Imagen vía Riot Games

Más de un millón de personas jugaron ayer a Clash, de League of Legends

Se veía venir.

Más de un millón de jugadores de todo el mundo participaron ayer de Clash, el modo de juego competitivo de League of Legends, aunque todavía se vio empañado por problemas del servidor y en ciertas regiones.

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Clash es el modo de torneo de LoL que enfrenta a equipos de cinco jugadores entre sí para ganar premios. Ha estado en desarrollo durante algún tiempo, pero sus ciclos de prueba y fecha de lanzamiento definitivo han cambiado a menudo debido a un largo historial de problemas en la versión beta.

Si bien los jugadores en algunas regiones disfrutaron de Clash a pleno durante la prueba de este fin de semana, los problemas persistían para personas en otras regiones. Los errores estaban colocando a los jugadores en grupos que no eran su equipo previsto y otros problemas les impedían por completo jugar.

Europa occidental, por ejemplo, tuvo problemas tan serios que Riot ofreció reembolsos por el costo del boleto premium Clash el 7 de diciembre para todos, independientemente de si lograron ingresar a una partida y competir.

Aún así, la cantidad de personas que participaron de las partidas de Clash de ayer muestra cuán emocionada está la comunidad de League of Legends por esta modadlidad. Es un gran éxito para Riot, que prevé implementar el modo a pleno en el futuro.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Adam Newell el 9 de diciembre de 2019.

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