Losan: “La íbamos a ganar. Fuimos con esa mentalidad y al acabar nos sentimos destrozados”

Losan describe su primera final en Copa Latinoamérica Sur con interesantes detalles sobre Isurus Gaming, Nate y Shadow
Fotografía por Ingrid Mühlenbrock vía Riot Games

Alex “Losan” López llegó a Latinoamérica Sur despues de un periodo difícil de inactividad en España. El que fuera entrenador de Valencia CF eSports y Lyon Gaming se encontraba ante un reto diferente: convertir a un equipo de media tabla en un auténtico ganador. Al principio todo el mundo dudaba de sus posibilidades, pero después de una racha de once partidos seguidos con victoria en el marcador se disiparon todas las dudas.

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No obstante, la final fue un varapalo muy duro. Rebirth Esports fue vencido por Kaos Latin Gamers por 3 a 2, resultado que hizo justicia a una serie muy igualada. Ya en frío, Losan ha podido dedicar unas palabras sobre su temporada, con especial hincapié en la final. El entrenador mallorquín se muestra muy orgullos de la progresión conseguida y, en especial, de su mejoría personal.

¿Cuales fueron las sensaciones inmediatas después de perder la serie?

La íbamos a ganar. Era una partida más después de ir 2 a 2, salimos totalmente concentrados. Pensamos: “Ni vamos por delante ni por detrás, hay que jugarla como siempre, hemos hecho 21 mejores de uno”. Fuimos con esa mentalidad y al acabar nos sentimos destrozados. Luego bien, porque lo dimos todo. Era lo que íbamos a hacer sí o sí. No nos arrepentimos de nada.

Fue doloroso, pero luego viéndolo con perspectiva creo que la temporada fue un gran éxito. No solo porque es la primera vez que el club llega a una final, sino porque es un grupo nuevo con un novato. Además de tener jugadores que han cambiado su estilo totalmente, incorporamos otro jungla y pasamos a jugar con seis jugadores. Han aprendido muchísimo (los jugadores), yo también. No nos fuimos a las primeras de cambio, fue un 2 a 3 muy peleado.

Después de la racha de victorias… ¿era Kaos Latin Gamers un equipo que no os podía plantar cara o solo estaba mostrando parte de sus cartas?

Nosotros sabíamos que KLG (Kaos Latin Gamers) estaba practicando para los playoffs y que no le daban mucha importancia a la fase regular. No obstante, a nosotros nos era mucho más fácil jugar contra KLG que contra Isurus Gaming, por el hecho de que KLG y nosotros teníamos dos estilos muy diferentes. Eramos el día y la noche. Entonces había un punto intermedio donde chocábamos y el que se lo llevaba a su terreno acababa ganando.

A nosotros nos era mucho más fácil jugar contra Kaos Latin Gamers que contra Isurus Gaming

Con Isurus Gaming, el otro gran favorito, no veíamos ningún punto fuerte claro pero tampoco ninguno débil. Nos era muy incómodo jugar contra ellos y adaptarnos. Nos molestaba. Entrenábamos sobre todo desde la teoría, al ser un equipo nuevo con patrones marcados, pero contra Isurus no sabíamos cuándo y cómo movernos. Creo que KLG nos podía dar pelea, pero sinceramente estábamos más cómodos contra ellos.

¿Crees que contra Isurus hubiera sido un 3 a 2 en vuestra contra entonces?

Lo que tengo claro es que no hubiéramos perdido 3 a 0. Aunque nos incomodasen más, lo que mejor hicimos en la serie frente a Kaos Latin Gamers fue adaptarnos. Identificar los puntos fuertes de los dos equipos. Así que da igual qué equipo hubiera salido, habríamos hecho un buen papel. Pero tras ver la semifinal entre ellos, sí creo que los hubiéramos ganado.

En las cinco partidas bloqueasteis los mismos campeones: Caitlyn, Trundle y Gangplank. Sin embargo insistes en que os adaptasteis bien. ¿En qué lo hicisteis entonces?

No nos adaptamos en los bloqueos porque queríamos eliminar esos factores del juego. Cada uno tenía demasiada importancia. Por un lado, Caitlyn no solo es un punto fuerte de Fix. Ellos saben jugar demasiado bien con ella. Estén por delante o por detrás, se sienten muy cómodos. Saben de memoria qué tienen que hacer. Lo han usado, tanto para tener una línea fácil y recursos en la calle central como por el empuje de oleadas.

En cuanto a Trundle, lo eliminamos porque era el campeón duelista más fuerte. Lo queríamos quitar en la primera partida y luego ya ver qué hacer, pero vimos que Shadow estaba más cómodo que Slow en el escenario. La idea era seleccionarlo pronto y ver qué sacaban de respuesta en alguna partida e incluso enviarlo a la posición de apoyo. Pero tras ver la primera partida decidimos mantener el bloqueo y que Tierwulf jugase otros campeones, porque el Olaf no se le había dado bien. En el tridente de junglas duelistas solo quedaba Skarner y al seleccionarlo nosotros ya teníamos ganado mucho.

