Imágenes vía Riot Games | Edición realizada por Aaron Mickunas

Nerfs, buffs y novedades en el parche 8.11 de League of Legends

Ya están las notas del parche y, en esta ocasión, los tiradores son el objetivo

El siguiente gran parche de mitad de temporada, el 8.11, ya ha llegado esta semana a League of Legends.

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El último parche, el 8.10, aportó un montón de modificaciones importantes en la jungla que cambiaron de forma efectiva cómo los junglas interaccionaban con el juego así como los miembros de cada calle. El metajuego es drásticamente diferente con solo dos semanas de perspectiva y muchos jugadores están enfadados con ello, al ser el Escurridizo de la Grieta uno de los factores más determinantes de los encuentros.

En el parche de esta semana, Riot se enfoca a los tiradores. Prepárate, porque si tienes la calle inferior como tu habitual y este parche tiene el mismo impacto que el anterior tu mundo cambiará por completo.

Ah, y Pyke también sale para todo el mundo.

Aquí está nuestra lista extensa de los cambios realizados directamente desde las notas del parche.

Nerfs

Imagen vía Riot Games

Campeones

Graves

  • El daño base de AD ha bajado tres puntos.
  • Daño colateral (R): el enfriamiento ha aumentado diez segundos en el primer nivel y cinco en el segundo.

Kha’Zix

  • Asalto del vacío (R): ya no otorga de forma pasiva invisibilidad cuando se entre en un arbusto después de su evolución. En cambio, tendrá menos enfriamiento, un poco menos de duración en la invisibilidad, mucha más cuando tenga la evolución y tres periodos de invisibilidad en vez de dos después de la evolución.

Rakan

  • Péndola reluciente (Q): la curación base ha bajado en todos los niveles.
  • Danza de batalla (E): el escudo base ha bajado diez puntos en todos los niveles.

Taliyah

  • La velocidad de movimiento base y la vida ha incrementado.
  • Surfista de rocas (P): la velocidad de movimiento máxima ha aumentado, y la penalización por estar en combate ha bajado drásticamente.
  • Lanzarrocas (Q): ya no hace daño en área, no aporta un extra de velocidad de movimiento cuando se esté sobre tierra árida ni devuelve maná. En cambio, el coste cuando se esté sobre tierra árida será de un punto y tiene un enfriamiento menor.
  • Empujón sísmico (W): el enfriamiento ha bajado a doce segundos en todos los niveles.
  • Tierra comprometida (E): el daño inicial y el de la explosión ha bajado en los primeros niveles.
  • Muro de la tejedora (R): la duración del muro ha bajado cinco segundos en todos los niveles.

Xin Zhao

  • El crecimiento de AD ha bajado ligeramente.
  • Carga audaz (E): la ralentización ha bajado un veinte por ciento.

Objetos

Guantes de pelea

  • El coste ha incrementado 200 de oro.
  • La posibilidad de crítico ahora es una pasiva única.

Fervor

  • El coste ha incrementado 100 de oro.
  • La posibilidad de crítico ha bajado un cinco por ciento.

Cañón de fuego rápido, Bailarín espectral, Puñal de Statikk y Huracán de Runaan

  • El coste ha incrementado 300 de oro.
  • Los objetos previos han cambiado ligeramente.

Ángel de la guarda

  • El coste ha incrementado 400 de oro.
  • La armadura ha incrementado diez puntos.

Ensueño de Shurelya

  • El coste ha aumentado 150 de oro.
  • La velocidad de movimiento ha bajado un tres por ciento.
  • El enfriamiento ha aumentado treinta segundos.
  • Se ha añadido regeneración de maná base al objeto.

Estandarte de mando

  • Los súbditos ya no son inmunes al daño mágico, ahora solo reciben un 70 por ciento de reducción del daño infligido por campeones.

Runas

Pies veloces

  • El extra de velocidad de movimiento ha bajado un diez por ciento.
  • Ya no otorga curación adicional en críticos.
  • Los ataques a distancia a súbditos ahora curan menos.
  • El crecimiento de AP de la cura ha aumentado un diez por ciento.

Desmaterializador de súbditos

  • El retraso inicial ha aumentado de 155 a 240 segundos.

Buffs

Imagen vía Riot Games

Campeones

Anivia

  • Destello helado (Q): el enfriamiento ha bajado en los primeros niveles y el escalado de AP ha aumentado un cinco por ciento.

Kindred

  • El tiempo de reaparición de la marca ha bajado.
  • La primera marca aparece antes.

LeBlanc

  • Ahora puede acumular su W y R en cualquier orden.

Lee Sin

  • Ráfaga (P): la energía se recupera más rápido en niveles tardíos.
  • Q, W y E: la reducción de enfriamiento ahora se aplica a la duración de reactivación de sus habilidades.

Urgot

  • El radio de colisión ha bajado drásticamente
  • La velocidad de ataque base ha aumentado.
  • Articulaciones llameantes (P): hace más daño a monstruos al principio.
  • Purgar (W): ahora se pude usar mientras se lancen otras habilidades.
  • Miedo más allá de la muerte (R): ya no atrapa a Urgot cuando esté ejecutando a campeones.

Viktor

  • Transferencia de potencia (Q): el daño de impacto ha aumentado en los últimos niveles.
  • Tormenta del caos (R): el escalado de AP por segundo ha aumentado un diez por ciento.

Zyra

  • Raíces atenazadoras (E): la duración de la inmovilización ha aumentado ligeramente.

Objetos

Hoja del rey arruinado y Sanguinaria

  • El coste ha bajado 200 de oro.

Fauces de malmortius

  • La resistencia mágica ha aumentado cinco puntos.
  • El valor del escudo ha aumentado cincuenta puntos, pero ya no otorga escalado con más resistencia mágica extra.

Ecos rúnicos

  • Ahora se compra con Códice diabólico en vez de Capítulo perdido.
  • Otorga veinte puntos más de AP, pero el coste se mantiene.

Novedades

Pyke

Habilidades

Pasiva: Bendición de los ahogados

“Cuando los enemigos no pueden verlo, Pyke regenera rápidamente parte de la vida perdida hace poco a manos de campeones enemigos.

Además, Pyke convierte su vida adicional en daño de ataque adicional.”

Q: Espetón de huesos

Pulsar la Q: Pyke apuñala a todos los enemigos que tiene delante y los ralentiza considerablemente.

Mantener pulsada la Q: Pyke prepara y después lanza su arpón, con el que ensarta al primer enemigo al que alcanza y lo atrae hacia él una distancia fija.”

W: Inmersión espectromarina

“Pyke se sumerge en aguas espectrales, lo que le permite camuflarse y obtener un notable aumento de velocidad de movimiento que va disminuyendo a lo largo de unos segundos.

El camuflaje oculta a Pyke mientras los enemigos se mantenga fuera de la zona circundante. El camuflaje se acaba de inmediato al atacar o lanzar hechizos.”

E: Corriente fantasma

“Pyke se desliza y deja tras él al espíritu de un ahogado. Tras un breve lapso, el espíritu vuelve a Pyke, inflige daño y aturde a los enemigos que atraviesa.”

R: Muerte de las profundidades

“Pyke golpea en una zona en forma de equis, se teleporta hasta las campeones y ejecuta a los que estén por debajo de una cantidad fija de vida. Los enemigos que se encuentren en la equis y no mueran reciben esa misma cantidad en forma de daño.

Cuando un campeón muere en la equis, el último aliado que le haya asistido también obitene el oro correspondiente por el asesinato y Pyke puede volver a usar Muerte de las profundidades inmediatamente durante un periodo corto de tiempo.”

Aspecto

Pyke espectro arenoso – 1350 RP

Tiradores

  • Las estadísticas base de Ashe, Caitlyn, Draven, Ezreal, Jhin, Jinx, Kai’Sa, Kalista, Kog’Maw, Lucian, Miss Fortune, Sivir, Tristana, Twitch, Varus, Vayne y Xayah han cambiado (más vida, más crecimiento de AD, más crecimiento de vida, menos AD base, menos armadura y menos regeneración de vida).

Objetos

Nuevo

  • Navaja de asalto: nuevo objeto que se construye con Espadón y aporta AD y velocidad de ataque. Su pasiva única asegura un impacto crítico y un extra de velocidad de movimiento en combate.

