La década llega a su fin rápidamente y hay muchos excelentes juegos para recordar entre algunos de los títulos más memorables de todos los tiempos. Dos juegos que lograron ingresar a la lista de los mejores videojuegos de la década de la revista TIME, y probablemente integrarán varias listas en Internet, fueron League of Legends, de Riot Games, y Fortnite, de Epic Games.
En los últimos 10 años, ambos títulos pasaron de ser solamente un juego a convertirse en fenómenos globales que ayudaron a definir la cultura de la década de 2010 y a lanzar los deportes electrónicos a la escena mundial.
Las competencias de LoL, por ejemplo, ya no se realizan en DreamHack, en Suecia, con un premio acumulado de 100 mil dólares, sino que llenan el Madison Square Garden de Nueva York, tienen más de 500 mil espectadores durante las finales del Mundial y se transformaron en una industria multimillonaria.
Los equipos son reconocidos mundialmente y varios equipos de deportes tradicionales invirtieron en la sostenibilidad y popularidad del juego. El cielo es el límite para LoL y parecería que solo hemos visto la punta del iceberg de lo que este juego podría generar, tanto dentro como fuera del juego.
Fortnite se ha convertido en un frenesí cultural conocido en todo el mundo. Cuando Tyler “Ninja” Blevins se dedicó a jugar algunas partidas en internet con el artista Drake, aclamado por la crítica, la gente sabía que el juego iba a ser lo máximo, e incluso eso era un eufemismo.
Ahora, Fortnite cuenta con premios multimillonarios y cientos de miles de espectadores en línea. El juego es casi un elemento cotidiano en muchos países y está surgiendo con nuevos contenidos para 2020 y más allá.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra el 20 de diciembre de 2019.
Published: Dec 20, 2019 05:09 pm