Andrei “Meddler” van Roon es el nuevo diseñador principal de «gameplay» de League of Legends.
Greg “Ghostcrawler” Street, quien antiguamente poseía el puesto, anunció hoy la noticia en un post en los foros oficiales. Además, Mark “Riot Scruffy” Yetter tomará el lugar de Meddler, como diseñador principal de juego, posición confusa pero diferente a la que poseía Ghostcrawler.
Mientras que Ghostcrawler ya no trabajará específicamente en League, será aun así una parte importante de Riot Games. Tomó el rol de cabeza creativa del grupo de desarrollo hace unas semanas, pero el cambio se hizo oficial hoy.
En su post en el foro, Ghostcrawler explicó que no de los objetivos de Riot es expandir el mundo de Runaterra a través del arte tal y como hicieron con la cinemática de Ryze y el mapa de interactivo que se publicó a principios de verano. Puede todavía entrar mucha historia en el juego por lo que las historias están empezando a aparecer sin cesar.
“Mientras que contar historias es muy importante para nosotros (Y esperamos que también para vosotros), hay un límite a lo que podemos contar en League of Legends sin meternos de lleno en los haceres de un juego competitivo multijugador”, aseguró Ghostcrawler. “Por lo tanto, muchas de nuestras historias tendrán que venir de otra manera y eso incluye la posibilidad de otros videojuegos”.
Riot ha sido muy reticente a poner nuevos títulos en el mercado. A principios de mes, el cofundador Marc “Tryndamere” Merril contó a Variety que la compañía tiene en mente publicar “un par de buenos juegos” en cada década.