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Estas son las mejores cartas de Clash Royale para cualquier modo

Escoge estas cartas y úsalas sabiamente

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No importa qué modo estés jugando en Clash Royale, que no ganarás partidos sin un mazo sólido. Clash Royale depende de tres tipos de cartas: tropas, hechizos y estructuras. Los jugadores las pueden utilizar tanto para defender sus propias tropas como atacar la Torre del Rey enemigo.

Para los que no sean familiares con el juego, las cartas usan elixir y vienen en con cuatro calidades diferentes en grado de rareza: Común, Rara, Épica y Legendaria. No hace falta decir que las cartas épicas y legendarias son generalmente las mejores, aunque hay muchas oportunidades de usar cartas raras y comunes en el campo de batalla, especialmente cuando se trata de acumular unidades que ataquen la base enemiga.

Debido a que Clash Royale depende mucho de crear la mejor combinación posible para proteger tus torres en la partida, es importante saber qué cartas deberían estar siempre en rotación durante la batalla. Desde el Gigante hasta el Tronco, estas son las mejores cartas disponibles en Clash Royale para cualquier mazo.

Tropas

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Ya seas un jugador defensivo o agresivo, todos los mazos de Clash Royale necesitan tropas en el campo de batalla. Estas cartas sirven al jugador como una fuerza ofensiva y defensiva y, en un momento puntual, lanzar las tropas adecuadas puede llevarte a la victoria. Entre ellas, aquí están algunas de los mejores cartas rentables en un mazo.

Horda de Esbirros

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La Horda de Esbirros de Clash Royale es en general una mejora a su hermana común, la carta de Esbirros. A cambio de cinco de elixir, esta carta invoca seis esbirros, los cuales vuelan en el campo de batalla y hacen daño contra los tanques ofensivos del rival. Mientras que la Horda de Esbirros es un poco más cara que otras oleadas semejantes, la Horda de Esbirros hace un trabajo fenomenal a la hora de retroceder avances enemigos, proteger a los Gigantes y ayudar en el último empujón contra la Torre del Rey. En definitiva, la tienes que poseer en tu mazo.

Ejército de Esqueletos

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Al contrario que otras tropas, el Ejército de Esqueletos tiene bajo coste pero puede acabar con enemigos rápidamente, en especial con los tanques u otras cartas ofensivas. Mientras que el Ejército de Esqueletos es muy débil en especial contra las Flechas, Torres de la Princesa y la Torre del Rey, funciona muy bien en un empuje ofensivo. Intenta usar esta carta para redondear un ataque a una torre al aportar daño significativo a unidades baratas y proteger algunos de los miembros que más daño aportan y dirigen la carga.

Príncipe

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Fácilmente una de las tropas más fuertes ofensivamente disponibles en Clash Royale, el Príncipe es una carta distintiva que aporta un gran golpe con su carga contra las Torres de la Princesa. Mientras que el Príncipe puede ser un poco caro al usar cinco de elixir solo para él, aporta mucho daño y aguanta bastante con su vida. Es perfecto para limpiar estructuras, aunque ten en cuenta de que es débil contra multitudes y puede ser contrarrestado si no tiene protección.

Minero

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El Minero destaca en comparación con otras tropas porque puede ser invocado en cualquier lugar de la arena, lo que lo hace especialmente bueno al capturar al enemigo por sorpresa. Úsalo para flanquear una ofensiva enemiga, que sirva como tanque en una tenaza o para desgastar las Torres de la Princesa enemigas mientras están distraídas con un empuje ofensivo propio. Definitivamente lo deberías tener en tu mazo, úsalo con sabiduría.

Mago de Hielo

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El Mago de Hielo es regularmente considerado una de las mejores cartas de Clash Royale, y por una buena razón. Al costar solo tres de elixir, el Mago de Hielo puede aguantar ofensivas enemigas con sus ataques, lo que permite al jugador limpiar atacantes cercanos con unidades más poderosas. El Mago de Hielo hace suficiente daño para matar unidades más baratas, como los Esqueletos.

Barato, fiable y bueno para contrarrestar empujes, mantén al Mago de Hielo en tu mazo, porque causará dolor constante en tus oponentes.

Montapuercos

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Disponible desde la primera arena en adelante, el Montapuercos cuesta cuatro de elixir y brilla en batallas contra torres enemigas. Ten en cuenta que solo atacará infraestructuras, por lo que es en esencia una tropa ofensiva e inútil sin apoyo. Si vas a invocar a un Montapuercos contra tus enemigos, trae refuerzos.

Princesa

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Como los Arqueros, la Princesa es una tropa de largo rango que puede hacer daño a mucha distancia, lo que la hace buena tanto para tomar torres o infraestructuras defensivas como para contrarrestar empujes en la base enemiga. Aporta daño moderado con área de efecto y solo cuesta tres de elixir para entrar en batalla, lo que la convierte en una compra barata además. Ten en cuenta que no aguanta mucho sola, especialmente cuando aparece el Tronco o las Flechas.

