Image Credit: Bethesda
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La historia de VALORANT se contará in-game al estilo de Fortnite, según Riot

El lore del juego evolucionará con el tiempo.
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Hablando de la narrativa del próximo proyecto de Riot Games, el shooter en primera persona VALORANT, sabemos que los desarrolladores quieren contar una historia que evolucionará dentro del mundo del juego.

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Riot quiere restringir la narrativa de VALORANT al in-game, según una entrevista de Polygon con el director creativo David Nottingham.

Habrá algo de lore fuera del juego, como una explicación de base que tratará cómo los personajes obtuvieron sus poderes y quiénes son. Sin embargo, la mayor parte de lo que será la historia se contará en el mundo en constante evolución y cambiará a medida que progrese el juego.

“Queremos hacer las cosas de manera que no tengamos que dar demasiadas explicaciones sobre todo,” dijo Nottingham. “No habrá una página extensa sobre el universo en el lanzamiento del juego con una historia super detallada y densa (…) Queremos experimentar un poco con distintas maneras de dejar pistas y migas de pan dentro del propio mundo.”

Polygon dijo que “la forma en la que Epic Games ha implementado cambios al mundo y la narrativa de Fortnite, sin afectar al gameplay, es algo que (Nottingham) considera un buen ejemplo de estas ideas.”

Fortnite no tiene nada que ver con una línea narrativa tradicional, aparte de algunos esquemas de trama y personajes que aparecen y afectan al juego, cambiando el mapa, las ubicaciones, y las armas. La idea de VALORANT es que la narrativa se haga de forma similar.

Otro ejemplo de un juego multijugador con narrativa es Overwatch, donde la historia se cuenta a través de cortos cinemátivos, cómics, y demás. Nottingham dijo que aunque habrá algo de material anrrativo que sí se presentará fuera del propio juego, también se reflejará dentro de VALORANT.

Aún hay mucho que no sabemos acerca de VALORANT, así que mantente al tanto en las siguientes semanas y meses para más información, incluyendo cómo se contará la historia.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Scott Duwe el 4 de marzo de 2020.