Foto de Ben Pursell vía Blizzard Entertainment

La audiencia media de las finales de la Overwatch League de 2020 ha disminuido un 61% en comparación a 2019

A lo largo de toda la temporada ha habido un decrecimiento importante

Con el cambio de Twitch a YouTube realizado en el último año era evidente que habría un cambio en los datos de audiencia de la Overwatch League. Según Esports Charts, la OWL ha visto una disminución del 60% de su audiencia media en comparación a 2019.

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Esports Charts declaró que no ofreció las estadísticas procedentes de las plataformas de streaming chinas porque tuvo muchas dificultades para verificar los datos, pero la información restante sirve para comprobar el importante decrecimiento.

El principal punto de comparación llega en las finales de ambas temporadas. Las finales de 2020, encuentro en el que los San Francisco Shock ganaron a Seoul Dynasty, tuvieron una mediana de 46.780 espectadores. Eso supone una disminución del 61% en comparación a las finales entre los Shock y Vancouver Titans de 2019, que tuvieron una media de 121.338 espectadores.

Imagen vía Esports Charts

El pico de audiencia también ha disminuido de forma notoria. Los datos de Esports Charts aseguran que 183.036 usuarios llegaron a estar conectados simultáneamente en un punto de las finales de 2020, un número mucho más pequeño en comparación a los 318.019 de 2019. Las horas visualizadas también han decrecido más de un 50%, ya que se ha pasado de las 76 millones de horas visualizadas en 2019 a menos de 26 millones en 2020.

La única retransmisión oficial que ha aumentado su audiencia ha sido la coreana, que ha incrementado un 27% y fue responsable de un 11,5% de toda la audiencia de la Overwatch League. La retransmisión inglesa ha albergado prácticamente el 80% de todas las horas visualizadas.

A pesar de dominar el porcentaje de horas visualizadas, la retransmisión inglesa también ha perdido audiencia, en concreto un 66%. Probablemente esto se debe a la disminución del tiempo de transmisión, la división de las regiones y otros factores que restan el interés por la liga.

La pandemia mundial de coronavirus ha causado problemas a la Overwatch League, entre ellos la anteriormente mencionada división de regiones o el cambio al formato online, que ha provocado que la audiencia fluctuara mucho a lo largo del año.

Artículo publicado originalmente en inglés por Cale Michael en Dot Esports el 22 de octubre

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol