Pasar a un rango más alto en VALORANT será un poco más fácil en el próximo acto.
Riot abordó la distribución de las ranked en VALORANT en la publicación Pregúntale a VALORANT de hoy, y explicó que hay demasiadas personas en los rangos inferiores en este momento. Parece que los cambios realizados en el Episodio 3 para refinar el sistema de emparejamiento mejoraron el equilibrio del juego pero también afectaron al MMR de todos sus jugadores, reduciéndolo “en un pequeño porcentaje”.

“Ahora que ya tenemos suficientes datos, podemos afirmar con confianza que los rangos más bajos están demasiado poblados, mientras que los más altos andan algo vacíos”, según el diseñador del modo competitivo Jon “EvrMoar” Walker. “Como tu rango está vinculado a tu MMR, esto ha supuesto que todos los jugadores hayan acabado en un rango más bajo de lo intencionado (pero no por mucho)”, añadió.
El objetivo de Riot es que la mayoría de las y los jugadores estén en Plata y Oro. Sin embargo, en la actualidad, hay demasiados jugadores en los rangos más bajos y no suficientes en los más altos. Hierro 3 alberga actualmente al 6,7 % de los jugadores de VALORANT, por ejemplo. Riot quiere que ese número baje al 2,7 %. Del mismo modo, solo hay un 3,9 % de jugadores en Oro 3 y un 2,2 % en Platino 3. Riot quiere esos números en 7,3 % y 5,6 %, respectivamente.
Para solucionar este problema, Riot planea modificar el sistema para que sea más fácil “escalar algunos rangos” en el episodio tres, acto dos. Si bien estos cambios tienen como objetivo crear una distribución más equilibrada entre los rangos, las variables aún pueden sesgar un poco las cosas.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 27 de agosto de 2021.