Sin categoría

La rotación de héroes de Overwatch es un desastre

Los repertorios de héroes de Overwatch frustran a los jugadores y los alejan del juego.

Imagen vía Blizzard Entertainment.

Durante la semana pasada, hubo mucha discusión en la comunidad de Overwatch acerca de si los repertorios de héroes (Hero Pools) son perjudiciales para la Overwatch League (OWL) y sus jugadores.

La discusión comenzó después de que una publicación de Twitter del entrenador de Houston Outlaws, Chris «Dream» Myrick, denunciara que los repertorios de héroes eran «lo peor que le ha pasado a Overwatch«.

Aunque los repertorios de héroes hayan logrado el efecto deseado – un meta más diverso en la temporada de OWL -, también aumentaron la dificultad de entrenar y jugar profesionalmente a Overwatch. Es cada vez más evidente que la rotación de héroes resulta devastadora para los jugadores, los equipos y, en última instancia, la sostenibilidad de la propia liga.

Blizzard tendrá que decidir si vale la pena sacrificar el bienestar de las y los jugadores y equipos de la liga por el aumento moderado de la diversidad del meta.

Hasta ahora, Dream parece tener razón sobre los Hero Pools. Son un desastre para los equipos de Overwatch.

Los repertorios de héroes no valen su precio

Los Hero Pools se presentaron en la Overwatch League en marzo. El sistema esencialmente elimina a los personajes que reciben mucho tiempo de juego para mantener el meta «fresco». Este sistema ha hecho maravillas para aumentar la diversidad de los héroes jugados, ya que esencialmente es un mazo que obliga a los equipos a abandonar sus composiciones favoritas. Aunque ha sido una maravilla para los espectadores que desean un meta de movimiento más rápido, puede ser devastador para algunos equipos de la OWL.

El que otros juegos no tengan esta restricción del metajuego impuesta por el desarrollador tiene un motivo. Es sumamente difícil para muchos equipos mantenerse al día con los constantes cambios semanales de héroes, especialmente para aquello con alineaciones más pequeñas o jugadores menos flexibles. Para agravar el problema de la flexibilidad está el hecho de que Jeff Kaplan, el director de juego de Overwatch, anunció el sistema de rotación de héroes después del final de la ventana de pases de la temporada baja. Muchos equipos ficharon especialistas que no son útiles en un meta que recompensa la adaptabilidad.

El 12 de mayo, el analista de Overwatch Kevin «AVRL» Walker expresó su inquietud con los repertorios de héroes. AVRL calificó al sistema de «gladiatorial» y argumentó que los Hero Pools dañan la integridad competitiva de Overwatch, causan un estrés indebido en jugadores y entrenadores, y contribuyen con el creciente número de jugadores que se retiran.

Los repertorios de héroes también tienen otros efectos negativos. A los equipos les resulta más difícil superarse en un mundo donde el meta cambia cada semana. La situación actual es casi opuesta al meta GOAT de 2019, que tenía composiciones de tres tanques y tres sanadores, y cuando los espectadores se quejaban porque parecían ser los mismos enfrentamientos cada semana. A los jugadores, en cambio, les encantaba el meta GOAT porque podían aprender y mejorar cada semana. Con los Hero Pools, los espectadores ven cosas nuevas cada semana, pero el meta nunca volverá a ser el mismo, lo que impide que los equipos mejoren. Eso puede desmoralizar tanto a jugadores como a entrenadores por igual.

Para ser justos, no todos los equipos de Overwatch están de acuerdo con Dream y AVRL en que los repertorios de héroes son malos. Los L.A. Gladiators publicaron un video en el que entrevistaron al jugador de apoyo Benjamin «BigGoose» Isohanni, que en general respalda la idea de los Hero Pools.

Es hora de repensar los repertorios de héroes

Blizzard necesita repensar este sistema de baneo. La compañía podría eliminarlo por completo, pero entonces volvería el problema del estancamiento del meta. Blizzard también podría rotar los héroes con menos frecuencia. Hacerlo cada dos semanas, o cada mes, ayudaría a aliviar parte del estrés y los problemas que generan los repertorios de héroes.

Con el tiempo, Blizzard cedió gradualmente la integridad competitiva de Overwatch con el fin de que la competencia sea más interesante. Al principio, el desarrollador quería que Overwatch fuera un esport puro, equilibrado y creado para los profesionales. Pero en los últimos dos años, Blizzard priorizó el interés de los fans y dejó de lado su cuidado por los jugadores. Casi ningún deporte experimenta los cambios drásticos en el estilo de juego que exigen cada semana los Hero Pools.

Aunque algunos equipos toleran o incluso prosperan en una meta tan inestable, otras escuadras les cuesta mantenerse al día. Si los repertorios de héroes continúan como están ahora, no sería de sorprender que más jugadores y entrenadores de OWL busquen otros horizontes, como el de VALORANT.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Aaron Alford el 20 de mayo de 2020.