el Escudo reliquia y sus mejoras.

Runas

Crisálida

  • La vida ha bajado 10 puntos.

Revestimiento de huesos

  • La reducción de daño ha bajado desde 20 a 50 hasta 15 a 40 por nivel.

Buffs

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Campeones

Sion

  • La renegeración base de vida ha bajado un punto cada cinco segundos.
  • Rugido del asesino (E): el daño base ha bajado cinco puntos; el escalado de AP ha aumentado un 15 por ciento; ya no hace extra de daño a objetivos secundarios; la reducción de armadura ahora se aplica a todos los enemigos golpeados con la E o a los enemigos que hayan sido empujados; la reducción de armadura ahora dura 1.5 segundos más.
  • Embestida imparable (R): un Azir aliado ya no bloquea esta habilidad con su definitiva.

Poppy

  • La velocidad de movimiento ha incrementado cinco puntos

Zac

  • Materia inestable (W): ya no otorga escalado por AP.
  • Honda elástica (E): el escalado de AP ha incrementado un 20 por ciento.
  • ¡Rebotemos! (R): el escalado de AP ha incrementado un 20 por ciento.

Bardo

  • Santuario del protector (W): el coste de maná ha bajado 20 puntos.

Kindred

  • Si un aliado asesina a un monstruo marcado en menos de seis segundos desde que Kindred lo dañó, Kindred consigue aun así la marca.

Objetos

Tótem guardián

  • Los guardianes duran ahora de 30 a 60 segundos más, pero tienen un enfriamiento mayor de 60 a 30 segundos. Esto recompensa guardianes mejor posicionados y castiga a los peores.

Runas

Golpe bajo

  • Hace de 3 a 30 de daño más dependiendo del nivel.

Cazador ingenioso

  • La reducción de enfriamiento base a objetos ha aumentado un cinco por ciento.
  • La reducción de enfriamiento por acumulación a objetos ha bajado un uno por ciento.

Irrupción de fase

  • La velocidad de movimiento ha aumentado de 15 a 40 por ciento basado en el nivel a 25 a 40 por ciento.

Demoler

  • El daño base ha aumentado 50 puntos.

Momento oportuno

  • El tiempo disponible ha bajado de 10 minutos a 8.

Destello hextech

  • El bloqueo por estar en combate ha bajado ocho segundos (de 10 a 2).

Novedades

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Jungla

  • Todos los campamentos comienzan con menos experiencia, pero esta incrementa por nivel hasta el siete.
  • La experiencia que se consigue de campamentos no es reducida un cinco por ciento por cada nivel que el campeón esté por encima del campamento en cuestión (no se castiga estar muy por encima).
  • Gromp, los pequeños y medianos Krugs y el picuchillo grande ya no provee menos experiencia en su primera limpieza. La experiencia que otorga el Krug en su primera limpieza ha bajado de un 50 por ciento a un 30.
  • El escurridizo de la Grieta ahora aparece aleatoriamente en cualquier lado del río después de la primera aparición, otorga más experiencia que la mayoría de los campamentos, el oro que otorga escala con el tiempo, aparece 15 segundos más rápido, reaparece 45 segundos más rápido, roba menos frutos de miel y tiene nuevas partículas que indican su defensa extra.
  • Talismán del cazador: ahora hace 15 más de daño por 5 segundos, cura 5 puntos más cada 5 segundos, no aporta daño extra con mayor vida, no tiene regeneración de maná base y regenera maná por segundo que escala con el maná que le quede al campeón mientras esté en la jungla. Las mejoras heredan estos cambios.
  • Machete del cazador: tiene 10 puntos de daño más por golpe y no otorga velocidad de ataque. Las mejoras heredan estos cambios.
  • Ecos rúnicos: ahora se compra con el Capítulo perdido y otorga maná y reducción de enfriamiento pero no velocidad de movimiento.

Recompensas

  • Las recompensas por rachas de asesinatos ahora otorgan menos oro, pero solo se otorgan al asesino en vez de a todo el equipo.
  • Morir ahora reinicia el nivel de la recompensa, en vez de bajarla tres niveles.

Aspectos

Shen, Twisted Fate y Riven pulso de fuego – 1350 RP

Imagen vía Riot Games
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Recolores de Swain maestro de dragones

Miscelánea

  • Ahora puedes descargar las «replays» de otros jugadores de clasificatoria y Clash desde el historial de partida.
  • Resuelto un problema en el que el cliente de League usaba más recursos de lo que debería, lo que daba a problemas de rendimiento
  • Los cofres selectos solo estarán disponibles con una gema
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Author
Miguel Casquero
Dot Esports Español Editor-in-Chief. Only yordles player, Diamond V gatekeeper. Lover of many things, passionate for a few ones. The Offspring keeps me alive.