Gangplank fue simplemente por Nate. Ya no solo por las semifinales, sino porque en la temporada jugó pocos campeones agresivos y lo vimos con una falta de confianza brutal. Hay campeones que no podía jugar. Solamente con Gangplank se encontraba cómodo y queríamos evitar ese factor. No parecía que quisiese jugar ni Gnar ni Camille. Decidimos mantener eso e identificar otras selecciones más importantes: Xayah, Taliyah y Skarner. Por eso no cambiamos los bloqueos.

¿Crees que Warangelus no rindió tan bien como el resto de la temporada y viste mejor a Fix de lo habitual?

Yo creo que Fix jugó excelente. Me esperaba que cometiese algunos errores de más. Cometió muy pocos. Warangelus jugó una buena serie, lo que pasó en las últimas partidas es que hicimos tanto inciso en sacar presión de la calle inferior tras haber controlado a Tierwulf que nos olvidamos de cubrir nuestro dúo. Recibimos castigos que no tendrían que haber sucedido.

Dimos por hecho cómo debíamos jugar los primeros compases, nos enfocamos en los puntos positivos y salió demasiado por detrás. Warangelus estaba liderando al equipo y se sintió un poco incómodo por hacer ambas cosas.

No se suelen ver muchos líderes en la posición del tirador. ¿Afectó realmente la comunicación en la serie?

No, para nada. No creo que tuviese mucho que ver. Me sorprendió el temple que tuvieron, especialmente Shadow. Más allá del chiste fácil con los argentinos, no tuvo nada de nervios. Ni cuando debutó en las oficinas de Riot Games, ni en las semifinales, ni en la final. Nunca. Todos dieron información y las calles se mueven a través de la misma. Warangelus solo tiene la última palabra. Leozuxo y Rod dicen dónde está el jungla rival, la calle inferior anuncia cuándo va a presionar, Fitz estuvo mucho mejor que en las semifinales…

Shadow no tuvo nada de nervios. Ni cuando debutó en las oficinas de Riot Games, ni en las semifinales, ni en la final. Nunca.

Con la salida de Rod, conseguisteis mucha ventaja en la jungla en la tercera y la cuarta partida. ¿Tiene más parte de culpa la actuación de vuestro jungla o el mal hacer de Tierwulf?

Un poco de las dos partes. Sí, creo que Tierwulf no jugó a su nivel. Estuvo un poco por debajo. Nosotros lo supimos castigar bien y tenemos parte de mérito. En la segunda partida la hipotecamos en parte ya que queríamos sacar más información, queríamos mirar de cara a la serie entera. Rod pudo observar lo que hizo Tierwulf y supo cómo actuar en consecuencia cuando salió. Creo que Tierwulf se vio superado por las circunstancias.

¿Qué tal el escenario? ¿Fue esta la final que más te impactó?

Para ser sincero, me recordó a Gamergy en España. El círculo, como la «Estrella de la muerte» que bautizaron los miembros de la LVP. Me recordó muchísimo a ese escenario, me sentí demasiado agusto. El público es increíble, incluso dentro de la cabina se escuchaba un poco. Quizás lo que no me gustó es que no se vieran las caras entre los equipos, el cuadrado que había entre las dos cabinas. Sé que es por culpa del estadio, pero me hubiera gustado. Además, las cabinas eran demasiado pequeñas y casi no te podías mover. Hubiera sido mejor algo más visual, con la copa en medio.

Has probado la victoria con Lyon Gaming, el segundo puesto con Rebirth Esports y quedarte en semifinales con Valencia CF eSports. ¿Cuál de ellos es el que más te ha marcado?

Por impacto, esta última por ser más reciente. Me dolió porque nos quedamos a un paso de ganar. Pero la que más me molestó fue la de las semifinales contra ASUS ROG Army en España. Bajé de ese escenario y pensé que no podía hacer nada. Tenía que suceder algo, da igual lo que yo hicera que no podía cambiar nada. La impotencia me mató. Saber cómo iba a ir la partida nada más bajar del escenario.

¿Ha sido esta final una experiencia para toda tu vida o te quedas solo con el momento?

Ha sido la temporada en la que más he aprendido. Venía de haberme chocado mucho contra un muro, de tener crisis de identidad y no saber qué podía hacer en el mundo de los deportes electrónicos. He podido poner cosas en práctica. Me han hecho saber cómo quiero hacer las cosas. La evolución interna ha sido fantástica y he mejorado en mis puntos más débiles como la gestión del grupo y el manejo del carácter.

Tengo muchas ganas de seguir y es probable que sea así

Tengo muchas ganas de seguir y es probable que sea así. Tengo ciertas ideas para la próxima temporada y seguramente sí continúe.

Para finalizar: ¿dónde te ves dentro de un año desde el punto de vista realista y dónde desde el idealista?

Irrealista sería entrar a uno de los mejores equipos de League Championship Series. Europa o Norteamérica, me da igual. No te voy a decir Corea porque eso sería imposible. Sin embargo, desde el plano realista creo que me falta demasiado para ser competente a ese nivel. Sí me veo compitiendo en el plano internacional, quizá en una región emergente. Pero no estoy preparado para un equipo de nivel LCS y poder realizar un papel del que me sienta orgulloso. Según la evolución, todavía me falta bastante.

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Author
Miguel Casquero
Dot Esports Español Editor-in-Chief. Only yordles player, Diamond V gatekeeper. Lover of many things, passionate for a few ones. The Offspring keeps me alive.