Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Imagen vía The Game Awards

Los Game Awards de 2020 tuvieron un pico de más de 8,3 millones de espectadores concurrentes

La gente tenía ganas de conocer todos los avances
This article is over 3 years old and may contain outdated information

The Game Awards concentraron a gente de todos los lugares de la industria de los videojuegos para celebrar todo lo bueno que ha pasado a lo largo del año. Según Geoff Keighley, creador y presentador del evento, los Game Awards de 2020 han tenido su mayor audiencia desde su estreno en 2014.

Recommended Videos

Keighley publicó un gráfico en Twitter que mostraba el crecimiento de la audiencia de los Game Awards desde 2014. El evento tuvo 83 millones de visitas en las retransmisiones principales y los re-streams de otros creadores de contenido.

El crecimiento es de un 83% en comparación a los 45,2 millones de 2019. Los primeros Game Awards que Keighley organizó en 2014 tras marcharse de los Spike Video Game Awards atrajeron a 1,9 millones de espectadores. El evento ha aumentado su audiencia un 73% a lo largo de cada año.

Los Game Awards de 2020 llegaron a los 8,3 millones de espectadores concurrentes a través de todas las plataformas y a un pico de 2,63 millones en Twitch, que es más del doble en comparación a 2019. Keighley también declaró que el tiempo de visualización aumentó un 129% entre Twitch, YouTube y Facebook Gaming. Sólo en Twitch hubo más de 9.000 co-streams.

La retransmisión de este año fue hecha con prácticamente todos los invitados, presentadores y nominados apareciendo digitalmente a través de Zoom por la pandemia de coronavirus. No es nada nuevo que mucha gente se conectara para ver los avances, pero los números siguen siendo sorprendentes.

“Esto va más allá de nuestras mayores expectativas, simplemente ya estaba feliz con poder producir el evento este año” declaró Keighley. “Gracias por ver el evento y ser parte de esta comunidad global”.

Artículo publicado originalmente en inglés por Cale Michael en Dot Esports el 17 de diciembre

Author
Image of Joan Cebrián
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol