Imagen vía Blizzard Entertainment

Los jugadores de Overwatch están recibiendo alertas de inactividad porque no encuentran usuarios a los que disparar en Petra

El mapa es más grande que el promedio de escenarios

Es fácil caer perdido entre los enredados andares de Petra. Los paquetes de salud en el medio del mapa son la pieza central de la escenografía, pero los jugadores de igual manera se encuentran vagando perdidos a través de muchos túneles que conducen hacia el exterior.

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Tanto es así, que incluso muchos usuarios han llegado a recibir alertas de inactividad qué, en un principio, estaban diseñadas para asegurarse de que los jugadores realmente estuvieran jugando. “Recibo advertencias estar AFK porque no puedo encontrar ningún otro jugador en el mapa”, publicó un jugador de Overwatch en el foro del juego. “La mayoría de los otros mapas de Deathmatch, apenas puedes doblar una esquina sin toparte con otro jugador, pero aquí no es raro pasear durante largos minutos sin que te disparen”.

Relacionado: Explorando el nuevo mapa de Overwatch, Petra. (Inglés)

El temporizador de inactividad está habilitado cuando un jugador no ha dado algún disparo en un período de tiempo determinado. (La duración exacta del temporizador no ha sido establecida oficialmente por Blizzard, pero se encuentra alrededor de 25 a 40 segundos).

Un desarrollador de Overwatch, Bill Warnecke respondió a la publicación del foro para asegurarles a los fanáticos que Blizzard está trabajando en una solución. “Agradecemos los comentarios sobre los tiempos de inactividad en Petra”, escribió. “Hemos estado investigando esto y estamos planificando un ajuste en el tiempo en un parche o alguna revisión”.

Otros sugirieron que el problema no es el temporizador de inactividad en sí, sino el tamaño del mapa en comparación con la cantidad de jugadores que pueden acceder a él al mismo tiempo. Ocho jugadores pueden unirse actualmente a un juego Deathmatch; algunos jugadores creen que Blizzard debería aumentar ese número para Petra.

“Ayer tuve que mostrar el marcador varias veces solo para verificar que éramos ocho”, escribió un usuario.

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Author
Cristobal Henriquez
Chile. Dot Esports Latam Content Editor.