Gigante

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Por mucho, el Gigante es la esencia detrás de cada empuje hacia la Torre del Rey. Robusto y poderoso, el Gigante hace mucho daño además de aguantar mucho fuego enemigo. Después de todo, es la tropa con la segunda vida máxima más alta en todo el juego, lo que significa que deberías ponerlo en el frente de todas tus ofensivas. Acumula tu Gigante con otras tropas para que lo defiendan, aniquilen pequeños esbirros o permitan incrementar el daño sostenido de la carta mientras aporta el último golpe a la Torre del Rey.

Hechizos

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Los Hechizos son principalmente cartas defensivas de apoyo en Clash Royale, los cuales aportan una oportunidad a los jugadores de contrarrestar una ofensiva venidera o ayudar a sus propias tropas a sobrevivir en el campo de batalla. Mientras que quizás quieras usar los hechizos con más cuidado que las tropas, tener una combinación de ataques en tu mazo te permitirá asegurar partidas y eliminar enemigos salientes. Para hacer eso, estos son los mejores hechizos en Clash Royale.

Flechas

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Sí, las Flechas son más o menos comunes, pero pueden ser increíblemente útiles aun así. En una aglomeración, este hechizo puede limpiar las oleadas más baratas del rival, como Esbirros o Esqueletos. Mientras que quizás quieras usar esta carta para proteger tus torres o para un ataque ofensivo, también puede ser usado para astillar las torres, al lanzar ese golpe definitivo cuando la Torre del Rey está en su último respiro.

Bola de fuego

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Si las Flechas son una buena forma de eliminar enemigos débiles, entonces la Bola de Fuego es el equivalente para las torres. Con una área de efecto pequeña, este hechizo hace un daño significativo tanto a enemigos tanque como a estructuras. Es perfecto frente una oleada de enemigos con mucha vida, como el Gigante o el Caballero. Usa la Bola de Fuego combinada con ataques venideros para arrollar tanto con las Torres de la Princesa como la Torre del Rey, lo que te llevará a una victoria fácil.

Descarga

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Como otros buenos hechizos de Clash Royale, Descarga es una carta de área de efecto que puede ser utilizada para aturdir enemigos y aportar daño a objetivos importantes. Esto significa que puede eliminar simultáneamente oleadas a la vez que aguanta a tropas de mayor grado, lo que otorga a los jugadores un segundo o dos libres para contrarrestar un ataque. La Descarga destaca además porque es barata, al solo costar dos de elixir en su lanzamiento.

El Tronco

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Elogiado como uno de los hechizos más poderosos en Clash Royale, el Tronco rueda a través del mapa y levanta enemigos así como daña todo lo que se cruza en su camino. Esta carta solo cuesta dos de elixir, lo que es muy barato a la hora de hacer retroceder de forma constante una ofensiva venidera, tomarse el tiempo para crear una respuesta o simplemente dañar un Gigante o a los Duendes. Por supuesto, el Tronco no puede dañar a tropas aéreas, lo que significa que deberías tener cuidado a la hora de utilizarlo en el campo de batalla. Pero si hay un hechizo que deberías tener seguro en tu mazo, es este por mucho.

Infraestructuras

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Clash Royale tiene un número limitado de infraestructuras. Al contrario que los hechizos o las tropas, no es habitual ver una partida en Arenas bajas en las que no aparezcan. De hecho, algunas de las peores cartas de Clash Royale son infraestructuras, debido a ser objetos estáticos que consumen elixir y no permiten a los jugadores contrarrestar de forma dinámica ofensivas enemigas.

Pero a medida que subes de nivel y empiezas a considerar estrategias más avanzadas para defender la Torre del Rey, quizás querrás tener al menos una o dos infraestructuras en tu mazo. Estas son las mejores disponibles en Clash Royale.

Torre Tesla

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Solo cuesta cuatro de Elixir, la Torre Tesla puede aniquilar Esbirros, Duendes y otras tropas de oleadas de un solo golpe, así como aportar un daño considerable contra unidades con más vida. Además, cuando finaliza su ataque, la Torre Tesla se esconde y protege contra hechizos a distancia. Mientras que es una carta poderosa frente a un ataque contra las Torres de la Princesa o la Torre del Rey, recuerda usar la Torre Tesla así como un ejército defensivo que permita aguantar a los enemigos.

Recolector de elixir

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El Recolector de Elixir es un generador que aporta más elixir a cambio de gastar seis en construirlo. Para jugadores que aman invocar ejércitos masivos en el aire, el Recolector de Elixir es una elección dominante, especialmente para ejércitos de Esqueletos y Hordas de Esbirros. Ten en cuenta que el Recolector de Elixir tiene poca vida y es mejor usado en un rol de apoyo cuando el enemigo no está de camino a la Torre del Rey. De otra manera, el oponente lo destruirá en su camino a la victoria.

Cementerio

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En general, a mayores niveles de Clash Royale los jugadores intentan evitar invocar tropas en infraestructuras, pero el Cementerio destaca gracias a su ratio de producción de Esqueletos. Al igual que el ejército de Esqueletos, el Cementerio de Esqueletos puede enfocarse a unidades ofensivas y ralentizar un asalto, así como aportar un extra a las defensas del jugador en situaciones tensas. El Cementerio solo cuesta tres de elixir y puede invocar hasta 18 Esqueletos, incluidos cuatro en la caída, lo que significa que el Cementerio aporta a los jugadores muchos Esqueletos si coleccionan las unidades una en cada momento.