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Estas son las notas y actualizaciones del parche 1.06 de VALORANT

Riot le está poniendo fin a los abusadores en serie de las escopetas.

Imagen vía Riot Games

Riot volvió al ruedo después de un descanso de una semana.

Esta vez, en lugar de centrarse en el equilibrio de los agentes, el parche 1.06 de VALORANT tiene que ver con las escopetas.

Los desarrolladores están afinando a Bucky y Judge y haciendo que las confiables escopetas del juego sean mucho menos precisas en el aire. Además, se han ajustado los efectos cegadores audiovisuales y se han corregido muchos errores.

Aquí está la lista completa de cambios del parche 1.06 de VALORANT.

Actualizaciones de agentes

  • El audio y video de los efectos cegadores (Destello en Curva de Phoenix y Fulgor de Breach) indicarán un poco mejor cuándo dar la espalda y cuándo es seguro mirar de nuevo.

Actualizaciones de armas

  • Se actualizaron todas las escopetas para reducir su precisión cuando las disparan desde el aire.
  • Se aumentó la propagación de la penalización en el aire de 0.5 a 1.25
  • Aunque las escopetas funcionan bien en las situaciones en las que deben hacerlo, «había momentos muy frustrantes en los que los jugadores mantienen la precisión con estas armas mientras están en el aire», señala Riot. «Esperamos reducir algunos de esos encuentros sin que dejen de ser una posibilidad si logras atrapar a un oponente a corta distancia», añade.

Funcionalidad

  • En las pantallas del menú Colección, ahora la opción »Solo mostrar obtenidos» aparece tanto entre pantallas como en cada reinicio del cliente.

Correcciones de errores

  • Potencialmente, se corrigió un error en el que en ocasiones la interfaz de juego desaparecía.
  • Corregido un error en el historial de partidas de Deathmatch, así como los detalles de las partidas en los que los empates entre 3 o más jugadores no aparecían como empate, sino que mostraban el rango más bajo como si no estuvieran empatados (es decir, un empate entre 3 aparecía como cuarto lugar en vez de segundo lugar.
  • Corregido un error que permitía que los jugadores nuevos llegaran al emparejamiento competitivo al abandonar partidas normales.
  • Las partidas abandonadas no contarán como parte de los requisitos del modo competitivo para el equipo que las haya abandonado.
  • Corregido un error en el que los nombres de jugadores desconocidos podían aparecer en el chat al realizar invitaciones grupales.
  • Corregido un error en el que a algunos jugadores les faltaban recompensas tras llegar al final de los contratos de agentes o el pase de batalla del acto. Jugar una sola partida bastará para recuperar las recompensas faltantes, incluyendo las recompensas del Acto uno.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 20 de agosto de 2020.