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League of Legends supera el millón de espectadores en Twitch durante las finales de los juegos asiáticos

¿Se pueden esperar números semejantes para el Campeonato Mundial?

Captura de pantalla vía xTears88 en Twitch

Con conversaciones sobre el recorte del presupuesto para el Campeonato Mundial y bajo la sombra diaria de Fortnite en la clasificación de espectadores de Twitch, los aficionados de League of Legends recordaron hoy que su juego, de facto, no está muriendo. Al menos no todavía.

Durante las finales de los juegos asiáticos entre Corea y China, los números de espectadores en Twitch del MOBA con nueve años en la actualidad subieron hasta más de un millón concurrentes, al traspasar cualquier otro juego en la plataforma de directos. Esto significa que hasta un millón de personas vieron a Jian «UZI» Zi-Hao alzarse con su tercer trofeo internacional en 2018 al ganar para China. El millón al completo no estaba viendo los juegos asiáticos, pero muy cerca.

Hay mucha especulación sobre por qué tanta gente estaba en la retransmisión. La respuesta mas común parece ser que China Central TV, la compañía que pose los derechos de retransmisión de los juegos asiáticos, optó por no retransmitir ninguno de los partidos de League del evento, por lo que aficionados tanto de China como de otras partes tenían que verlo en algún lado, de acuerdo con un comentario en Reddit. 

Además de eso, todo el resto de plataformas chinas del evento fueron suspendidas para proteger los derechos de CCTV. Esto dejó Twitch como la última forma de ver las partidas. Estos números tan altos podrían servir de evidencia para que los siguientes juegos asiáticos convenzan a CCTV de que ella misma los retransmita, porque hay suficientes aficionados claramente interesados.

Seguro que los 1,046 millones de personas no estaban viendo solo los juegos asiáticos, pero casi todos lo hacían y muchos lo volverían a hacer. Esto, por supuesto, si League of Legends está presente en el evento la próxima vez, claro.