25 abril 2018 - 11:10

El futuro del Hearthstone en el año del cuervo

Mike Donais y Dave Kosak, desarrolladores de Hearthstone, acudieron a Madrid para charlar sobre el juego en un encuentro con la comunidad española.
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Imagen vía Blizzard Entertainment

Autor: Javier Hernández

Tras cuatro años, Hearthstone sigue estando de actualidad en los deportes electrónicos. El juego de cartas coleccionables de Blizzard lanzó el pasado 12 de abril su última expansión, El Bosque Embrujado. Esta es la primera de las tres expansiones que depara el año del cuervo y que ha dado lugar a la rotación de cartas de estándar, el modo elegido por la desarrolladora para su circuito competitivo.

El pasado 14 de abril, los diseñadores del juego Mike Donais y Dave Kosak acudieron a Madrid para comentar este y otros aspectos del juego con algunos miembros de la amplia comunidad española de Hearthstone. Los jugadores de Valencia CF eSports, Diego "Evangelion" Fuentes y Héctor "TheFallen" Fuentes tuvieron la posibilidad de charlar con ellos y hacerles algunas cuestiones al respecto. Ambos jugadores han querido publicar en Dot Esports sus notas.

Las actualizaciones en Hearthstone acostumbran a disminuir el poder de las cartas más predominantes en el metajuego para dar cabida a otras. Por ello, Evangelion les preguntó a tal efecto si además de disminuir el poder de ciertas cartas se habían planteado también mejorar algunas otras como drenar vida de brujo. La respuesta fue clara: el problema de mejorar algunas cartas de las ediciones clásica o básica es que esto puede causar que las cartas de las nuevas ediciones se jueguen menos. Es habitual que Blizzard enfoque el juego de manera que sean las últimas cartas las más jugadas, como bien aclararon ellos mismos, puesto que siempre intentan que los jugadores utilicen y se diviertan con las cartas de las últimas expansiones.

Por otra parte, desde el lanzamiento de Hearthstone siempre ha sobrevolado la idea de que Blizzard pudiera crear una nueva clase, pero la respuesta a esta idea siempre era la misma: resulta complicado lanzar un nuevo héroe que tenga un kit completo que rivalice con las otras clases ya asentadas. Sin embargo, TheFallen les preguntó una nueva aproximación a la variedad de héroes cuestionando la posibilidad de "añadir a cada clase un segundo personaje con un poder de héroe diferente". Esta pregunta suscitó el interés de los desarrolladores, aunque argumentaron que el poder de héroe otorga a la clase una identidad y es necesario ser cuidadoso al incluir un nuevo poder que pueda modificarla. Además crear un nuevo poder de héroe para cada clase puede ser difícil, en el sentido de encontrar nueve nuevas opciones que sean interesantes y originales.

De vuelta a la actualización, el año del cuervo ha provocado que el Bloque de hielo pase al salón de la fama y deje de estar disponible en el formato estándar. Este ha sido quizá uno de los mayores cambios para la clase de maga que tenía en esta carta un pilar en torno al que se desarrollaban diversas ideas de mazos. A este respecto Evangelion preguntó si tenían pensado potenciar el poder defensivo de esta clase para compensarlo. Los desarrolladores comentaron que es cierto que la pérdida del bloque de hielo ha sido trascendental y como muestra la desaparición de cualquier mazo de mago de las primeras posiciones de las tier list. Mike y Dave no parecen ajenos al problema y aclararon que el cambio permite la opción de añadir cartas poderosas al mago en las próximas expansiones.

La desaparición del Bloque de hielo quizá haya beneficiado en parte que el "Cube Lock" siga siendo un mazo predominante. Este arquetipo de hechicero está centrado en el control y el combo de elementales para lograr daños muy altos en un solo turno. En esta línea, TheFallen les comentó si piensan "modificar algunas de sus cartas clave" para reducir su "gran presencia en el ladder y el alto ratio de victorias". Para los desarrolladores Cube Lock no ha pasado desapercibido, puesto que están vigilando tanto Cube Lock como Paladin Aggro, aunque por el momento prefieren esperar a realizar cambios, sí se considera que afectan mucho al entorno de juego e impiden ciertas mecánicas interesantes de otras clases, entonces probablemente se disminuyan algunas de sus cartas, algo que corresponde a la línea de actuación de la compañía a la que a veces se le echa en falta una mayor rapidez de respuesta ante situaciones de dominio total de un mazo sobre otros.

Hearthstone se enfrenta a una época complicada en la que tendrá que sobreponerse a la salida de Ben Brode. El hasta ahora director de juego de Hearthstone que llevaba 10 años involucrado en el proyecto y una de las caras más reconocibles del juego de cartas de Blizzard. A este hecho se añade la salida del nuevo Magic The Garthering Arena, la nueva versión del icónico juego cartas de Wizards of the coast que ya se encuentra en fase beta.

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