Lee Sin tiene serios problemas en el actual metajuego de League of Legends, en gran parte debido a la eliminación de la Piedra de visión y el Cuchillo del furtivo a principios de este año.
Afortunadamente, runas como Cazador ingenioso o Perspicacia cósmica reducen el enfriamiento en los talismanes y permiten que sea jugado en una forma u otra por los mejores jugadores. Aun así es muy débil en comparación con otros junglas actuales, en especial Kindred y Nocturne, pero se mantiene.
Un interesante cambio fue añadido ayer en el PBE que quizás le otorgue más poder… pero le costará algo a cambio.
Su Q, la cual era su daño principal, escalará ahora hasta un 150 por ciento de su daño y 50 por ciento más de su extra de AD por escalado a cuanto menos vida tenga el rival. En vez de hacer daño por un 8 por ciento de la vida que le quede al rival, claro.
Mientras que esto significa que su Q no hará mucho daño en objetivos con poca vida en los primeros niveles, a mitad de partida escalará mucho más con objetos de AD que se habría comprado de todas formas. Esto le permitirá llevar la delantera en más ocasiones y le recompensará por hacer bola de nieve, algo en lo que ya es muy bueno.
El único inconveniente es que acertar una Q en un objetivo con alrededor de un 10 por ciento de su vida en el nivel uno ya no será una sentencia de muerte, lo cual frustrará a los jugadores de Lee Sin que están acostumbrados a ello. Este cambio modifica su pico de poder hacia finales del primer compás de partida e incluso a la mitad de la misma. Esto es mejor que desaparecer de la grieta cuando el encuentro llegue al minuto quince a menos que vayas muy por delante.
Este cambio estará disponible en el parche 8.15 de la semana que viene.