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Estas son las notas de parche para la versión 0.47 de VALORANT

El primer parche de VALORANT nerfea a los agentes más fuertes.

Riot Games ha puesto la mira sobre Raze y Sage en el último parche de VALORANT.

Los dos agentes han destacado en la beta cerrada del juego, y han sido duramente criticados por la comunidad. El daño puro e ilimitado de Raze ha sido considerado demasiado alto por algunos jugadores, y el Slow Orb de Sage demasiado fuerte.

El parche aborda a los dos agentes y tiene por objetivo encontrar un balance así como cambios al daño en melee, calidad de vida, y bug fixes.

Esta es la lista completa de cambios para VALORANT en la versión 0.47.

Gameplay y balance

Daño melee

  • Los ataques melee pueden infligir el doble de daño por hit a destructibles, incluyendo:
    • La barrera de Sage
    • La puerta doble de metal de Haven
  • ¿Por qué?
    • No había suficientes opciones durante algunas rondas – como la primera ronda y justo después de cambiar de lado – para derribar la barrera de Sage. La intención de Riot es añadir un método de riesgo alto pero con una buena recompensa para que los jugadores interaccionen con su barrera y la derriben sin importar lo que lleven encima.

Raze

  • Reducción de Paint Shells de dos a uno.
  • Paint Shells ahora tienen un reset de kills, requiriendo a los jugadores conseguir dos kills para resetear el cooldown.
  • Ajuste de audio para Paint Shells, Blast Pack, y Showstopper, para que sean más fácil de oír en escenarios caóticos.
  • Corrección de un edge case donde el cluster secundario de Paint Shells explotaría más rápido de lo normal. Ahora tienen una duración mínima antes de explotar.
  • ¿Y eso?
    • El objetivo de Raze es ser un duelista amenazante que castiga a sus enemigos en posiciones predecibles, pero Riot pensó que las granadas cluster y su cantidad estaban creando escenarios demasiado opresivos. Además, los jugadores deberían tener información de gameplay. Además, las señales audio en todas las habilidades de Raze no encajaban con su amenaza, así que Riot cambió el audio de cada uno. Por ejemplo, cuando el Showstopper está equipado, o se dispara desde una cierta distancia, los jugadores deberían poder identificar e interpretar claramente la amenaza.

Sage

  • Slow Orb también ralentiza el airspeed de los jugadores en la zona.
  • Los jugadores ahora pueden atravesar el Slow Orb sin hacer ruido.
  • Pero, ¿por qué?
    • Los jugadores podían evitar demasiado del Slow Org de Sage saltando por la zona. Riot quiere que la mínima cantidad de slow sea más consistente con el movimiento en la zona, pero que aún así permita saltar y moverse para proporcionar algo de ventaja en atravesar la zona. Además, Riot siente que añadir una forma moverse a través del campo le da más matiz cuando juegas contra la zona, y un poco más de incertidumbre para Sage, ya que no puede necesariamente oír a los que se mueven.
  • Fix en varios exploits de Bind, Haven, y Split.
  • Split: Orb se mueve de B Mid a B Main.
    • La intención es la de aliviar algo de presión de mid y proporcionar un incentivo para que los jugadores controles B Main.

Calidad de vida

  • Reducción de tráfico de red del cliente para los jugadores con niveles altos de frames por segundo.
    • Algunos ISP’s y setups de red estaban afectando el tráfico del juego y al gameplay, causando spikes en latencia de red cuando subían los FPS.
    • Ningún impacto a gameplay/sensibilidad.

Bug fixes

  • Arreglo a un crash de servidor causado por packets corruptos en algunas redes de jugadores.
  • Spycam de Cypher ya no puede usar armas.
  • Bug fix en el que se oyen pasos que no se ven en el minimapa.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 21 de abril de 2020.