Actualizaciones

  • Filo infinito: más coste y AD. Ya no aporta crítico o extra de daño en críticos. Ahora convierte el quince por ciento de todo el daño crítico en verdadero y duplica la posibilidad total de crítico.
  • Segador de esencias: menos coste. Ahora no otorga crítico o maná cuando se realice un crítico. En cambio, devuelve un uno por ciento del maná que falte con cada autoataque. Además, aplica Resplandor esencial cuando se use la definitiva del campeón, lo que reduce los enfriamientos del resto de las habilidades con los autoataques así como aumenta la velocidad de ataque cada ocho segundos.
  • Los objetos de las Últimas palabras: el extra de penetración de armadura ahora se convierte en penetración de armadura total (los números se han ajustado para equilibrar este cambio). Recuerdos de Lord Dominik ya no aporta la pasiva de Verdugo de Gigantes. El coste ha incrementado tanto para Recuerdos de Lord Dominik como para Recordatorio letal, así como ha bajado el AD 10 puntos.

Eliminado

  • Verdugo de gigantes y Capa de agilidad

Runas

Nuevo

  • Capa del nimbo (Brujería): poco después de lanzar la definitiva, se gana cien de velocidad de movimiento que decae en 2.5 segundos. En este tiempo, se puede traspasar unidades. Tiene un enfriamiento de sesenta segundos que no es afectado por la reducción de enfriamiento.
  • Lluvia de cuchillas (Dominación, runa clave): se gana de cincuenta a un cien por ciento de la velocidad de ataque dependiendo del nivel para los primeros tres autoataques en un campeón enemigo. Si transcurren 1.5 segundos entre ataques, el efecto se detendrá.
  • Cazador definitivo (Dominación): tu definitiva tiene un cinco por ciento de reducción de enfriamiento única, además de un dos por ciento por cada acumulación de Cazarrecompensas.

Eliminado

  • El sombrero definitivo

Jungla

  • El Machete del cazador cambió en el 8.10, lo que dejó a varios campeones más débiles. Nocturne y Maestro Yi tendrán su AD disminuido pero su velocidad de ataque aumentada al nivel uno para compensar esto. La pasiva de Diana, Hoja lunaplata, ha sido mejorada por la misma razón.
  • La experiencia ha aumentado para los Krugs, Gromp, Picuchillos y Lobos.
  • La velocidad de ataque del Baron Nashor y el daño por corrupción ha bajado significativamente. Los ataques especiales ya no aportan corrupción.
  • El Escurridizo del río reaparece quince segundos antes. La duración del efecto de brillo se extiende noventa segundos.

Torres

  • Las torres internas ahora otorgan mucho más oro a los campeones cercanos pero mucho menos al resto en el mapa.
  • Las torres de Inhibidor y de Nexo tienen 300 y 900 de vida menos respectivamente.
  • Las torres de Inhibidor y de Nexo ganan mucha más vida con el tiempo.
  • Las vidas de las torres de Inhibidor y de Nexo ahora se dividen en tres segmentos. Cada torre solo puede regenerar hasta dicho segmento en el que se encuentren.

ARAMs

Cambios temporales y de prueba

  • El mapa del Puente de Carnicero volverá hasta el 18 de junio (mapa de ARAM de temática de Aguas Estancadas).
  • Nuevos objetos para asesinos: Caminantes fantasmales, Sable espectral y Velo del desangrador.
  • Al recoger vidas habrá curación en área que afecta por igual a ambos equipos.
  • La pasiva de la Armadura de Warmog y la Cosecha Oscura han sido debilitadas.

Cambios permanentes

  • Durante la selección de campeones, podrás cambiar a un campeón que un compañero haya hecho «reroll».
  • Hay un triple más de campeones gratuitos.
  • Al principio de la partida habrá puertas de salida para los jugadores.
  • Rendiciones más rápidas (Unanimidad a partir del minuto ocho, estándar a partir del doce).
  • La maestría de campeones ha sido ajustada (para ser más fácil el alcance de una nota de S).
  • Conseguirás el nivel cuatro mucho más rápido.

Aspectos

Diana y Vladimir aguas oscuas (con recolores)

Miscelánea

  • Algunos sonidos de los pings han cambiado dependiendo de la distancia a la que se encuentra el jugador que los escucha y también de la dirección, como “El área tiene un guardián de visión”, “Peligro”, “Ayúdame” y “Precaución”.
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Author
Miguel Casquero
Dot Esports Español Editor-in-Chief. Only yordles player, Diamond V gatekeeper. Lover of many things, passionate for a few ones. The Offspring keeps me alive.