Image Credit: Bethesda
Forgot password
Enter the email address you used when you joined and we'll send you instructions to reset your password.
If you used Apple or Google to create your account, this process will create a password for your existing account.
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
Reset password instructions sent. If you have an account with us, you will receive an email within a few minutes.
Something went wrong. Try again or contact support if the problem persists.
Foto vía Riot Games

League of Legends, CS:GO y Dota 2 son los esports más vistos en 2019

League of Legends dominó el año pasado en horas vistas totales.
This article is over 4 years old and may contain outdated information

Los esports principales continuaron rompiendo récords en 2019 mientras que otros recién llegados se hicieron de notar en la escena. Sin embargo, los viejos rockeros se mantienen.

Recommended Videos

League of Legends, CS:GO y Dota 2 fueron los esports más vistos en 2019 según Esports Charts.

League of Legends siempre ha sido uno de los grandes nombres de los deportes electrónicos y el año pasado no fue una excepción. A lo largo de sus variadas ligas, el videojuego de 10 años aseguró un total de 478 millones de horas visualizadas durante todo el año. Los Campeonatos Mundiales de 2019 marcaron un récord mundial al alcanzar cuatro millones de espectadores durante la semifinal del torneo con el partido entre G2 Esports y T1.

CS:GO, el segundo esport más visto de 2019, tuvo 284 millones de horas vistas entre todos sus torneos. Este dato fue alcanzado gracias a las múltiples competiciones disputadas a lo largo del mundo donde el videojuego aumentó su popularidad en diferentes regiones y enseñó algunos de los mejores talentos del juego. La IEM Katowice Major de 2019 consiguió un pico de 1.2 millones de espectadores en el partido disputado entre Astralis y ENCE.

Dota 2 aseguró la tercera plaza con 282 millones de horas visualizadas. Esto fue debido a la falta de torneos largos durante el año, mientras que la pérdida general de espectadores de muchos Majors se debe a The International. De hecho, TI obtuvo un pico de público más grande que CS:GO, obtenido poco menos de dos millones de espectadores durante las finales entre OG y Team Liquid.

Sin embargo, la diferencia entre el tercer y cuarto puesto es importante. Overwatch llegó a la cuarta posición con 81 millones de horas visualizadas el año pasado. Sin embargo, no hay mucho Overwatch que las personas puedan ver ya que el único lugar donde hay competición es en la Overwatch League y otras ligas menores del mundo.

A partir de estos datos, no parece que League of Legends vaya a bajar en términos de popularidad internacional. Con su escena regional en alza y sus cambios de parche constantes, el juego debería continuar dominando la competición y caminarla hacia un año de éxitos en los esports.

Artículo publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra en Dot Esports el 7 de febrero.

Author
Image of Joan Cebrián
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol